《音乐世界 Cytus II》是雷亚游戏继「Cytus」、「Deemo」及「VOEZ」三款全球音乐游戏排行榜冠军作品后,由原班人马倾注全力打造的音乐节奏游戏续作。
未来,人类重新定义了网络的发展和联机方式,能够轻易地在现实世界同步存取网络世界,改变了千年以来生活的样貌。 在巨型精神网络空间cyTus里,一位来历不明的传奇DJ Æsir,其音乐有着让人为之疯狂的魅力,每个音符和节拍都能够深深重击听者的灵魂深处。 某日,从未露面的Æsir突然宣布要举办第一场大型虚拟音乐祭——Æsir-FEST,邀请了当红偶像歌手以及人气DJ作为开场嘉宾。 宣传公开之际即造成前所未见的讨论热潮,所有人无不想一睹Æsir的真实面貌。 而在音乐祭入场的前一小时,数以千万计的联机浏览次数打破历史纪录,整个城市瞬间沸腾了起来,等待Æsir如同天神般的降临……
一、运营服务
《音乐世界 Cytus II》还在增加新的曲目,有免费的也有付费的;国服仍在运营,内部购买价格是国际服的一半。
内部购买项目多,形式容易被误解(指扩展包装覆盖一个抽奖壳);没有很好的考虑防共号机制,通过重置系统、刷新机器或者换机等方式,很容易导致账户被错误冻结。
二、可玩性
《音乐世界 Cytus II》玩法是根据音乐的节奏、扫描线的速度、节拍点的位置和间距,预测操作时机,在判断线上同时点击、按住或划动节拍点,或用滑块在屏幕上拖动,以解锁音乐和剧情、获得高分和高同步率为目标;可以集中或转移注意力,让人心情愉悦,锻炼手眼协调能力,也可能让人产生负面情绪。
游戏玩法很有意思,有打鼓和操作合成器的感觉,操作与音乐同步容易激发愉悦的心情;可选择难度多,水平提升过程比较顺利;剧情系统提供了分数之外的乐趣。
新手指导和剧情结合弄巧成拙,新手期玩一些关卡的时候,手上下移动很容易挡住屏幕,造成失误;剧情系统复杂,容易造成困扰。
三、画面音乐/曲库
日漫画风,亚克力板界面,断层艺术视觉效果;音乐以各种日式电音为主,配以日式摇滚和金属风格的音乐,以及爵士放克、和风、凯尔特、中东风格的电音;有绊爱,花谱和明日方舟是联合音乐。
《音乐世界 Cytus II》的界面整洁,科技感十足,加强了剧情的代入感;体裁多样清新,部分音乐与剧情形成互文。
如果优化不好,很容易卡死,有些设备可能无法进入游戏;没有流行音乐,没有影视配乐,没有古典音乐,没有华语音乐,音游圈里著名的或者经典的曲目很少。这样评价曲库的缺陷是不公平的,但是,这些问题值得尚未购买的人注意。
四、剧情/人设
《音乐世界 Cytus II》的剧情沿袭了cytusα(cytus初代在ns游戏机上的重制版),以14位个性鲜明、动机各异的主角所呈现的对话、独白、插画、动画为中心,与虚构的社交平台“iM”一起交织成一场跨越很长时间的人机纠缠,引发对人机关系和信息爆炸的思考;这个游戏里有几个meta元素,虚拟世界的变化似乎对现实世界有影响,玩家似乎也在游戏世界中扮演某个角色;本作有偶像歌手、游戏主播、机器人DJ、天才黑客、黑社会兄妹、硬汉考古学家、觉醒AI等赛博朋克世界观下的典型人物,个别剧情有日本一线声优配音。
没有世界观嵌套,没有设定层面的反转,故事按时间顺序编排,不烧脑;部分剧情穿插关卡,有RPG/AVG的节奏。
大量使用间接叙事手法,有时不自然,缺乏引导性,没有接触过碎片化叙事、故障艺术、元游戏、寻物解谜的人来说很难理解,自成体系的剧情安排不够直观,第一代章节名彩蛋只是增加了系统的复杂度。
五、总结
《音乐世界 Cytus II》的故事框架比上一代更大,美术方面,整个故事很贴合氛围,前期比较完善,但故事后期开始,美术稍有欠缺:后期的一些美术(角色绘制、皮肤、故事插画等。)不够成熟,风格差距比前期略大。即便如此, 整体体验还是比较好的,对游戏体验没有太大干扰。