《召唤英雄》集策略和搭配的放置挂机手游
2022-01-19   来源:未知   作者:倾丶流缱

《召唤英雄》这是一款集策略和搭配的暗黑系放置挂机手游,最近迷上了暗黑系的风格的手游。今天给大家带来《召唤英雄》的游戏体验,有兴趣的小伙伴可以一起来看看哦!

先来看看优点:

画面暗黑风格好评!最近是不怎么喜欢二次元的风格。(可能是看得太多了吧)(下班好好玩)最新的:已经玩了七八个小时了。其中的随机事件,雪山奇遇,真的会让人极度上瘾。坦白说我昨晚没睡好!

送了两千多代金券,首充月卡都可以用,只要是消费了就可以拿来抵用。虽然可能是福利测试,但不得不说真的很香。

《召唤英雄》的游戏机制目前看来挺适合我这种咸鱼党,因为就算公测,我没月最多氪一张大月卡,好像是98。 0氪也可以得到很好的游戏体验,只要合理利用送的钻石。

战斗界面,人物模型等等,纯正暗黑风格,就算看着他打,也不会觉得无聊(可能是我还没玩厌倦吧)

游戏的各种玩法虽说是围绕冲关和爬塔(我是不打pvp的和平主义者(其实是根本打不过))。但是各种探索和城市策略感觉都还可以的。闲来无事在城市和地窖里玩还是很有趣的。

再来说说缺点:

画风其实算是小众,不是主流的画风,有一股我父亲那个年代流行游戏的感觉(类似传奇,华夏之类)

音效不行,对于游戏最大的爽点,升级和获得珍惜资源时,没什么音效与动画,很难给予用户爽感,难以留住用户

非洲人就不建议来玩了哈哈~面对一帮苏尔精灵,海妖怪(我要石头人和小莫),一帮骑士队长,海贼王(小梅在什么位置)非常情绪化,尤其是在竞技场看到一个比自己低十个等级的老板,遇到一个十颗到十二颗的剑圣,石头人,小梅…这时候超级想退出游戏平复受伤的心情。

可能是因为游戏移植,城市里的界面感觉很拥挤,天赋页面的图标也很小,看起来不那么容易。

中期的指引过于简单,尤其是铁匠铺,相当一段时间内搞的我一头雾水。

游戏在休闲挂机方面做的确实不错,但的确是一款没有主线剧情和人物背景的挂机游戏,个人觉得不能敷衍了事。一开始没有故事带来更深层次的世界观,甚至我也搞不清楚为什么英雄会分成不同的阵营。不同阵营直接有什么冲突?每个五星英雄的魅力在哪里?他和普通英雄有什么战斗力上的区别?这些都大有文章可做,而本游戏在这方面缺几乎空白(建议找个扑街网文作者去搞一个完整背景都比白着好,单靠升级的快感太难支撑这个游戏了。)

总的来说《召唤英雄》这是一款非常好玩的放置游戏,体验不错,比蹦蹦蹦护肝,跟魂器,少前等一大批日系比起来,属于少见的暗黑风格放置手游,nice!上线送很多抽不用肝太久挂机就有收益了!推荐大家来玩。

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