看了主播模拟器图片和简介之后———我滴妈呀,主播模拟器这是什么宝藏游戏,真简直和我心里想的主播模拟游戏一样啊。真是非常期待游戏体验版的样子,要是真的和简介一样出来的话绝对能火。
虽然看了主播模拟器图片和简介之后的期待值很高,作者应该是一个人在开发,每个想法构思都很棒,但这么大的工作量,作者在开发过程中不一定要把每个环节都做进去,那样的话游戏虽然很香,但在质量上可能会有所欠缺,作者可以在体验版中只加入主要基本玩法,或者每个玩法环节不用做的那么充分(毕竟是体验版),作为一个玩家来说,体验版不需要深入了解每一个环节,让大家知道,我要做的这款游戏,画风,情节,玩法就是这样,更多的是让那些第一次看到游戏的人知道这款游戏的玩法流程,让玩家们“留下来”,前期在开发过程中如果基本玩法制作完成,就可以先发布免费体验版,让大家提出建议意见,当更多玩法完善后以一次性买断制的正式版发布,或者只有基础玩法的游戏上加入dlc,主要让大家知道作者想要做出什么样的主播模拟器,这样才能让玩家买账
主播模拟器这种玩法加入主播的玩法很新颖,我个人也很喜欢玩模拟人生类的游戏。
愿意做独立游戏,愿意用买断的方式代替无休无止的广告,我是愿意花钱去购买的。虽然大多数手机玩家,会被买断制劝退。他们宁可不断地花钱氪进一些粗制劣造的游戏中,也不肯为买断制的优秀游戏赏点软妹币。
另外,主播模拟器的高自由度三个字直接把我的兴趣给撩拨开。但是特别希望不会因为高自由度而火爆,更不会因为所谓的高自由度而昙花一现。太多这样的游戏,成为了一年又一年现象级游戏的代表。
总之还是希望作者能加油,希望早日看到这个游戏。
因为我有学习产品和品牌运营,所以一直希望玩更深更真实的主播游戏。当我们看到开发者满嘴八卦,谈论运营粉丝的营销策略时,开发一些真实有趣的东西是很有可能的。
主播模拟器的这个内容听上去就很好玩。
但是,真正成熟或者有独特亮点(成熟理念)的游戏在国内还是比较有限的。Steam确实发挥了很好的作用。
现在更常见的是设置一个外壳,然后无休止的升级值而不被锁定,这样玩家就可以看一堆广告了.并不是说看广告就不好玩,主要是因为他们没有做出来跟主播有关的内容。
或者是不停的出的精美的立绘让玩家不停的抽卡氪金。
我还蛮希望可以对主播业务做出一些真正的决策,比如迎合市场选择或者靠自己的能力发展。
看到主播模拟器开发日记里这么多内容,我其实挺好奇开发人员会怎么填坑,不会有什么拼接的琐碎感,也不会有入门的困惑和困难。