《升棺梦》小鬼地府也在加班努力!
2024-03-13   来源:未知   作者:Reset

《升棺梦》是一款偏轻度的放置塔防类游戏,除非更换英雄,否则整个战斗都是自动化进行的,无需手动操作。战斗地图只有一张,坑位数量有限,是一个纯数值向的游戏。

一、游戏优点

《升棺梦》题材立意+画面角色契合度高 ,在阴间成立现代公司为主题为背景基调,招募一些地府的员工来“上机打工”,角色形象采用现代元素设计,关卡按照七大罪要素设计,附带一点模型和梗,更能满足养成收集的好奇心。

二、可玩性

《升棺梦》养成内容深度相对较浅,员工是收集和升级碎片的方式。免费抽取次数有限,靠广告增加抽取次数。员工总数不多,玩一会就能明显感觉到数值卡点。但是卡关后没有其他解决办法,通过抽英雄碎片来提升技能。资源获取途径非常单一,有逼氪的嫌疑。

养成的另一部分是家具的替换升级,与动物餐厅等轻度模拟经营游戏相同。虽然家具有一定的属性加成,但限购条件限制太死板,形成了不得不看广告的死循环。

三、画面音乐

《升棺梦》美术2D效果像一个小游戏,界面非常少,左右屏幕切换常规,UI质量一般,乍一看并不令人印象深刻。使用地府各种判官的名字,再加上二次元q版的卡通形象作为角色的外观,有一些搞笑的成分。动态效果很少,主要集中在战斗过程中。可以看到一个清晰的职业定位。流程比较单一,没什么看点和爽点,也缺乏操作参与性。

四、不足之处

(1)可玩性很一般,耐玩性不高

该版本只开放了抽卡→塔防→放置这样的“三点一循环”。其他的边缘活动玩法还没有看到,同时新手指导很短,几乎没有,这导致每个功能都需要自己探索。

(2)前期数值养成+资源投放不合理

即使使用密令,也会直接卡在第四关。部分原因是最初解锁的三个站位欠缺考虑,最终导致需要看广告来培养角色。此举无疑是“广告模拟器”贴脸开大,自然不会有什么好感。

五、总结

《升棺梦》该版本似乎有些“仓促”,虽然有基础的玩法,但很多细节和节奏都缺乏验收和调优!

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