没听过科雷 饥荒总知道吧 就是那个发售6年还能圈粉的游戏
说起生存类游戏,《饥荒》这个名字早就烙在玩家心中了。科雷娱乐开发的这款开放世界沙盒生存游戏直到现在也没有失去国内外的人气,活跃玩家常年处于热门游戏的前沿。
与《饥荒》竞争的也是《CS GO》、《彩虹六号》、《绝地求生》等大厂商做的。作为一款已经发售近7年的独立游戏,如果能和这群大佬好好相处,一定有它独特的吸引力。今天,我们来谈谈《饥荒》及其开发商科雷娱乐的发展。饱受好评的处女座
2005年7月,科雷娱乐成立。2006年,第一款游戏《Eets》发布于Windows,这是一款卡通2D休闲益智游戏。科雷提到了许多成功的游戏,加上非常奇怪的嬉皮士艺术风格和超现实的幽默感,以及增加了“根据角色的情绪确定游戏的难度”的元素,即角色生气了,他可以跳过更大的障碍。相反,角色很害怕,根本动不了。
游戏中的很多元素都会改变角色的心情,让游戏充满变化,非常有趣,广受好评。各大游戏资讯网站评分高达80分。当然也有评论指出游戏难度太高,但不影响游戏的口碑。几年磨一剑,闪客诞生
在《Eets》发布后的几年里,科雷从未发布过新作品,直到2010年,科雷发布了他们的新作品《Shank》。
这是一款2D水平动作游戏,可以使用刀、链锯、枪等武器,可以组成连击,玩家也可以使用敌方武器。总的来说,这个游戏的卖点和净化程度就一个字:——!《Shank》的打击感和战斗系统都很优秀,加上适当的血腥和执行动作,非常适合玩家一边喝快乐水一边控制主角和敌人。尽管如此,游戏75分的分数并不高也不低。反而蒸汽平台得到了不断的好评,说明这么好看的游戏到现在都过时了。
一年后《Shank2》发布,玩家可以使用更多的武器和攻击手段,加上丰富的场景互动,敌人的难度会飙升。再加上键盘不够优化,没有手柄的话游戏难度会进一步提高,所有游戏的分数都不会超过一代。高产似那啥,再出新游
《Shank2》上市不到一个月,高产的科雷就出了他们的新书—— 《忍者印记》。
这款游戏于2012年正式发布。玩家需要潜入不同的环境,远离守卫,进行暗杀。游戏风格独特精致,音乐带来感觉。流动的动作,通关可以说是一种享受。但要想获得更多的成绩,就需要多学习,注意稳扎稳打,心狠手辣。这场比赛的比分也突破历史,达到90分。
说到这,足以看出科雷在2D奥运会上的实力。但是,虽然科雷的每一部作品都有很高的声誉,但玩家圈子还是比较小的,需要一部作品作为门面,一部能让他们确立行业地位的作品。这时,一部熟悉的作品诞生了。人人皆知的大作
第一代《饥荒》于2013年正式发布,这是科雷首次涉足生存游戏。不像其他生存类游戏,有一个最终目标。《饥荒》几乎没有游戏目标,活着会很好玩。是想活下来还是尝试游戏中设计的各种方式,就看玩家自己了。
随着游戏独特的风格和玩法,在更新中不断完善的游戏系统,在蒸汽创意工场的上千个mod,《饥荒》的口碑越来越大。科雷也迅速推出了《饥荒联机版》和手机版,这使得饥荒的流行达到了顶峰。
其实《饥荒》的成功不是偶然的。首先,传统的生存游戏大多是伪现实路线,紧张的气氛总会吓到你。但是《饥荒》的漫画风格会降低这种感觉,有些恶搞甚至会让你发笑。其次,网络版上线后,玩家发现后期甚至不会觉得这是一款生存游戏,更像是一款模拟的商务休闲社交游戏。
《饥荒》的持续火爆也与科雷的坚持有关。从游戏最初发布开始,《巨人国》、《海难》等优质DLC就让游戏焕发了青春。另外,价格比隔壁DLC价格高四位数的魔鬼(P公司)离人太近,游戏肯定会让玩家乐此不疲。趁热打铁,好游频出
2013年《饥荒》发布不久,科雷又发布了《隐形公司》。这个游戏很难。不重视,就是GG。虽然是基于回合制,但是会考验选手的节奏和数量。有的玩家没感觉,有的玩家就是喜欢。不过总体来说,游戏还是很受欢迎的。
随后,2019年发布的太空生存模拟游戏《缺氧》让玩家特别喜欢科雷,游戏一发布,人气爆炸,活跃在线玩家近3万人处于巅峰。对于这样一款空间模拟单机游戏来说,这种程度的人气绝对不多见,而这一切的成功不仅仅是因为《缺氧》本身的质量,还和之前积累的忠实粉丝以及每一部作品的心血有关。《缺氧》之后,科雷又开始了他们的尝试。虽然《炽热熔岩》的92%的好评并不高,但它让玩家看到了更多来自科雷,的可能性,科雷自成立以来发表的作品分数也不低,这让玩家期待未来能给玩家带来什么耳目一新的作品。