《辉烬Embers》为这片大陆带来光明永续
2023-11-16   来源:未知   作者:嘉言

《辉烬Embers》主要讲述末日的号角如期吹响,终焉的步伐从未驻足,难以穷尽的“辉烬”弥散遍布。然,辉烬肆掠的阿塔兰尚且存余一丝灯火。这是文明将熄的绝唱,这是至灵魂深处迸发的星火。“至暗之时已至,黎光亦将于此刻升起。”“昔日文明”的残响回荡于深埋之墟,“烬天使”们在等候命定之人的到来。“传火者”,燃以自身之魂,永昼瞳中之光,传续灯火之人啊——纵使我们“烬天使”仅为旧日之余音,也请带领我们,为这片大陆带来光明永续。

一、优化方面

玩主线的时候,有几次闪退和画面突然卡顿的情况,希望正规服务一定要改进。

二、游戏玩法

在《辉烬Embers》的玩法上,完成主线可以打已经战败boss刷装备,装备升级需要大量金币,但每天只能打一次金币关,其余金币通过不断打装备关获得,刷装备可以用体力,挑战券,这个还是不错的。

在战斗中,如果你习惯了boss的招式,你可以很容易的躲起来,还可以找机会打boss的破绽条,这个设定很好,打出boss僵直会很爽,但是人物打击感不足, 这也是一个很重要的优化方向,不能中途换角色,希望后续可以增加这个功能,操作感会更强。

三、福利

因为《辉烬Embers》是测试服,抽卡很感人,人物都抽完了,但是后面不养也就没用了。

四、可玩性

主线之后需要满足等级条件才能进入,每天都有地图任务升级经验,经常玩boss装备关可以获取经验,看得出来《辉烬Embers》的制作组多想让我们去打boss,因为后面可以和别人一起打,所以比较随便,强度也不高,赛后会有星级评定,满一定评定可以换取人物晋级材料。

五、画质方面

主线没有进城,前几关过了,因为是上帝视角,地图也是闯关指南,环境设计还是挺用心的,去过的地方可以通过传输快速再次到达。

六、问题和建议

1.虚拟摇杆的位置不是固定的,而且没有大小圈之分,人物很难做小角度的精确位移。另外,大部分技能都可以按照自己的方向释放,这时候,虚拟操纵杆的准确性就很重要了,现在操纵杆太灵敏了,建议做成大小圈,大圈慢,小圈快。

2.战斗中屏幕右侧的虚拟按键太小,而且大招的颜色和大小都没有区别。

3.字体小,尤其是技能介绍界面,读起来费力。

4.情节分支选项的位置离屏幕顶部太近,不协调,很难点击,建议下移。

5.技能介绍不能直观的和战斗界面上的按钮联系起来,只能通过图标来判断,图标区分度不高,很费力,不知道介绍的技能是哪个按钮。

6.采集进度条太繁琐,拖慢了游戏节奏。

7.触碰采集后反应时间过长,让人不确定是否采集到了,打断游戏节奏。

8.人物状态栏位置太低,不利于战斗。在高压战斗中,因为需要观察敌人的动向,所以眼睛都聚焦在屏幕中央,没有时间转移视线去关注人物状态栏,如果这个时候状态栏以简单的方式存在于角色旁边就好很多了。

七、总结

总的来说,《辉烬Embers》这个游戏画风和玩法看起来都挺靠谱的,但是游戏的组队模式和好友系统的设计对有些玩家还是不太友好,希望后期能有针对各种玩家的玩法优化。

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