对于我们备受期待的续集,PopCap并没有改变传统的游戏教学方式,而是拓展了原作的成功游戏活动,进而在价格管理方面变得免费。玩家不用担心续集综合症(游戏或电影续集质量水平大幅提升和降低的普遍问题)和游戏大量经济货币化的变化。游戏体验的变化是经过深思熟虑的,非常有趣。而《植物世界大战中国僵尸2》也提供了很多免费的教育内容。玩家可以免费进入所有关卡,只需要支付部分植物和特效费用。
如果你玩过之前的作品,那么你就知道续集的基本活动玩法了:种一些植物来防御已经在你脑中流口水的僵尸的攻击。许多中国经典植物出现在新作品中,与此同时,社会科学食品卡车学生的疯狂大卫出现在企业中。与前一个人在家里打架的能力不同,你将参与一次社交时间旅行。游戏中的这些变化是安全的。新主题——古代埃及,狂野西部和海盗海洋虽然我们都是典型,但能制作出来的与系列独特的风格很匹配,每个学生主题活动都有自己的核心管理机制和变量。
首先我们来说说植物获取和金币收获:
先说固定获取方式黑店、花园战争、超z商店、无尽商店、宝物、世界关卡特定星数给的植物、旅行原木、植物探险、挑战。每天一个小时就在这些上花时间(无尽可以就打一关就行),一个月一定有几个三阶以上的植物。还有各种活动给的碎片和植物,比如现在的罐子,就很良心。
最后说说我对游戏的评分观念。作为二代,在开创更多玩法,更多创新的同时,确实也有很多的失败。
植物的卡色制度,顾名思义,会让我们想到ssr,sr,r这类的分级,都以为按颜色区分的植物,伤害等会有天壤之别。可在这个游戏里,卡色制度让我非常疑惑,梅小雪,大王花这等的存在,让我不明白卡色的作用是什么,在我心里可以到t0的植物,有的却只是白色,绿色。
某些特定关卡的困难进行拔高,懂得都懂,确实会让玩家卡住这个世界,无法打最终boss,然后只能用黄瓜或者无奈的选择去开新世界。
对pj的处理还不够,pj能全植物全满阶也就算了。有的竟然还能在花园和超z里去恶心别人,真的是防不胜防。
存档问题,国内的版本必须保存uid,没有一个统一的账号系统。虽然渠道多,但是在拓维代理的情况下,也可以统一下账号吧。我不是很清楚这方面的流程,但我觉得应该也能做到吧。
音效,也有很多的变化,在攻击和音乐的总体形势变化更软,与第一部电影相比,更少的音乐,以及假恐怖实际上有趣打开歌曲不是游戏变得更加成熟的生产,画面和音乐的协调性也得到了很大的提高。
总结
就像大家喜爱的第一代一样,《植物大战僵尸2》的游戏体验让玩家无时无刻不感到无聊。它在不断改进,不断增加新的植物和新的变量。无论你怎么玩,游戏体验都会给玩家一种紧张感,即使有好的计划,通常也没有足够的阳光来实现。但这就是游戏的核心:一切都有可能出错,游戏的乐趣在于努力适应并赢得胜利。《植物大战僵尸2》强大的攻击系统虽然违背了这一原则,但依然是一部画面精美、游戏体验吸引人的优秀续集。