江湖悠悠 - 创造闲情逸致的游戏氛围

2021-12-27 17:02:09   来源:未知   作者:業

总的来说,这个游戏很有趣。我觉得制作人刻意做了这种休闲修养,所以对我来说,游戏里有什么我就玩什么。看看其他评论,有建议比如访问别人的系统或者改进修改打击画面和操作。在我看来,制作人添加是可以的,但是不要不小心改成rpg或者另类的游戏。

江湖悠悠 - 创造闲情逸致的游戏氛围

先说好的方面。

1.画风清新,真的让人很放松。再加上不同的对话和人物,洒脱飘逸的江湖感就到位了。

2.商城,的收藏、文章等方面都相当完善。不会让人稍微进入一个场景或者看到一个东西就开始迷茫不知道怎么玩。

3.玩法基本成熟。

4.背景中的瀑布、水流、天空等动态细节都挺舒服的,但是根据这一点,背景中的竹林或者地面上的草地是否可以根据不同的天气情况设置成有不同的摇摆度呢?在我看来,既然背景动态已经做好了,不如一次全部做好,不然欣赏的中途会突然出现奇怪的抢购。

总的来说,江湖充满人情。我女儿有诗,有酒,有故事。江湖不可刀光剑影。当我看着她在床上辗转反侧的时候,我觉得做一条咸鱼努力做一个英雄没有错。她只需要吃好,穿暖,身边有一套技能,有同情心。

这么慢节奏的游戏,因为元素和剧情比较少,很难支持大家长时间玩下去,这是唯一的遗憾。

江湖悠悠 - 创造闲情逸致的游戏氛围

当然不是说现在的游戏看起来不好,但是还是很有意思的。之前测试的版本很有趣,这个也很有趣。

顾名思义,这款游戏并不像传统武侠游戏那样具有攻击性,更多的是江湖轻松的一面。主游戏和《旅行青蛙》一样。我们扮演老母亲的角色,在家做家务,然后抚养女儿,让她出去玩,给我们挣点钱。

在这个过程中,除了女儿回来那一刻打开行李时的惊喜之外,她主要玩的是模拟业务和剧情。比如我最喜欢做的事情就是把乱七八糟的东西丢进锅里,丢进酿酒器具里,试着煮一些深色的菜,但游戏依然是高手。到目前为止,我认为较暗的组合已经有了一些值得一看的东西。

个人对剧情不满意。其实这种事情属于你越做越容易做不好的。如果只有一张明信片回家,只有一两句话,剩下的全是想象,其实也是可以的。是否精彩取决于你的想法。

这个游戏就是太具体了,喜欢仔细讲故事,然后有很多让人接受不了的逻辑和短语,比如一开始一个小乞丐开始捡东西,最后你帮了乞丐之后,你就会变得“义无反顾”。在没有因果关系的情况下,说实话,我也想为这种捡东西的人踹一脚,怎么帮一个恶意捡东西的人也就罢了。之前的测试也发现了类似的问题,这次我们可以看到很多。

江湖悠悠 - 创造闲情逸致的游戏氛围

另外故事结合插画的表达有点干巴巴的。理论上来说图文结合比较生动,但主要问题是这些图片的外观是动态的,但表达内容真的是静态的,就好像你把漫画的镜头剪下来,然后一个个放在一起。你觉得在这个过程中能感受到画面内容吗?专注于不重要的事情。

在这里,我建议参考一款名为《幽灵事务所》的手机游戏。在我迄今为止玩过的所有游戏中,它是图形和文本的最佳组合。无论是画面出现的时间,还是描绘的内容,都恰好卡在文字的主要发泄点,给人很强的代入感。当然,就像我开头说的,我也建议你有自己的想法和坚持。我说的仅供参考。

本站发布此文仅为传递信息,不代表本站认同此观点或证实其描述。
爆火新游
更多 >