元气骑士:3.0.4版大幅削弱近战武器,这种更新方式,我无法接受
大家好!我是元气老骑士:元气宅。
随着寒假生活的彻底结束,《元气骑士》的春节版正式落幕,伴随着新版本的到来,那些陪伴了我们一个多月的新年主题素材也逐渐退出了生机阶段。所以从3.0.4版开始,“熊海子、糖葫芦、火箭烟花”等受春节限制的专属存在正式向我们告别。
新版本的更新,除了宣布一个阶段的结束,还修复了之前版本的bug,这也是本次推送中不可忽略的存在。但是,如果你此时正在暗暗称赞酷屋的巨大工作效率,新一轮风暴正式开启。
修复旧BUG,迎来新BUG
作为一名经验丰富的《元气骑士》玩家,我的老房子早就习惯了程序员在酷炫房间里的工作态度。无论哪个版本更新,几乎都遵循一个不成文的规则,这个规则就是“修正旧bug,欢迎新bug”。这种行为最好叫“http://”,最差叫凉屋特色”。显然,问题可以仔细彻底地解决,但由于各种原因,游戏bug被反复禁止。但是这种恶性循环对玩家的影响是不可预测的。如果你运气好,有很多“特色”,那么玩家可以借助这种类似“开挂”的能力赚很多钱。如果你运气不好,有很多bug,对玩家来说真的很难。远的,就拿最近更新的“消极怠工”或者是“对工作的不负责”
近战武器大幅削弱
在这个官方公告中,你可以知道3.0.4版已经修复了大约13种游戏bug,无论是在线模式还是单机游戏玩法都优化了两次。这时候按照常规的思路,《元气骑士》新版本应该可以获得更好的体验,但是实际碰到生命力地下城的时候,不稳定因素就出现了。提到近战武器并不陌生。作为游戏中真正具有阻挡能力的武器,一直是“防守反击”游戏玩法的最爱。但是如果老房子在这个时候说3.0.4版本来说,其游戏体验就实在是糟透了。,
进入主题前,老房子要帮大家普及一点知应会《元气骑士》的知识,关于“暴击”的属性。
众所周知,武器受到暴击会获得200%的伤害加成,但是《元气骑士》中有两种武器,但是不能享受双倍加成。第一类是元素武器,因为这类装备只能在暴击时触发元素之力,没有专属天赋无法享受暴击伤害。而第二种是锤类武器,一定不能暴击,这是无法改变的游戏设定。
然而,在新版本的游戏中,这种个人设定已经成为所有近战武器的“枷锁”,那就是在3.0.4版本中,近战武器被大幅度削弱,伤害几乎被“砍了”接近一半,大家会相信吗?
为了测试这个版本控制的准确性,老宅测试了几个近战武器,答案都是一样的,都失去了双倍暴击加成。但是在传统的远程武器中,这个问题并没有出现。
所以对于这种版本更新方式,老房子根本搞不清是BUG还是官方有意削弱。简而言之,此时老房子里只有一个景观,那就是:在3.0.4版本中,所有近战武器在暴击时,都不能获得双倍伤害加成了。
更加“恶劣”的问题
重要的是要知道现在的版本,总共有400种武器,其中有几十种近战领域。如果在这个时候故意削弱近战领域,不仅是一二之差,更是对玩家的直接“断骨”。如果这只是为了削弱一个领域的话,但是谁能想到近战武器竟然会在凉屋你又在搞事情了。战斗的时候离对方很近。很多武器都是在老房子里试验过的,都发现了这个“损伤损失”的不稳定问题。那么,如果前者的弱化仍然可以被认为是故意的,那么这种更新方式是不可接受的。
总结
有句老话叫“谨慎使人进步,骄傲使人落后”。这里老房子用“谨慎”代替了原来的“谦虚”,希望酷屋游戏不要太满。毕竟玩家热爱《元气骑士》这个作品,只有少量的bug才会被认为是“特色”。但是如果你继续去偶尔出现“伤害丢失”的问题,别忘了去不把“品控”当回事。好了,本期的内容就先讲到这里。如果你喜欢,请给你的老房子一个赞(按一下赞三次)。如果这篇文章有什么问题,请留言告诉我们。倾听朋友的意见也是老房子创作的源泉。少侠下次再见。