休闲养肝!《魔物调查者》是一款有诚意的放置RPG!化身成为梦想调查全世界的魔物而只身一人踏遍整个大陆的有志青年。
一、游戏特色
1、硬核的角色育成
无职业设定、无职业限制!
超过200个结点的网状技能树,随心所欲地培养主角以对抗千奇百怪的魔物。
贫血闪避、物魔双刀、飞弹机关枪、不动如山、软磨硬泡...发挥你的创意小宇宙去创造独一无二的技能流派吧!
2、自由的重生系统
当战斗遇到瓶颈时,随时可以进行重生。把主角打回1级重练并重新构筑技能配点路线。
获得斗魂以提升主角的天赋潜力,不断突破极限!
3、用心的平衡打造
没有最强的配点和战术!不同的成长阶段、不同的关卡,均有克制和被克制的战术,无法一套配点打遍天下。
你的观察和思考,决定主角是越级打怪还是被怪摩擦。
4、充满理想的定位
我们爱放置游戏,但我们已经厌倦了无脑的数值膨胀、厌倦了强重复劳动的爆肝体验、厌倦了单纯为了延长生命周期而关联性薄弱的系统堆砌。
所以我们要打造具备玩法策略深度、但又休闲养肝的放置RPG!
二、可玩性
《魔物调查者》是一个非常不错的放置游戏,核心战斗是自动的,但也支持手动增加输出,世界观也是恶搞的,增加了不少乐趣。在线可以做的事情很多,主要是各种形式的养成,操作频率随着等级的提高而拉长。
三、耐玩度
《魔物调查者》作为一个放置游戏,养成的深度很好。除了常规的等级、技能、天赋,装备系统养成还是比较特别的,装备零件的升级等级是增加了重铸上限,而不是直接升级属性,相当耐人寻味。每件装备都有不同的属性,可以长期培养并且可以同时进行。有了和属性的组合,包括技能和天赋,可以有很多不同的策略,有很大的研究空间。
四、游戏画面
《魔物调查者》的2D美术质量还不错,像素风格突出游戏性,整体感觉有点接近单机独立游戏。没有太多的接口, 功能逻辑一目了然。世界观很恶搞,讲故事形式一般,但效果不错,很有趣,印象深刻。
五、总结
总的来说,《魔物调查者》是一个非常不错的放置游戏,世界观是恶搞的,增加了不少乐趣,有比较特别的装备系统养成,像素风格突出游戏性,整体感觉有点接近单机独立游戏,如果你对这种类型的游戏感兴趣,可以去玩玩看。