网易河狸计划,让玩家自己做游戏真的可行么?
最近一段时间,包括腾讯网易在内,越来越多的手游开始做编辑器了。
手游中最早以编辑器为主要卖点的,还得追溯到网易代理的《我的世界》。差不多在一年之前,又有不少新产品尝试加入了这种功能。
去年9月,网易在《决战平安京》中加入了能让玩家自创剧情和玩法的Uni编辑器、而在4个月后,《一梦江湖》(原《楚留香》)的玩家也拥有了拥有了这项功能。
不光是网易,腾讯对编辑器的重视也越来越强了。今年8月,在CF手游四周年庆典上,陈侃发布了CF手游将推出编辑器,而腾讯《王者荣耀》的“天工编辑器”也在8月正式公布。
到了前不久,两家巨头还在不断加码手游编辑器的市场。腾讯拿出了更加依赖编辑器和玩家自制玩法的平台型游戏《乐高无限》,网易则在最近推出了定义为“轻游戏原创社区”的《河狸计划》。
与之前作为游戏附带的编辑器功能所不同,这些新的项目围绕着编辑器展开,玩家们自创玩法而形成了创作社区。
为什么在短短的一年间,腾讯和网易争先恐后地布局编辑器市场,这反映了用户怎样的需求变化,而被两家大厂密切关注的编辑器会是下一个风口么?
一款编辑器,一个创作社区
可以看出,网易与腾讯布局编辑器之初,其目的是不同的。
网易在编辑器上的布局更加注重于维持游戏本身的热度,通过编辑器创作的玩法,对游戏的可消耗内容进行补充。
以MMORPG这一品类为例,虽然移动端通常会使用端游的设计模型,不过因为UI和操作的限制,部分玩法很难在移动端进行复用,为此就需要在游戏中增加一些重复度较高的日常活动。
《一梦江湖》所添加的编辑器允许玩家设置场景和人物,自主编辑游戏剧情;也能够对玩法做出调整,做出不同的副本玩法,也是针对了MMO玩家对于游戏“剧情”和“社交”的两种需求。
而《决战平安京》推出的Uni编辑器,同样针对了玩家对剧情和玩法的需求,玩家可以通过编辑器设置一些游戏里没有的剧情,也能够制作一些依附于平安京本体的小游戏。
通过编辑器,让玩家自主地为游戏增加更多的内容,可以减少重复活动所带来的疲劳感,同时也能够帮助表达玩家在游戏中产生的想法。
腾讯布局手游编辑器则是更加看重玩家在玩法创作上的潜力,目前腾讯已经推出了CF手游和《王者荣耀》的编辑器,依托于游戏本身的玩家基数,也在逐步进行推进。
葡萄君曾经尝试了《王者荣耀》的“天工编辑器”,除了有自走棋玩法的“王者模拟战”,以往的娱乐模式,诸如“日之塔”、“克隆大作战”也出现在测试中。
可以预见的是,在未来正式上线之后,玩家们会借助“天工编辑器”突破游戏本身的规则限制,创作出更多想要的玩法模式。
虽然网易和腾讯给游戏增加编辑器功能的方式有一定差异,不过两者的最终目的都是维持游戏本身的热度,提高留存率。
此外,我们也可以看到,在给一些热门手游添加编辑器的同时,腾讯和网易也投入了一定的资源,推出以编辑器为核心的平台型游戏。
目前腾讯和网易在推动这一布局的过程中还保持着相对谨慎的态度,通过一些手段来降低试错的成本。