《依露希尔:星晓》是一款将【魔法X科技】世界的幻想绮谭,通过轻复古美术风格呈现的3D即时策略卡牌手游。以动态指令操作的沉浸式战斗体验为特色,配合真·番剧式3D剧情演出呈现,打造出细节丰满、沉浸感强烈的伊露希尔世界。
一、音画剧情
1.画面:在立绘方面中不算出色,但还不错,明度和饱和度都很高,还是熟悉的二游味道。看到舟的尾鱼老师有种亲切感。ui丝滑,主界面从左右布局变为上下布局,中间留有可切换角色,但看板娘只会靠左侧, 右边是空的。
2.建模:中规中矩,有些角色很像网恋奔现,跟立绘差别挺大的。玩家模型包裹的很紧,属于某德岛博士的一个白色款式。不同的是,这个人设和模型都是一股油腻和猥琐的味道,代入感为零,根本不想承认是玩家。
3.音乐:局内的管弦乐配合节奏感强、动感十足的电子音非常合人胃口,主界面bgm也非常空灵,很遗憾没有在你游音乐平台放专辑。配音有三种:中文、英语、日语。中文配音没有一线cv,很多都是一个人配多个角色。英语配音不是很推荐,基本不贴脸。日语配音cv阵容一般,除了钉宫、小仓唯、平川大辅,其余的基本都不是一线cv。
4.剧情:
快节奏而且降低智商,叙事能力极差,公测应该不会有太大变化。
卡池主要在媚女,剧情主要在媚男,特别典型的两端都想赚钱。
随着魔圆like的设置,主角们需要净化所谓的乐园。这样一个容易写的背景,最后写出来十有八九的评论都是在骂, 真是暴殄天物。
二、玩法相关
1.局内
《依露希尔:星晓》属于战力游戏,玩家等级会限制角色的最高等级。
升级后体力阶梯系统会恢复,但不会满。
5个属性,2条克制链。6个职业,分为前中后。
最多上阵4个角色,自走棋式布阵。
局内自动战斗,积蓄能量发动大招,随机抽取人物常用技能卡,有不确定性。中断或者控制可以通过释放技能来实现,但是策略不多。后期主要是力大砖飞,战力够就可以做到2倍速自动平推, 战力不够的话就不要想能过关。
2.局外
不能马上扫,只能看视频。
pve主线有区域净化(困难模式),不推困难,就无法开启新的篇章,很明显的是在卡进度。
有家园玩法,升建筑加挂机,能升队伍或者职业技能树。内置4键音游,但是遮挡严重而且没有节奏感,体验很差。
挂机会给点金币,聊胜于无。有pvp和定时公会战。困难本有塔防玩法,材料本有肉鸽模式,依旧卡战力。
经典战力大于战略, 策略基本体现在战力卡在通关线,需要手动,否则太低过不去,太高会全自动。
三、养成相关
1.角色
《依露希尔:星晓》角色分为升级(突破)、技能升级和升星。
升级和升技能加金币是资源本的常客,属于养成的通用项目。
升星是碎片制的,需要升到5星。 好消息:每次升星都会激活一个可以来回切换的天赋。坏消息:后期如果抽到单个重复的人物,基本不可能升星。
2.专武
一般是拆取石头,需要在三个不同的位置配备专武。
《依露希尔:星晓》养成分为四个部分:升级、升星、改编、署名。
升级需要消耗相同的石块, 阶梯式递增(yys型神升星)。
改编需要刷词条,还是不能锁定属性的那种。
署名,通过让一套石块专武绑定人物,获得加成来进行提升。
好消息:建立账号后21天内角色如果没有损伤还原,可以返还养成的材料。
坏消息:角色有五个属性,养成资源不一样。
玩家的等级会阻碍资源本的进度,需要的材料很少会掉落,需要购买体力。
四、抽卡氪金
1.角色池
ssr掉线率2%,小保底80,大保底120。
单抽180晶,十个连续抽1800晶,大概18r左右一次抽。
常驻池和up池保底继承, 限定池有单独的抽卡票。
2.专武池
五星掉率2%,小保底80,大保底120。
单抽60晶,十个连续抽600个晶体,大概一抽是6r。
抽卡票通用,没有限定池抽卡票。
大保底只能从专武的三个位置中选择一个,换句话说, 需要吃三次大保底才能抽一套专武,360抽一共是2160r,特别贵。
避雷:登录后自动弹出氪金页面,无法取消。
新人礼198r,角色8抽加ssr五选一。原价1998r,不好评价。
小月卡30, 大月卡128,大月卡可以享受vip专属店。
赛季通行证(战令)分为68r和128r两个档次,128r的会送头像框和染色皮肤。
预约将发送头像框和初始sr染色皮肤。活动送染色皮。
商城皮肤225r,可以给露可换裙边和染色皮。
日常20晶,周常100晶,活动基本肝不满,只能算3-5抽。
如果只做任务的话每月1k晶,还不到10连抽。
0氪金的话后期基本每个月只有12抽,小保底半年,大保底10个月。
小月卡可以每个月多10连抽。 小保底3.5个月,大保底5.4个月。
五、总结
《依露希尔:星晓》内容差,玩法一般,福利也不好。
23年4月国服启动,试水之后毅然转战国服让玩家买单。玩是可以玩,但是不推荐中小氪,效果不大,一定要抱着重氪的长远发展心态。