《元素消除师》一起消除元素球发射元素子弹
2023-10-26   来源:未知   作者:嘉言

《元素消除师》消除元素球发射元素子弹,抵御逐步来袭的怪物,直至击败最终BOSS吧。

一、游戏创意

《元素消除师》这个游戏是单机独立游戏的体验,规则的设计很不错,有一些创新和贺爽点,选择策略很好。核心战斗在消除的基础上融入了肉鸽三选一元素,效果选项多,可以组合成多种战斗策略。消除也不是套路的三消除,一个也能消除。 但动作总数是有限的,追求回合最高输出和更多动作才是最优解。

二、耐玩度

《元素消除师》养成的内容只是解锁魔法书,进入关卡前可以选择不同效果的魔法书,对关卡内的战斗有战略影响。消耗的是关卡产出金币,经典单机独立游戏养成的设计。

三、可玩性

随机性是存在的,但并不多,词条之间差异巨大。魔法指南书提供了一个困难的早期过渡,并为了以后的碾压要养出好的词条。当然想法是好的,但是实现起来平衡性还是太差。

首先,字段之间的硬强度差距太大。举个例子,如果一个字段是65%+1的全部伤害,另一个字段是80% +1的红色伤害,很明显前者在大多0数时候要比后者强很多。

第二,op的技能太离谱了。首推12发miss就可以获得额外回合,还有全套火元素(杀怪变火,火miss变火,火miss打伤害,杀怪打伤害,回合根据火数开始打伤害,火伤害增加等等)。格子消除游戏,转变类技能太容易填满所有方块,火属性聚集起来很容易让一个骨牌式的怪杀满屏幕都变成火,然后就是简单的自动屠杀,即使有额外的一轮消除所有的火,游戏也会直接变成全自动,这是一个机制的问题。拿到上面那套, 实际玩起来也不觉得难,其他技能组和它相比完全是小丑级别。

另外《元素消除师》还有一些实用的技巧,比如两个加经验的,比如一开始消灭所有地属性球,随机消灭五个球。消除所有地属性直接把四色游戏变成三色,可以随意连消,不过要说是多OP也不至于,这些比起火来真的太温柔了,作为过渡技能还不错。

其他土、水、风的好技能都是独一无二的,很少见。相比之下,火还是太简单就能赢了。这也是很不好的一点:至少有四种颜色,但最后往往是火加一,其他套路基本玩不了,太不合适了。

四、画面音乐

2D像素风更常见于单机独游。《元素消除师》游戏画面乍一看和魔龙消消消差不多,但详细规则和体验就完全不一样了。画面表现力不错,很有消除大规模攻击的感觉,界面UI逻辑清晰,功能通俗易懂好上手。

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