《聚爆》流畅连招爽到停不下来
2022-01-28   来源:未知   作者:業

聚爆这款游戏是一款不错的游戏,无论从画面、剧情、音乐,它都证明了一句话——产自雷亚,定是精品。细节很好。聚爆即使换了角色,故事也不一样,不同的对话也挺搞笑的。

《聚爆》流畅连招爽到停不下来

聚爆大部分关卡都设计的很好,看起来像是boss级别的黑魂(如果冒犯了其他玩家请见谅),打击感不错。

聚爆游戏本身的方式和《鬼泣》差不多,就是在连招的某个环节暂停一下,连招会有很大的变化,很人性化,就像新的《鬼泣》一样,会有紫光提示。

事实上,你会发现即使紫光还没有出现,你实际上可以改变连招,这可以节省时间。毕竟天下武功唯快不破。

目前个人认为,最好的使用方法是第二次进攻后暂停。范围很大,有很高的敲除判断度。它像战国无双的井伊直政一样强大,却没有像他一样引起非常讨厌的位移。相反,第一击就停止的绝招,个人觉得很难受。一方面,流动性差。另一方面,即使你使用这个技巧,你也不能按得太快,否则你会停下来。我推荐这个井伊直政连招。为了防止朋友过于坦诚,我再解释一遍。连招本身确实很霸道,但是之前的第一次和第二次打击都只是普通的轻击,不过可以先拉开一点距离~至于更多的连招,个人就不要再用了。毕竟时间就是金钱,朋友!

《聚爆》流畅连招爽到停不下来

而且,紫光,出现后其实你不能马上继续点击攻击按钮,而是推摇杆调整角色的脸部方向甚至移动一点距离。只要时间没有过太久,按下攻击键就会继续重复动作,这是最尴尬的。

这样,你就不用担心c1了(独特的游戏一般被称为这个缩写,它似乎指的是第一次变化,或者它可能指的是最初的轻连续移动,我记不太清楚了,这里指的是第一次移动暂停后的连续移动)。不过还是不建议c1,毕竟堆输出很危险。

聚爆的世界观和剧情表现都很出色,动画加入到剪辑场景,游戏场景几乎无缝切换,有一种看大电影的感觉,有点震撼。音乐、灯光、场景布置都很到位,导演也很努力。英语配音听起来很棒。

人物的动作非常流畅,攻击范围似乎比实际砍杀距离远了一点,打击感不错,手感也很好。唯一感觉不好的就是换枪,有点不方便。

战斗的体验很棒,连击令人耳目一新,但是重击的时机不容易把握,偶尔也能压出来。水平设计相当令人满意。BOSS的出现我并不意外。二星挑战适合高水平用户或者想要挑战自我的玩家。

CG做得很好,和暴雪电影有限公司的电影一样,当然在我心目中,暴雪的电影永远是最完美的。

我还是不敢相信聚爆这个游戏是国产游戏。“只有厂家,没有其他代理商”这个词让我很感动。真的,从我第一次接触游戏《红色警戒》到现在已经有十七年了,玩了很多游戏,尤其是这两年玩的手机游戏,所以对国产手机游戏还是有一些了解的,所以看到这款游戏是我们国产游戏也是不言而喻的,希望这款游戏能火起来。

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