《骰子对决》基于摇骰子的肉鸽回合制对战游戏
2024-01-17   来源:未知   作者:Reset

《骰子对决》每回合双方先掷骰子,对应点数可直接攻击,造成(点数x攻击倍数)伤害。如果投出了某个技能所需的指定点数,可以选择不攻击施放技能。

一、可玩性

是一款有趣的单机独立游戏,内容不多但机制让人上头。新手介绍不详细,文本有一定的理解成本。

《骰子对决》主要玩法在于战前的策略布局。侦查技能可以看到对手触发技能的点数。通过有限的修改次数,一方面阻止对手造成高额伤害和触发技能,另一方面可以每次触发技能,形成优势差距。主角的技能是随机的,每次开局固定后,可以查看触发的点数并进行布局。

在战斗中摇到技能对应的点数时也可以选择普通攻击,支持半自动和全自动模式,可以轻松解放双手。因为战斗是连续的,主角的回血方式仅限于战斗结束后补充的部分,胜利的关键是尽量少掉血。

《骰子对决》战斗胜利后可以进入商店,此时可以消耗关卡获得的金币对主角提升。金币数量非常有限,属性相对较多,产生了资源分配策略。无尽模式可能会养满,新手模式有唯一解,作为可以熟悉游戏的模式,难度也不大。所有养成都是在局内进行的,外围没有养成内容。

二、画面音乐

《骰子对决》美术是经典的2D像素风格,界面相对简单,可以看出是个人作品。UI结构简洁,重点突出,功能逻辑清晰。是非常常见的单机独游设计。战斗的表现力一般,攻击的效果很像素,基本意思的表达比较准确。

三、建议

1.游戏教学太快了,很多都是文字,理解起来很费脑,只能重复看,不像动画那么直接。

2.看了游戏里的教学还是不知道怎么修改骰子点数,需要把操作介绍清楚。

3.不知道怎么看敌人技能的技能还有多少次数,界面上没有显示。

4.点数修改,误触相同点数也占用一次修改时间,希望能改进。例如,点击相同点数将提示“修改无效”。

总的来说《骰子对决》是一款很不错的小型肉鸽游戏,骨架完整,血肉略微单薄了点,值得推荐。

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