《爆裂魔女》穿梭指尖的飞行盛宴

2022-01-06 11:06:01   来源:未知   作者:兔子风暴

关于爆裂魔女这款游戏,玩家其实主要是因为游戏封面,还有PV入坑的,哥特风的类型游戏也是挺少见的,加之也是童年十分喜欢的雷电STG弹幕游戏,所以老早就预约了公测,还参加了上一次的内测,说下游戏体验。

首先大家知道,STG弹幕游戏的玩法就是控制角色进行射击躲避,非常考验玩家们的反应力,特别是boss战,新手玩家在初上手的时候,还是有一定的难度,玩家可以使用自定义的键鼠方案,来实现直接滑动鼠标来控制角色移动,操作上也更加简易,特别当有QTE的时候,更是非常便利,很适合弹幕苦手。

在立绘及建模方面,这款游戏是非常精致的哥特风格立绘,除了小精灵的画风有点出戏,游戏战斗背景也是有很多细节的,每个场景都有符合背景故事的元素,但个别场景有些重复,希望公测会做出调整。角色模型和皮肤细节还是挺多的,3D效果很惊艳。

游戏音乐非常出色,哥特暗潮类型的音乐,这种恢弘大气的歌在手游中,的确是很少见的,玩家们一定要在游戏过程中,开启特效声音,用上电脑的音箱,完全就是在听一场大型交响乐,但是,游戏内测时在剧情和战斗数值上还有很多诟病,希望后面有做修改。

关卡全通拿到所有资源后,基本就是作每日任务、每天打打材料、攻克深渊、每天打一次挑战。而发现钻石这个资源非常稀缺,尽管在前期会给很多,但是到了后期基本就没有收集钻石的途径了。

一般的游戏,在每日任务中都会适当地给一点,可以靠每日任务的囤积,但这个游戏每日任务基本上不提供,但是会给几张抽卡券,每周打挑战,只能兑换两张抽卡券,一周差不多拿不到一发十连,而且关卡全通奖励拿完了后基本没有了钻石收入来源。也就是说这个游戏的后期会有点难熬。新魔女登场,玩家可能会没有足够的资源入手新魔女的,得靠充值才能够完成。

STG游戏的精髓是在不同视角的玩家眼里,也是不同的感受,那么对于少数大佬玩家而言,他们享受的是攻略弹幕,最终成功的快感,只要在“人类可以通关的范畴内”,玩家们就可以刷出,一个又一个的成就。但是值得一提的是,如果真的设计出一个挑战类型的系统,那么攻略的唯一变量,就应该是“个人水平”的提升了,而与使用的机体、氪金数量,以及其他因素全都无关。对于大多数人,包括上面少数大佬玩家群体,弹幕游戏的精髓其实是游戏的bgm。简单来说,敌机弹幕发弹音效,这个很重要,是否可以踩在bgm的节奏点上很大程度上决定了玩家对游戏的第一印象。合适的节奏会给玩家一种很和谐的感觉。

总体而言,这款游戏对于大多数玩家来说还算是一款比较不错的游戏,毕竟二次元+手游STG的类型确实是市场上目前没有的类型,再加上优秀的立绘和音乐,以及刚好有些挑战性,但又不至于特别有难度的弹幕,确实拉高了不少对于这个游戏的印象。

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