《少女战地》极致的视听感受体验战地手游
2022-01-19   来源:未知   作者:兔子风暴

少女战地这款游戏操作很简单,占点玩法简单易懂,FPS玩家很容易上手,各方面按照游戏体量可以说是非常不错了。

在几乎没停地玩了快两个小时后,停下来问问自己,这款游戏有什么如此吸引人的地方吗,其实玩这款游戏的答案很明显,就是纯粹的快乐。

在这个互联网的时代,有着光鲜亮丽外表的游戏有非常多,从使命召唤到原神,都有着很庞大的玩家群体,玩家数代表着更高的竞技性,那些游戏可能忙碌一下午也只能让自己经验条增加那么一点点,战绩多了那么几条。反作用也很明显,玩家时刻关心比分,关心排位分数,各种数据都让他们心烦。那么少女战地这样的一款游戏,就会显得带有一些返璞归真的意味,让人回味无穷。

在这样的氛围下,大多数玩家都跑去玩那些大众游戏,因为这个游戏的二次元画风才被吸引过来玩的。结果是被自由选择的玩法,以及根本不用关心的排名排位的机制给吸引住了。

开放排行榜和成就系统,玩家正常模式下游玩过后可将数据上传至排行榜,比如每日击杀数丶,XX武器最佳使用者等等;建议把自定义模式跟正常模式分开来,正常模式可单机游玩并能上传至排行榜。

建议少女战地出一个命令系统,让玩家可以指挥队友,(毕竟全是人机)不一定非要把中心放在玩家个人的射击上让玩家有更大的指挥感。指令可以先搞几个简单的,比如包围,突击,防守,集合这些等等。

武器方面,感觉可以整一个局内换武器的系统,可以是放在大本营的武器箱可以随意更换武器,或者是击杀敌人得钱买武器,一条命就四个手雷有时候还是偏少,而且有时候弹药箱难找,不缺子弹的队友还会捡走,打僵尸的时候子弹掉的极快。

目前射击游戏有很多模式值得参考,例如击杀数达到一定数值为胜、从对方基地抢走旗帜带回己方基地等等,希望少女战地能够多开发一些新模式。

射击游戏是比较强调时间概念的,特别是占旗这种拼积分旗帜的模式(目前我的感觉似乎就是拼积分,默认时间到之前除非己方占领全部旗帜,否则会按照积分前后判定胜负),相应的建议加上积分统计系统。

在少女战地游戏开局的时候能设定游戏两队的默认武器,但全队都将是这种武器,要不全用剑,要不全拿枪,不能一半拿刀一半使弓,个人是战地类游戏的爱好者,比较追求对战时武器的多样性。

自己配置一个对局真的爽,80个少女对80个少女真的好玩,开心是真的开心,无差别杀掉敌人和队友,拿着RPG,看见哪里人多打哪里,无双割草。因为对局是自己设置的,所以输了也不会有任何失望的感觉,不会说输了就不想玩了。

如果你是在闲暇时光来玩少女战地这款游戏,你就会发现真的很有趣,他回归游戏的本源,就是服务玩家,就是玩。没有任何硬性任务,或者说很少有限制。像在空闲之时,开一局,心情都变得舒畅了!

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