《哥布林猎手》一款原创回合制战斗的roguelike游戏
2023-10-30   来源:未知   作者:嘉言

《哥布林猎手》原创的回合制战斗加上roguelike的玩法,会碰撞出什么样的火花,快来试试吧!

一、可玩性

《哥布林猎手》是一款有特色的单机独立游戏,玩法是探索地图分支和肉鸽比较常见,创新之处在于战斗中增加了随机机制。随机事件在获得武器装备等道具后会增加,同时有使用次数,很肉鸽的玩法。

新手指导的介绍比较全面,虽然有点长但是很详细,了解之后很容易上手。养成是非常依赖资源的,或许看广告是最快的获取方式,养成基本是独立游戏常见的方式,深度浅,养成线少,升级跳跃大。

二、游戏画面

《哥布林猎手》的美术是经典的2D像素风格, 很有独游的感觉。界面不多,功能逻辑清晰,意思表达更准确,易于理解和使用。

三、优点

1.《哥布林猎手》的画风很清新,虽然是像素,但是细节很精致,连二阶三阶全职独立模型都做的很用心。

2.肉鸽元素非常讨喜,可以搭配很多build,除了战士防御反击流和射手毒药流通关,感觉还有其他的build可以搭配,黑脸商人可以让build更容易成型,难度也没那么难。

3.《哥布林猎手》是手游中的一股清流,是完全没有氪金页面的,广告也很少,不看广告对游戏也没有影响,后期即使有氪金角色或者买断制一个也可以接受。

四、建议

1.首先现在界面有点粗糙,详细的后续更新应该会更好。也许加点剧情代入感会更好,但是过场和背景故事看情况,没有不会影响游戏性。

2.目前的职业和build都不算太丰富,希望以后能更新更多有特色的职业和流派。

3.怪物的种类还是比较少,有贴脸近战 两格射手和双回合AOE法系,boss的存在感觉不是很强烈,可以相应调整。

4.法怪的施法动画有点长,可以做倍速选项或者干脆短一点。

5.武器好像有问题,投入体力小于3,也勾选对应武器,但不是每一次都触发。

6.幸运值很难获得,知道技能有,但是没法获得幸运值,也不能释放,挺尴尬的。

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