《何处》一款充满意识流的3D找茬游戏
2022-02-23   来源:未知   作者:jackey

《何处》是一款充满意识流的3D找茬游戏,设计非常新颖。平面到立体后,整体的可玩性和可能性大大增强,细节把握得很好,因为立体和物体的区别也体现在阴影里,算是难度比较高的。每张图都要花很长时间。找出几个后只能看到一个钻,还得找很多才可以过关。

优点:

1.很喜欢《何处》这种画风。非常喜欢这种抽象简单的多面体拼贴风格。

2.音乐不错,每个关卡的背景音乐都不一样,钢琴曲好评,能安抚人心。

3.玩法比较有创意,3D类型的找不同玩法,挺新鲜的。

4.难度适中,适合空闲的时候玩一玩。

5.很多广告都是只有几秒钟的小广告。基本没有半分钟以上的广告了,这一点尤其难能可贵!

缺点:

1.透视的问题,也是最难受的一点,就是透视的局限性太大,最影响体验感。

2.关卡数量太少,可以通过后续更新来弥补。

3.开始界面和选择界面的UI设计可以更好。总觉得有点不符合游戏的整体感觉?

4.3D模型的分辨率好像有点低?不知道是不是手机的问题,很多细节都很模糊。

期望:

1.能否提高关卡场景的丰富性和关联性?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景?或者一个小场景是否可以根据不同季节、不同节日或不同时间的事件,划分成很多不同人物、不同细节的场景?这样的场景可以设计出很多不同的关卡出来。

2.再进一步想,能不能做3D动画来找茬?在不同的时间点,根据人物和场景的互动,时效性可以不同?需要拖动进度条来回扫或者快进场景吗?不过这个想法感觉有点太难了,技术要求估计很高。现在也很好玩!

3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡?如果真的能做到这一点,玩家的活跃度应该会提高很多。

总的来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏。全地图每一关的音乐都很优秀,契合主题,用心之处的体现,值得推荐。

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