极光大数据:3月《绝地求生:刺激战场》渗透率接近《王者荣耀》
近日,极光大数据(NASDAQ:JG)发布了《2019年Q1移动互联网行业数据研究报告》,从整体app市场概况、暴涨排行榜、网民注意力转移方向、细分排行榜、总渗透率排行榜、总流量值排行榜等角度展现了2019年第一季度移动互联网的方方面面。
报告显示,2018年至2019年,移动互联网用户总体数量趋于稳定,人口红利不复存在。APP人均使用时间趋于饱和,每天4.2小时,其中手游只占6.6%。此外,受2018年3月暂停版本号的影响,去年手机游戏行业整体呈波动下降趋势。在手游时长方面,由于短视频的影响,手游时长和占比明显下降。
在手游领域,腾讯手游在头营中占据主导地位。《王者荣耀》排名第一,普及率16.5%;《绝地求生:刺激战场》的普及率攀升至14%,月均DAU 1473万,成功拉开了与同期其他手机游戏的差距。
以下是游戏陀螺整理的部分报告内容:
人口红利消失,移动网民人数趋于饱和
报告中,互联网用户的整体规模在过去一年中波动在11.3亿左右,移动互联网用户数量达到峰值,没有人口红利。其中三四线城市的移动网民人口占主体。
人均使用APP时长趋于饱和 移动游戏时长滑落
移动互联网用户日均使用时间稳定。截至19年,APP在Q1的平均每日使用时间为4.2小时。移动网民的时间主要花在社交网络和视频直播上。移动游戏时长不断滑落,截至2019年Q1季度仅占比6.6%。
受短视频冲击 手机游戏时长占比呈下降趋势
在过去的一年里,短视频和在线视频已经成为使用时间最长的两种休闲娱乐应用。但手机游戏的使用时间受到影响,并继续呈下降趋势。
受版号停发余波影响,手游行业渗透率下降明显
在手游方面,或者说受2018年3月暂停版本号的影响,手游行业整体自3月以来呈现波动下降趋势。截至19年3月,手机游戏行业渗透率为61%,行业DAU月均值为1.06亿。
腾讯系手游在头部阵营占主导地位 王者荣耀DAU均值4800万
1919年,Q1手游市场的掌门人阵营仍以腾讯为主,2019年3月,《王者荣耀》以4800万DAU的均价高居榜首,紧随其后的是《开心消消乐》1480万和《绝地求生:刺激战场》1470万。
手机游戏APP普及率方面,《王者荣耀》排名第一,普及率16.5%;《绝地求生:刺激战场》渗透率攀升至14%,增长13.3%,排名第二,接近《王者荣耀》。第三个是《开心消消乐》,普及率10.5%,但这一年普及率没有提高。
《绝地求生:刺激战场》 与其它同期手游拉开差距
据统计,2019年3月,《绝地求生:刺激战场》的普及率达到14%,月均DAU 1473万,成功拉开了与同期其他手机游戏的差距。