《无限复活变强系统》是一款神奇的主角死的越快越强的游戏,刚穿越到异界,就得面对超强大的敌人,好消息是:所有怪打我都只能造成1点伤害,坏消息是:我只有1点血量,好消息是:我有系统,无限复活变强,任何敌人终将被我碾压。
一、游戏创意
主角秃(挂)了,也变强了。作为一款休闲的放置游戏,它被简化到了一个新的高度。主角只有四个基本属性,其中随着死亡次数的增加而逐渐永久升级其中两个,这就是创意和差异化所在。战斗需要手动点击,但也提供了自动战斗功能,看两个广告就能轻松挂机半天,性价比更高。
二、可玩性
不想看广告就别玩!很多人都说一天看1-2个广告就够了,但我估计他们根本没玩懂,或者说是个超级佛的玩家。
《无限复活变强系统》玩法简单来说就是:每一次攻击减少1点生命值,死亡会给生命值上限加1,增加属性值。一直死亡会增加最大生命值,为了快速复活,玩家必须看广告,获得30个点的摄魂,摄魂值可以减半你的最大生命值,达到快速死亡的效果。
所以游戏体验很一般,为了体验游戏的全部内容,只能一直疯狂的看广告来加快进度,一天至少20次。广告也很反人类,在30-45秒内,你需要滑动屏幕几次,防止你挂在后台,滑的时候很容易误触,几乎一个广告就要1分钟,每天有20分钟浪费在垃圾广告上。
建议玩个3-4周目就可以了,后续内容是机械系的重复,广告模拟器。
三、耐玩度
《无限复活变强系统》不像其他的放置类游戏有很多养成内容,整体情况比较温和。除了主角可以提升的属性,就是神器和命格可以养成了,还包含一些词条和随机数,概率成分比较大。
四、画面音乐
《无限复活变强系统》虽然是Unity引擎做的,但是画面摄像头的固定位置很少移动,基本不存在晕3D的现象。画面效果有些一般,角色动作单一,自动战斗看起来和抽搐差不多。场景单一,模型质感很普通,可能是为了突出游戏性而放弃了美术
五、优点
1.及时变强反馈,每次复活带来的数值增加,不断让人分泌多巴胺刺激大脑,爽到飞起。
2.暴击概率不同的神器可以相互叠加,突然的高暴击伤害让人心情愉悦。
3.20分钟的离线可以直接获得免广告的权限。
六、缺点
1.第一次轮回需要很长时间,15到25关的周期特别长,这期间没有新内容解锁,只能硬磨BOSS。
2.【神器】进阶数值很少,即使保底也很少,凑一个满的神器属性很困难。
七、建议
1.在第一次轮回之前,可以降低一些难度曲线。
2.增加更多种类的命格,目前都是简单的堆损,太无聊了。可以考虑更多的“复活”系统,比如有概率:额外死一次,攻击数多一次,自动攻击次数等。
3.减少广告CD的数量,看一个摄魂值广告可以省2个广告,但是需要等1分钟才能获得奖励,太难受了,它看起来像一个善良的设计,其实是在浪费时间。如果你真的想节省玩家的时间,看一个广告就直接给90点摄魂值。