欧陆战争61914玩法点评 这个世界充满了新的机遇

2021-06-29 13:56:31   来源:未知   作者:山清

欧陆战争6:1914是一款以一战为背景的策略战棋游戏。新崛起的帝国已经不再满足旧世界的殖民地分配,他们摩拳擦掌准备一较高下,而战争只是利益纠缠的必然产物。而整个世界都没有想到战争会发展到如此庞大的地步。不少小伙伴都对欧陆战争6:1914玩法点评感兴趣,那么今天玩一玩小编就带大家来看看关于欧陆战争6:1914的相关攻略。

这是《欧陆战争6:1804》的续集。

征服和议和很赞呐,建议给1804和大罗,都安排一波投降机制尤其是1804的征服,真的很难搞。

真心希望推出线上征服模式。电脑智商太低。英国资源爆满,又不爆兵被推,法国倒是越来越凶。我也玩土著的20-30攻,而打电脑50-60攻。不能差太远。我玩土著英国舰,可以同时打五艘土著,同时玩其他驱逐舰。我被两艘土著船包围打死了。打过了也才7000,不够我升级。希望难度可以设置。

这一代有点硬核,一不小心就会卡,但是有一个细节做的很好,就是每个关卡都有一个战役进攻图,只要按照它给的路线打,基本上就有一半以上的机会通过。但对我这样的零氪党很少友好。这一代不缺徽章,但很缺金币。

从欧陆一战到现在,基本上所有的E社游戏我都玩过(三国除外)。E社一路走来不容易。简单说说我对欧陆战争主要系列的感受。欧陆1.2.没的说,简单的战略战棋考验你的策略。第三代是我心中最好的一代。

到了第四代,感觉开始发生变化,敌方将领们高血出击。击败他的基本方法是利用他们的高级将领来积蓄战斗力。

想到第五代肝,现在还肝疼。想起来就讨论怎么装备肝脏,来回刷图几十遍。战略大旗的核心变成了刷子。不过画风很不错,每个文明都有自己的细节,

虽然欧陆战争6不像第五代那样单纯依靠将领的战力,但面对敌人的“神将,感觉同样无能为力。氪金的将军和肝省下钱升级科技后,平衡了很多。

恰饭是必须的,但至少要平衡,不然会越来越像其他打着“战略”“战术”幌子骗氪的“游戏”。

前几天打开最新作品,试着打了几场仗。我真的看到了难度上的提升,不再和一群“神仙”作战,地形、工事、进攻变得重要起来,不再依靠强大的将领来推动、堆积战力。

这些变化也表明e社本身正在提高游戏质量。

这个游戏一开始对新手真的很不友好。

刚开始没将领,军队等级低,战役不好打。

玩久了各种战术都找出来了,还有一些将领,开始一些游戏体验。

耐心真的很重要!

总的来说,我很喜欢欧陆战争6:1914这个游戏。所以,如果你想入坑,不要犹豫,加油!

以上,就是欧陆战争6:1914玩法点评的主要内容,希望能对大家有所帮助,想要了解更多关于欧陆战争6:1914的相关攻略可以关注玩一玩游戏网!

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