《钢岚》是一款未来科幻背景的RPG手游,钢岚将战棋玩法和机兵题材相结合,策略性比较强,而且钢岚由紫龙游戏出品,BlackJack Studio进行开发工作,游戏品质还是有一定的保障的,在游戏中玩家还可以自定义机兵的组建和武器,给玩家提供更多的决策发挥空间。
一、游戏玩法
1.《钢岚》这款游戏是一款开发带有战旗的机甲的策略游戏。说白了就是二次元美少女的造型换成机甲,主要的战略作用是培养机甲。目前内测游戏的主要内容是打主线和抽卡,因为内测没有活动,战斗系统也和其他同类游戏差不多,一般来说就是选角色再选敌人,点击攻击,就是攻击了。
2.不过这个游戏还有一个小特点就是受损的肢体会失去原有的功能,包括移动、攻击和携带的武器都将无效。躯干有四肢和躯干,躯干相当于核心,如果躯干没有血,即使其他部位有血,也会判断位死亡。
3.狙击手可以选择敌人的部位进行攻击,自由选择优先部位进行破坏。boss躯干的一部分一开始是无敌的,必须折断四肢才能攻击躯干。
4.机甲也区分职业,当然也和其他游戏差不多。分为坦克、突击、狙击手、战术、工程。
坦克机甲:持有盾牌,相对于其他机甲,其自身数据更耐砸,技能一般都有吸收伤害和减少伤害,属于标准坦克职业。
突击机甲:官方属于近程攻击职业,技能倾向于近程高伤害。默认情况下,设定为武器散弹和近战武器。
狙击机甲:从名称可以看出,这是一个以远程伤害为主的职业,本身血量和防御属性较低, 换句话说这种容易被干掉的职业。
战术机甲:属于靠技能输出的职业,技能一般有控制战局的能力,但是用起来成本很高,不能一直用下去。
工程机甲:属于支援兵种,不仅有攻击能力还能治疗友军机甲,伤害不低。 可惜同一回合不能同时治疗和攻击,只能选一个能力。
二、游戏体验
首先战斗体验比较枯燥,但是有自动战斗功能,可以一边挂机一边玩手机一边过主线。剧情一般,废话太多。 人物语调夸张,不自然。目前正在测试《钢岚》这款游戏的玩家,在看剧情的时候,很有可能都会选择一直跳过。他们肯定会觉得这个剧情一直弹出来很无聊,很麻烦。
战斗中,机甲看起来像是直接移动,脚下有滑轮,但在某些场景下还是可以稍微走两步。 一般来说,机甲的主要移动方式是跳腹带移动,机械臂移动和用双脚正常行走,这个滑轮平移很有创意。但是这样会直接拉低游戏的分数,导致游戏整体质量的下降,因为就算机甲跑得快去攻击,也比这个强。
然后就是游戏新手指导的问题了,当然几乎所有的国产游戏都是这样,怕玩家走不动,还得强制拿手带着你走。新手指导水平和指导内容需要简化,要让玩家自己摸索,提高游戏的可玩性。 只要告诉他们怎么攻怎么动,介绍一下职业就行了,没必要指导怎么抽卡之类的,也不要强行新手指导。几乎国产游戏的新手指导,不仅又臭又长,还很无聊,没人愿意慢慢做那该死的新手指导。 还有一个强制性的进入关卡,开场背景故事介绍后,进入新手指导关卡,演示格斗技巧,之后把玩家扔到大厅里就完事了。可以每功能都设置一个问号,他不知道这个功能是干什么用的自己点一下去看就行了,不需要去强制教学。
三、抽卡问题
《钢岚》每个职业机甲都有卡池,甚至还分角色,有点离谱,这简直是给自己挖坑。做成了这样就不容易推翻重做了, 最好的补救办法就是只有一个角色卡池,抽一个角色给他那套专属机甲,相当于可以被其他角色使用的装备。
四、画质
《钢岚》画质感觉还可以,至少不糊,在手游里算是不错的,但是这不是什么值得表扬的事情,这个游戏是最新的游戏,自然得有和目前2023年比以前更先进的游戏引擎更好的制作软件相匹配的画质。但是千万不要纠结于画质,现在很多手游,尤其是国产的,都会把重点放在画质上,告诉玩家我们游戏的画质有多好, 玩家不是进来看风景和模型的,画质可以影响玩家对游戏的评价,但不影响游戏性。如果你的游戏很有趣,它就是有趣的。不好玩就不好玩,画质再高也没用,画质可以慢慢更新,有钱的时候慢慢升级。