总分9.5,末剑二能再续前作的口碑辉煌吗(2)
《末剑》一代
《末剑二》
而《末剑二》则针对这些问题进行了一定的改善,不仅整体画风变得更加写实,远处富有层次感的群山也显得游戏场景更加开阔,包括燃烧的篝火、御剑时的飞行尾迹也都做了相应的特效优化处理,在观感上能够明显感受到两作的差距(更有御剑的感觉了)。
其实相比于画质上的进步,《末剑二》在玩法上的创新更让我感兴趣,这部分主要将其分为“剧情”与“游戏性”来进行介绍。
一代结局动画
一代的剧情整体上较为隐晦,虽然玩家们可以从结局男主的牺牲推测出一个“英雄救美”的故事来,但我们既不清楚这个“美”是谁,也不清楚为什么要救她,前因后果基本上全靠个人脑补。
而《末剑二》则在横版闯关的玩法基础上增加了主线对话内容,让我们能够在故事层面了解到主角目前的行动轨迹,不至于产生“我是谁,我在哪,我要干什么”的人生三问。 比如试玩版第一个关卡剧情讲述的是主角闯入了一个“剑墓”的古旧之地,还通过了关底BOSS黎挑战,并且从BOSS黎的对话中,我们知道了主角的身份是“剑墓门人”,而至于他的最终目标……当然不会在试玩版剧透给你啦,想什么呢。
不仅是在主线流程中丰富故事,《末剑二》还增加了与剧情相关的收集要素,分为“生灵”“考据”“拾遗”三部分,玩家可在坐篝火(也是关卡之间的回血点)时查看这些内容。
“生灵”中,我们可以看到遇到的怪物背景介绍以及相对应的攻击、行动模式。例如剑气墓灵这种远程怪,不但会进行剑气攻击,还免疫物理伤害,只能通过它自身发射出的剑气来进行击杀,而不是地图上存在的实体剑。
“考据”大概介绍的是一段“天人从相通到相隔”的神话故事,个人推测可能是游戏整体的历史背景。
最有趣的要数“拾遗”部分,其中“残剑”每页组合起来讲述了一个“嫁天人”的略有些诡异氛围的反转故事——看似是村庄守护者的神明其实是一头凶恶魔兽,而看似庇护村庄和平的“嫁天人”实际则是献祭新娘仪式,虽然故事走向并不难猜到,但其娓娓道来的文笔十分引人入胜,尤其是试玩版的故事正好卡在了故事高潮处,让我像“没喝大力”一样浑身难受。