《部落与弯刀》沙盒策略骑砍类国产游戏
2022-01-18   来源:未知   作者:兔子风暴

部落与弯刀游戏品质还不错,耐玩性也可以。但是也有一点小问题,不过整体没什么大问题,可玩性还是很高的。

现在有很多种游戏是以鼻祖冠名的,比如魂类游戏,吃鸡类游戏等等。我觉得制作组应该不会否认这是一款骑砍类游戏。很明显,不光是游戏的一些系统和设定,连任务都离不开骑砍的影子。比如说领主们给你的任务,抓犯人等等,这些都是骑砍里就有的东西。既然是骑砍类游戏,就不得不和骑马与砍杀做一些比较了。

首先,这游戏和往常的骑砍类游戏(自由人,少女文明,汉匈全面战争)最大的区别是,游戏视角不一样。很多骑砍类游戏因为本身的制作水平就没有那么精良,再加上也没什么拓展的mod可以玩,所以只是昙花一现,人们很快就玩腻了。

所以这就体现出部落与弯刀最大的好处了。大家都知道,骑砍主要的乐趣是玩mod,mod分两种,一种是rpg类就是做主线剧情的,一种是战争类,就是带兵打仗,经营领土的。而部落与弯刀因为视角是平面的,所以其游戏类型更像是一款ARPG,而不是骑砍那种模式。这就给了玩家们来玩这款游戏的理由和动力。

其次,比起骑砍来,部落与弯刀的立绘有很大的优势。众所周知,骑砍类型的游戏,最令人诟病的就是怕有难看的人物捏脸。即使是经过mod的各种美化,修改,也只是达到能看的地步。

部落与弯刀相较而言就好多了。日系游戏和国产游戏采取的是搭配系统,既使用作者实现设定好的脸型、发型来搭配,这样的话其实很大程度上保证了脸不会太难看。

主要是告诉大家这款游戏的优势。部落与弯刀能够从中找出可以脱颖而出的理由。所以还是有一定前途的。

骑砍类型的游戏是有很多流派的,比如弓箭流或者步战流,以及骑枪流,但骑砍的打怪方式,无非就是一刀刀地砍下去,或者一箭箭地射下去。而部落与弯刀的很大特点就是技能系统。ARPG类的游戏,很多都是靠走位甩技能,那么部落与弯刀也明显是具有这个特点的。尤其就是前期势单力薄的时候,不断走位放技能就更加重要了。

这款游戏前期的目的很明确,就是练级清主线,游戏体验也不错。到了20级后,可能会没有什么游戏目标。唯一可能有意思的也就是攻城略池了。到了后期游戏的回报会比较少。

从综合层面来考虑雪狼是最适合的兵种,因为容易出,容易培养,而且升到满级后战斗力巨强。其次是各类骑士,比如火魔骑,火魔骑不用耗玉石,可以从光熠教会直接招。而且最可怕的是,其他兵种都暴毙过,但是从头到尾火魔和狼王就没有受伤或重伤过。

所以部落与弯刀这游戏其他兵种目前来看没什么必要,直接起一堆雪狼和火魔骑,好培养,成型快,强度高。

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