《恶果之地》这是一次难以预估且没有退路的战斗
2022-02-17   来源:未知   作者:阿程

《恶果之地》这是一款打怪果敌人的游戏。现在,打破了动物和植物之间的界限,颠覆了正常食物链。在外来植物入侵前,人类必须建立区域基地。同时要准备强力的武器来对抗,玩家将带领部队展开拉锯战。

恶果之地游戏内容:

当所有的植物都开始进化成动物,长出手和脚,拥有智慧时,人类才意识到曾经只有光合作用的藤蔓的威胁。没有人知道为什么植物在这么短的时间内完成了动物上亿年的进化,更不知道它们的目标是什么。唯一可以确定的是,这是人类自到达食物链顶端以来最不可思议的挑战。

作为这个未知领域的第一批探险者,你需要深入敌人的巢穴,击败各种水果敌人,寻找更多的装备,用收集到的资源强化自己。

恶果之地游戏看法:

现在,《恶果之地》移动终端正式发售。我们看到的是,宇宙罐吸收了之前人们提出的大部分意见,里面的东西也在稳步填充。增加了越来越多的武器、道具、怪物甚至可控角色。加入越来越多引人注目的感官和人物动作、成长系统、宠物系统、难度系统和线上系统,加入越来越多的随机事件和地图元素。曾经四面漏风的墙变成了漂亮的房子,甚至在原计划之外还策划了更多的事情。

但是作为一个玩家,我是贪得无厌的,当前版本有三个问题是大家非常关心的。一是游戏特效太乱。当同一个屏幕上多了一点敌人,屏幕上就开满了花,让人看不清发生了什么。这与游戏丰富的配色息息相关。

二是操作问题,手动瞄准非常不灵活,即使是黑锅清了,自动瞄准失败了。如果不能点哪里拍,就要调整堆拍。对于一款刷图游戏来说,操作不够干脆利落是致命的,直接影响到正常的游戏体验。

第三,剧情问题。虽然Roguelike游戏的剧情不占大头,但足够好的剧情一定是这类游戏封神的重要因素。在水平方向,我们可以比较《死亡细胞》和《以撒的结合》。剧情对他们来说是点睛之笔,同时也适应了游戏模式,将精神内涵提升到一个新的高

我个人对剧情有不成熟的看法。看到爆炸和“水果鬼”后,我的第一反应是一个反战游戏的设定,里面说全球核战争后,不仅人类家园被摧毁,天堂地狱也被抹去,导致迷失的灵魂经常出现在人们面前。其实《恶果之地》挺适合反战题材的。不一定要深刻。它可以通过一些“遗迹”和其他东西来表达,同时保持快乐的语气。这样既能保持游戏的娱乐性,又能适当增加教育性。

恶果之地游戏总结:

游戏整体还是有一定的可玩性,难度一般。当人物达到满级的时候并不难。运气好一点,打10星很容易。首先是人物推荐Bang Bang(这个的容错率是真的高),其次是Apple Man,这两个人物比较容易过关。其他角色也有自己的特点,可以尝试,可以形成很多流派。

总的来说,这是一款比较有特色的roguelike游戏。当然也有缺点,比如体系不是特别完整和全面。但是十多块钱永远不会丢。喜欢罗格列克的可以试试。

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