在雾气还没有被阳光驱散的一天,“我”用尽全力将湖面上已经没有生命迹象的少女拉到岸边。玛莎是一个花样年华的少女,莫名其妙地穿上了“我”的衣服,被死神夺走了生命,静静地躺在湖面上。作为双胞胎姐妹的“我”必须用玛莎的身份,在迷雾中找到姐姐的死亡真相。同时要隐藏好自己的“死者”身份。
作为一款以解密为主的恐怖游戏,《玛莎已死》的大部分时间都在阳光明媚的白天探索。象牙般的白垩石建筑,随处可见的地中海风情装饰,沐浴在阳光下的山坡和郁郁葱葱的绿色森林,以及遍布山间的葡萄园,共同勾勒出一幅具有浓郁托斯卡纳风格的田园画卷。
当你踏入屋外的森林,金色的阳光透过树叶的缝隙溅在地上,耳边传来悦耳的鸟鸣和蝉鸣。一切都那么舒服。完全不会让人觉得是恐怖游戏。
但是随着剧情的推进,《玛莎已死》游戏的风格会在玩家进入梦境或者遇到一些灵异的桥段时,来个180度大转弯。
在白天还是显得十分喧闹的森林,在夜晚来临的时候变得安静无比。道路还有各种阴暗诡异的场景被浓雾笼罩着,让人很难相信这是和白天的森林是同一个场景。这种前后矛盾的巨大反差感,带来的是视觉和心理的双重冲击,令人久久难忘。
在《玛莎已死》这款游戏中,没有设计过多的Jump Scare来刺激玩家的感官,而是使用渗人的场景配上恰到好处的诡异音乐,烘托出恐怖的气氛,再用恰当的Jump Scare来点缀。这种巧妙的手法避免了大量Jump Scare带来的审美疲劳,还能让玩家有更多的游戏代入感。
除了场景和音乐的设计,还采用了多种方式来塑造恐怖的氛围,剧情和氛围除了带来心理恐惧,深入剧情又能让玩家代入角色的内心感受。还有惊险刺激的追逐战加入,保持了恐怖游戏的紧张感。
除了传统的“给鬼拍照”,游戏中的照相机也是推进故事、寻找剧情线索的重要手段。在探索时如果看到有胶卷标志的道具时,这时就需要相机发挥作用了,需要将角度调整到正确位置拍照,才能获取胶卷背后的故事或线索。
《玛莎已死》除了利用照相机的拍照方式取得线索,探索或解密同样可以获得推动剧情发展的关键信息。
相比拍照的乐趣,后者乏善可陈,不仅重复性高,难度也不大。还有本作部分任务的引导设计并不完善,提示往往处于模棱两可的“谜语”状态。对于这种任务,往往只能瞪大眼睛,非常仔细的四处寻找,搜寻任务需要的道具。
剧情方面这部作品采取的是碎片化的叙事手法,玩家需要尽可能的在游戏中收集到有用的线索,梳理故事脉络,就能够大致了解背后的故事。
当姐姐离奇的死亡,离奇的梦境,神秘荒诞的传说,逝去的记忆串联在一起,在迷雾下的秘密也就慢慢地浮出了水面。
虽然只是一部分,但这个模糊了现实、迷信和战争之间界限,包裹了一个悲剧内核的故事。或许以一个生离死别的悲剧能够触动玩家的心灵,让我们回味其中,从而引发对战争的思考,对糟粕的迷信,才是这款游戏最大的魅力。
总结
《玛莎已死》具备作为一款优秀恐怖游戏的素质。它借鉴了《寂静岭》等多位前辈的优秀元素,以别出心裁的叙事方式讲述了一个充满悬疑、足够阴间的意大利乡村“怪谈”,通过营造绝佳的恐怖氛围,让人沉迷其中。