《另一个伊甸 : 超越时空的猫》经典日系RPG剧情推动式手游
2021-12-28   来源:未知   作者:倾丶流缱

《另一个伊甸 : 超越时空的猫》这款游戏一进去就是一股传统日系RPG的味道扑面而来,但是相比单机JRPG又有手游化的改动。好听点说也是很复古吧,主要还是看打斗和剧情的。

故事是游戏的核心。说白了,玩这个游戏就是为了看故事。没有世界BOSS,没有PVP,甚至没有好友列表。没有玩家等级,只有你的角色等级。更新内容仅包括新角色(培育)和剧情。

而经典单机类游戏转为手游化后的着重的地方主要有这几点:

培育上限固定

他需要消耗门票的副本。他每天能拿到的票的数量是固定的,有时候系统会送票给自己。因为这个游戏没有玩家等级,只有人物等级,所以能持有票数的上限也是固定的。

天冥系统:角色升级与转职

『1』有一个天冥值系统,获得副本的角色数量会增加,天冥的增加肯定会为角色提供一些属性增益(基本是方舟和其他一级的buff),但是刷本结算的时候,会根据你当前队伍中的天冥给你几个通关奖励,天冥刷角色对应的本也可以增加。

『2』一个角色的最高等级取决于角色的星级,部分角色可以晋升(转职),晋升所需的材料刷在材料本上。一些四星和五星可以转移到另一个风格(简称AS)AS可以在卡池里抽(角色通常在离开AS时上升)。如果已经有了原角色,也可以刷材料,转职为as。

不用说,抽卡和氪金是任何玩手机游戏的人都能理解的。虽然没有限定角色,但是在卡池,不明确必出次数,所以推荐微氪党,付费石头来买就必得吧。建议将来在强力角色up池中使用石头

活动剧情永不过期

这款游戏的活动不会过期,它的解锁要求基本上就是主线会推到哪个章节解锁你,解锁后你随时可以做。当解锁此活动时,活动卡池将永久位于自己的卡池列表中。

那么然后再说说作为这个JRPG(单机)游戏的特点。

回合制战斗体系,对战中体验剧情
 

以剧情为核心,推剧情不消耗体力,刷野怪不消耗体力(和上个月爆的国产手机游戏一样)。即使不去体验书,也可以通过打野怪升级(光头练一队大概没问题,后面会画更多的角色,emmm)

回合制的战斗系统,和轮到我我再选指令的回合制不同,回合制战斗系统是由我来重新选择命令,也就是你在开始回合制之前选择命令然后开始战斗,按照人物的速度依次执行命令(类似宝可梦)。Auto是你目前每回合都在配置的命令,我个人不建议在可以碾压整个地图之前使用这个功能。

没有强化功能,每个武器和护甲的属性都是固定的,也没有刷词条,但是配件里面有一个词条(大部分配件都是一个词条,比如Power 5)。除此之外,这款游戏护甲应该被称为其他游戏的配件。武器和防具都是刷材料制作的,副本中刷的是最好的武器和防具材料,升级跑前期主线期间都是野怪材料制作的。

作为一款手机游戏,这款游戏可能比普通手机游戏更重要,但可能是最休闲的。这取决于你自己的游戏性,但它的核心是故事。游戏故事在你脑海中的位置决定了游戏能在手机里停留多久。

如果你是一个完整的剧情党,甚至可以在剧情推送后卸载游戏,下次剧情更新时再回来。无论如何,活动不会过期。

总结一下
 

总得来说,游戏玩法十分丰富,游戏画面很美,角色的造型也很好看。战斗系统轻松容易上手,战斗流程快速流畅。bgm非常动听。从这几方面看同类型游戏中为佼佼者,此外福利机制多样,基本不用氪金,丰富的外传和活动可以增加游戏寿命。但是剧情有些平淡无奇,单调乏味。玩第一关就能一路猜到最后一关,所有的boss虽然会义正言辞得一顿强调他的世界观,但是说来说去还是要和你pk,然后潇洒领便当,外传的玩法也是千篇一律。但是如果加上跳过剧情,或者压缩文字内容,依然可以流畅玩到最后。这款游戏十分耐玩,制作也非常良心,很是推荐大家去玩的!

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