古剑奇谭木语人:国产之光手游新品,目前的小道分析
《古剑奇谭》又开了一个新坑,全新系列的回合制手游《古剑奇谭木语人》。
《古剑奇谭》是上海烛龙开发的国风仙侠,角色扮演单机游戏。古剑系列的世界设定,以剑为主题容纳三界生灵,宏大而完整,一直广受玩家好评。这次首先放出的就是游戏世界观宣传片。
从宣传片可知,手游版《古剑奇谭木语人》延续《古剑奇谭二》的故事设定,也就是也“偃术”为核心的世界。偃术源自上古,由神农所创。擅偃术者称为偃师,偃师以土木金石诸物造出偃甲,并以灵力驱动。《古剑奇谭木语人》的故事发生于一个偃术与仙术共生的年代,偃师、偃甲以其移山跨海之力把持王政,左右历史。
这里其实有个小问题。熟悉《古剑奇谭》系列的玩家都知道,《古剑奇谭木语人》设定是在《古剑奇谭二》之前二三百年,在《古剑奇谭二》中有“自我意识”的偃甲只有谢衣一个,而在《古剑奇谭木语人》里有性格爱好的偃甲遍地都是,这中间发生了啥?好吧,游戏好玩就行,吃书吃设定小问题啦。
作为游戏核心的战斗系统,目前完全没有消息。但是看游戏中的各项设定,大概率与《阴阳师》类似,一个玩家操作多个“宠物”进行战斗。那么本作应该是一款吃卡牌的游戏。
卡牌的立绘很重要,算是一个卡牌游戏的灵魂。不知道这个游戏能不能出几个灵魂角色。3D的战斗部分,建模感觉有些油腻和艳俗,还有身材不太行。希望制作组能尽量向古风、质朴那方面靠一靠,而不是靠向和风、阴阳师那种。
周边系统方面主要公布的是斗蛐蛐和千秋戏。魔幻斗蛐蛐着实把我惊到了,脑洞不是一般的大。游戏大规模地引入生活特技,剧制作人讲每种小游戏都相对闭环,也就是不会相互间影响,玩家可以只玩一种。这种设计,估计不会太肝,不会占用太多时间。
千秋戏就比较著名了,简而言之就是1V1的卡牌对战游戏,参考炉石游戏王。卡面包含《古剑奇谭》的主要人物和剧情,美术风格将会采用类似于皮影戏的图案。即使是没有玩过古剑单机前作的玩家,也可以跟随新手指引,在熟悉纸牌的各种技能后快速上手。
当我看到有千秋戏的那一刻,就知道我肯定要被圈住了,能在古剑系列的新作品中找到过往作品的痕迹是一件很感动的事情。