《失落纹章》是一款融合了卡牌对战跟战棋玩法的二次元手游,游戏结合了集换式卡牌对战和战棋玩法,ui有影之诗的味道,卡面依然秉承画风绝不统一的老传统。
一、音画剧情
日系美术画风,有强烈的二次元风格,但质量不尽如人意。卡面有平涂,也有厚涂,二者还可以同时出现。对美术要求比较高的玩家谨慎入坑,ui简陋,属于外包给小厂都拿不出手的程度。
《失落纹章》配音部分不错,有中文和日文两种,大部分卡面都没有标注。只有局内外有bgm切换,建议多卖音乐素材。剧情方面,这部作品除了基本设定,没有主线。
二、游戏玩法
集换式卡牌游戏,购买、收集卡牌、然后根据自己的策略,灵活运用不同的卡牌,构筑符合规则的套牌,进行游戏。类比炉石。游戏的特点是牌的摆放。双方玩家之间有一个由12块6变形方块组成的场地。根据出牌位置,形成夹击、结心等效果。游戏分为帝国、学院、部落三大阵营,卡牌分为随从、法术、遗物三种。一组牌30张。10血,10费。
1.规则
一局决胜负,玩家只能选择一种阵营卡组,另外两个法耗费将x2/x3倍。
卡牌是经典的攻血法,消耗点数。战棋方面有双人夹击和三人一排强化,剩下的特效,比如击退和1格群攻,都需要卡牌技能。
规则上还是有很大问题的,比如抽到法术卡时先手只能直接跳过回合,没有补偿。
2.模式
匹配开始后不能立即取消,需要等待几秒钟。如果有秒排进入的情况,只能进去后认输。
《失落纹章》自定义房间的玩法跟没有差不多,但也兼顾了有社交需求的卡友。还有一个未开放的肉鸽玩法,仅限于画饼。内部宣传不够,单模式玩家基数不够,整体玩起来有点无聊。
Pvp模式在断开连接重新连接后可能无法操作,持续整个游戏,这是很致命的。
三、总结
游戏是潜力股,但还需要打磨。《失落纹章》游戏定位不明确,是未来要职业化,举办专门的竞技比赛,还是利用玩家的碎片化时间,在短时间内完成一场轻松的游戏?如果是前者,需要改进的地方很多。牌佬在玩家群体中并不占多数,注定受众不会太广。优化的好的话可能值得一玩。