《末日围城》是一款末日丧尸加三国战争为主题的游戏,故事背景也围绕着两种融合后的主题展开,有着经典的“吴”、“蜀”、“魏”三国阵营鼎立的模式进行资源争夺,游戏中包含了生存策略、模拟经营、卡牌养成、放置竞技的诸多类型玩法。玩家需要在末日废土中,把拥有现代科学加持下的三国英雄人物们,派往世界各地征战沙场,在资源匮乏的末日废土世界中,组建最强的英雄小队,攻打占领新的城池土地,击退丧尸、经营家园、强化升级装备,不断扩大经济实力,获取抗毒血清拯救感染的同伴,打造属于你自己的最强末日联盟。
一、可玩性
在《末日围城》游戏开始的时候,玩家会通过升级我们所拥有的机枪炮台,或者升级不同的三个角色的类型来提高我们的整体能力,所以游戏整体上的攻击增加,可以说是呈现的非常简单的,就是通过养成升级,逐步提高攻击力,也就是说对这类游戏的投入更明显。
二、角色获取方面
《末日围城》呈现的情况比较困难,如果要满足自己获取想要的角色的需求,要通过不同的宝箱打开,每次获得的概率较低,玩家后期很难有更好的获得范围,所以,如果在角色后期进行任何充值购买的官方设计,就会破成为坏平衡的代表效果。
三、玩法
如果《末日围城》被限制了,也很明显的会加入对玩家进行一定的任务要求,对房屋的建造和升级会有突出的地方,所以对于这些玩家来说,需要通过时间来等待,这也是另一种方式,来拖延我们作为一个整体的发展进程和其他玩家之间的差距。
大量类型的排位系统是增加这款游戏整体竞技要求的另一种方式,那么也意味着如果玩家想要通过某种方式获得相应的专属奖励,对于普通氪金和提升攻击力的需求来说是一个非常重要的存在,可以直接认识到对于我们玩家来说并不是一个很好的地方。 甚至是一个很难接受后续提升的过程。
四、活动和福利方面
《末日围城》的活动和福利的奖励内容其实比较匮乏,更多的是一般物资的获取,而这些物资的利用并不是很明显。其实可以认为效果不算太大。 因此,这项活动似乎是有益的。即使它有足够多的表演次数,仍然无法对我们的情境和消费保持完美平衡的呈现效果。只能说活动的设置在官方范围内。最后,如果你看看它, 游戏的情况还是很一对一的,整体效果也是围绕着类似slg的氪石。即使开发出回合制的玩法,其中包含的机枪实际需求也无法与角色的提升相比。
五、建议
1.整体画面有一种广告游戏的感觉,给人一种赚完这票就跑的样子,有些布局也不那么顺眼,建议更直观地表达所有关键内容。
2.主题是三国,很多三国爱好者不只是喜欢比较大众化的人物。但是这个游戏里一些人物的立绘就不那么理想了。既然选择了三国题材,那就要更好的满足不同玩家的不同喜好,最好对帅哥美女一视同仁。
3.部分任务完成采集界面未设置一键采集,有时候收集起来会很费时间很无聊,希望后面会补充。
4.角色界面最好把拥有的和非拥有的分开,不要把界面弄得像开了省电模式一样灰灰的,会让人不舒服。
5.元素太多了,有些升级建议增加一键升级。
六、总结
总的来说,本来以为《末日围城》游戏整体回合制呈现的内容会相当不错,但是最终带给玩家的体验就是非常普通的回合制挑战关卡内容。当然,到了后期,基本上无论是从房屋的建造,还是包括的任务标准, 和我们接触过的sIg题材游戏作品差别不大,完全可以认为游戏并没有真正达到一个值得尝试的内容。