手游活过五年!魔灵召唤收获大量鲸鱼玩家,平均花费272美元

2021-03-22 16:07:25   来源:未知   作者:jackey

【游戏无圈】《魔灵召唤》上线五年,在全球手游中依然占有一席之地,甚至在TWITCH手游中也停留在前三,这与游戏本身有着密切的关系。如果简单介绍一下《魔灵召唤》是什么游戏,用“最肝”可能更合适。《魔灵召唤》和世界上其他手游相比,要求玩家一步步提升自己。即使氪气在游戏玩法上无法跨越等级,各个环节的强相关性也是游戏厂商可以看到的。五年来,它的玩法几乎没有大规模的改变,靠游戏本身吸引玩家,甚至获得了不少“鲸鱼玩家”。

单机游戏领域有硬核玩家,也有内核玩家。硬核玩家天赋高,能在所有高门槛游戏中表现出独特的游戏悟性;内核玩家可以编译各种游戏策略,甚至可以找到游戏中鲜为人知的bug。在手游领域,也有一种玩家叫“鲸玩家”,极其愿意为游戏花钱。在早期,“鲸鱼玩家”被定义为每月花费100多美元,但现在没有明确的定义。更何况每个玩家都不一样。

早在推出一周年之际,《魔灵召唤》就获得了手机游戏ARPPU排行榜第二名,付费玩家人均花费272.41 美元(数据来自Slice Intelligence 2016年发布的信息)。Com2us(游戏制造商)凭借这款手机游戏赢得了全世界玩家的青睐,其中美、日等市场也占有一席之地。顺便问一下,你平均每个月花多少钱在手机游戏上?是鲸鱼玩家吗?

按照《移动游戏关键指标分析报告》,高品质手游第一天留存率35%-40%,第七天15%-25%,第二十八天4%-6%,消费转化率1.2%。然而,这款游戏在中国销售时的存活率超过50%,在日,的活跃程度达到10万,Com2uS 中国分公司运营总监胡技,表示。就连这款手游也没有在国内投放过任何广告。目前,日还没有关于这款手机游戏同时活跃玩家和在线用户数量的具体数据。保守估计(2019年)活跃用户约5万人,如果仅按竞技场排名计算的话。所以正好呼应了留存率超过50%的说法。

在快餐手机游戏环境下,一款上线五年的手机游戏能维持这么久,连活跃用户都居高不下,简直不可思议。最后,《魔灵召唤》的玩法增加了用户粘性。在这个“最肝”的手游里,我相信每个玩家都是不同程度的“鲸鱼玩家”,因为能量更有价值。问题也来了。作为一个玩家,你花钱多还是精力多?还是?@游戏里没有圈子

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