《拳皇15》经典格斗味仍在 有望重回巅峰
2022-02-22   来源:未知   作者:angle307

《拳皇15》在画面上有了很大的进步,无论是画面场景还是人物造型,都上了一个台阶。但是……游戏火焰粒子特效,透露着一股“五毛钱特效”的廉价感,与之前的2D画面表现相差甚远。死板的3D人物模型和廉价的特效会让第一印象大打折扣。

不过对于格斗游戏来说,画面是其次,格斗体验才是王道。和传统的拳皇模式一样,本作依然以3v3风格的格斗为主,每局都是1v1单挑,输的人下场,赢的人继续,直到一方的三个人全部被打败。

首先要表扬的是本作的战斗经验相当不错。无论是初入坑的玩家还是久经沙场的老手,都能在本作获得不错的战斗体验。对于老玩家来说,依然经典老味道,会让他们轻松上手立刻进入比赛。很多角色的技能,大部分保留了原著的手感,少部分在帧数和判断上做了改动;部分超杀技能大幅更新。这让老玩家上手很快,同时也能保持一定的新鲜感。

对于没玩过的玩家来说,《拳皇15》也是一个很好的入坑选择。本作只要近距离按下轻拳,就能打出一套技能华丽、伤害可观的连招。当你有足够的能量槽时,连招的最后一招会自动释放大招,甚至在三格能量下直接击倒敌人一半血量;比前作更灵活的是,可以触发其他不同的衍生技能。

入门之后,还是要花很长时间去学习游戏的各种机制。BC系统在本作被优化。“BC”是《拳皇》中的一个重要机制。进入ex阶段,让招式衔接更加流畅是一个关键。可以直接曝或是连段爆气以取消招式前后摇,来回晃动,达到更平滑的效果。BC所需要的能量槽也从一格变成了两格,这就要求玩家在决定BC的时机时要更加慎重。

《本作》与前作相比最大的变化是增加了“粉碎与打击”技能。这个技能可以造成一定的伤害,同时也有类似于“防反”的机制,具体体现为消耗一管能量来守住对方的攻击,然后进行强力反击。

粉碎打击的好处看似很高,其实相当微不足道:如果用于主动连击,其伤害衰减更严重;对于防守来说,能量消耗太高,反击后能接的招式有限。风险、消费、收益不成比例,导致定位尴尬,具体用途还有待进一步开发。

本作总共有39个首发角色。很多前代的热门角色都回归了,比如阿修克里门森、地狱乐队、曾经因为版权原因被封的K9999。他们的回归充满了情怀感。

除了老角色,本作的新面孔印象深刻。比如德洛丽斯。比如“黑妞”伊丝拉,主要靠幻影手作战,中距离进攻时相当有威胁。

《拳皇》系列虽然有很多人气角色,但对应的剧情大多比较简单。毕竟拳皇从来都不是故事型游戏。本作单人模式一如既往的简单。那些很短的场景,很少的差别剧情,会让人觉得有点失落。只有当他们看到通关后静态的专属角色场景,才会感到些许安慰。

相比单纯的单人模式,游戏的多人模式让人眼前一亮。本作多人模式包括休闲、房间竞赛、排位赛和在线练习。网络战的体验相当流畅,即使裸玩一个延迟100毫秒左右的游戏,也能进行更准确的输入。加速器开启时的延迟更稳定,没有“PPT”。

多人模式的其他功能还是比较齐全的。可以自建房间战斗也可以按角色搜索回放来研究,还有排行榜和休闲播放列表进行匹配。

虽然多人模式下的体验不错,但是本作对键盘的优化还不够。按键在激战中容易误触,有时还会与其他指令重叠,导致混乱。与上一代的宽容输入优化设置相比,本作要求有些过于严格,仍需进一步优化。

本作的帧数不稳定。在2k分辨率下,即使是20系列显卡也经常伴随掉帧现象。最费解的是,作为一款格斗游戏,它不能开启垂直同步,感觉很无语。

《拳皇15》在上一代的基础上稳扎稳打,各方面都有很大进步。虽然在很多方面仍有缺陷,但考虑到《拳皇》系列作品在发售初期的完成度一直较低,只是随着版本的更新才逐渐完善,因此完全可以期待最终版本的体验。

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