跑酷+音游的完美结合——《Muse Dash 喵斯快跑》(2)
绝对够萌的美术风格,绝对洗脑的人物角色
这年头二次元美术风在国内绝对讨喜,MD带给笔者的直观感受就是,整个游戏从上到下从里到外都围绕着“萌”这一个字。UI、游戏画面背景、Note的设计,再到角色立绘都跑不出这个主题。这好吗?这很好。
先从音游中老生常谈的Note入手。多变的Note设计虽然一定程度在高星曲子上容易让人花眼,但其主要的目的仍然是在丰富游戏,填充游戏内容。
毕竟谁会喜欢一尘不变的Note呢?也正因游戏嵌入了跑酷元素,且有着击打怪物的元素设定,在这一方面的设计上可发散的空间自然也就广了,像齿轮、幽灵这种搞笔者心态的东西也就此诞生。但总的来说,差异化这张牌确实打出来了。
不同于常规的音游,MD以跑酷为核心自然考验动态背景的观感,游戏的动态背景往往会去结合多变的曲风进行相应更替以带来更好的音乐沉浸体验。毕竟音游玩到底就是为了同音乐进行协调律动,律动沉浸感自然是玩家所喜爱的。
而能带来这些的除了音乐本身的节奏鼓点,游戏画面的基调设定也尤为重要。在这点上MD的UI、live 2D、以捆绑可爱两字打造的综合美术效果相当养眼,视觉上的动态观感考虑到游戏的实际体量也称得上是可圈可点。
这次喵斯的回春,一定程度得益于游戏中玛莉嘉等立绘的魔性动画。从某种角度来说,能受圈外玩家喜欢追捧也是其形象足够讨喜,大众接受度高,至于不同用户get到的是萌点还是...咳咳,这就不得而知了,但总归是出圈了。
在喵斯里目前有四个角色,不同形态(皮肤)也是基于四个角色来做——凛、布若、玛莉嘉、柚梅。虽然角色有各自的人设,但基于角色所做的不同形态皮肤那是相当的涩..啊不是,相当的可爱啊。暗黑系、女仆风、小女巫、小丑僵尸兔女郎,awsl。