国产游戏崛起!这款海外乱杀的国产游戏《七日世界》 要来了(2)
2024-05-20   来源:未知   作者:柒柒

那么海外玩家究竟为什么会对《七日世界》集体“上头”的?正好借着这次机会,我们可以来聊聊这款产品。

抓住“新怪谈”灵魂,用心设计的开放世界

《七日世界》能够收获如此多关注的本质,还是因为其在游戏内容上具备足够的品质和想象力。不管是从整体的设计还是各种细节上来看,《七日世界》作为一款国产端游的末日主题开放世界大作,其完成度和品质,绝对算的上是近两年游戏行业内的标杆产品。

例如在“开放世界”的塑造上,游戏则内置了一个总面积16*16km的完全无缝大世界,地图有着林地、荒漠、沼泽等多种自然地貌,每个区域都分布着独特的动植物生态和敌人种类,配上动态天气系统,一个写实大世界便初具雏形;

而在将场景做得够大、地形做得够丰富的基础上,还通过多元玩法的导入,让不同类型的玩家都能在这片空间中找到属于自己的乐趣。

比如纯休闲玩家完全可以做一名“种田党”,尤其是,《七日世界》还是一个可以自由建造房车并支持全地图行驶游玩的生存游戏,驾驶着自己的豪华座驾在城市、沙漠等不同区域体验不同的风土人情,沉浸式地来一场自驾游;

具象在建造方面,游戏提供了高自由的建造模块,支撑玩家的各种脑洞,不论水上、地上、桥上、车上;还是玩一些智能化、电气化、工业化的花活都可以,在游戏里何时何地都能自由地建设家园,亦或是建个临时营地、武装堡垒、战利品展览馆…

热衷于探索玩家,可以在体验生存建设的过程中,接取各类任务,享受到“新怪谈”式开放世界特有的探索与挑战乐趣;独特的“收容物养成系统”可以让玩家在探索剧情和开放世界的过程中,获取散落在地图各个地方的奇怪现象或是物品,将它们带回自己的基地进行收容培养,通过解谜、完成任务等手段使其为营地和玩家提供不同的BUFF效果加成,并最终形成一个良性的建设循环。

而得益于怪诞题材独有的“未知性”,《七日世界》游戏规则会发生变化,玩家在游戏还要与超自然的未知作对抗,整个游戏整体笼罩在一种类似“克苏鲁”的西式奇幻风格中。并且这个世界观绝不只是存在于背景上,而是以各种细节散落在游戏角落,玩家体验越深,越能感觉到“怪异”的存在,感受这个世界的真实性。

为了衬托这种氛围,玩家除了目之所及的断壁残垣和断臂残骸外,游戏中的怪物总有种超现实主义的质感。例如身躯硕大、长这数条腿在路上行走的“公交车”,宛如腐败大树、散发着诡异红光的“孽生妖树”,还有许多匍匐在暗处、伺机而动的怪物们。当玩家在游戏里为了生存去下,不断地去挑战这些未知的危险,很难不会切身感受到这个躁动、奇异的世界的独特魅力。

值得一提的是,在游戏里也埋藏了不少关于“克苏鲁”、“怪奇物语”等经典作品的细节与彩蛋,对于玩家来说是这些既是一种有趣的交互,也会给探索过程带来更多的变化;像在废弃矿洞、等地图中,玩家也能够感知到在压抑的音乐、音效加持下,四周笼罩的一种黑暗而又吊诡的游戏氛围。总之,游戏内的许多细节都充分体现出制作组的用心之处。

跳出传统玩法框架,将自由度交给玩家

对于许多以“开放世界”为题材的游戏来说,虽然地图越来越大,但世界却越走越小。看似辽阔充裕的世界,每每只留下玩家一人在世界里生存。

对应这点,《七日世界》做出了许多改变。

首先,《七日世界》不仅仅是一款开放世界游戏,它也囊括了大型多人在线的游戏模式。无论是与好友共建自己的营地小区,还是一同探索世界、刷副本BOSS,都能增加玩家之间相互的竞技、互动的体验。而有了更多玩家与玩家之间的交流,才能更好地把开放世界的探索乐趣转变成更具象化的快乐。

与此同时,为了保证所有玩家都能够根据自己的喜好参与游玩,游戏还设置了PVP和PVE两种不同的模式。

PVP模式下,两队玩家将分别扮演攻击方和防守方展开对战,更像是《七日世界》背景下展开的一场CS对局,而PVE部分的玩法这次以玩家组队防御BOSS攻打据点为主。玩家可以自由切换到模式,自由体验不同的玩法。这样一来,相对以往的很多 SOC 游戏,玩家不仅能获得体验上的自由,还能能拥有选择世界主题的自由。

此外,为了保证游戏整体的平衡性和乐趣,《七日世界》从一测开始就拿出了被不少玩家所看好的赛季玩法。

只不过,本作中的赛季剧本玩法,显然不只是想把它当做平衡性工具那么简单。作为游戏的核心玩法,游戏里的每个赛季都会有不同的剧本,而每个赛季剧本都拥有独特的主题和游玩规则,玩家体验到的不是单纯的循环与重启,每一次选择剧本,都意味着一次完全不同的冒险。

而除了玩法外,《七日世界》高超的技术力大概是玩家在实际体验中感受最真实的部分。得益于堪比3A大作的精良建模和出色的环境光影效果,无论是场景室内外的建模还是角色身上装备的模型,其精细程度也丝毫不逊色于国外的主流大作。

在此基础上,游戏的地图包含了森林、沼泽、荒漠等等环境复杂的区域,环境材质在目前做写实的同类型游戏里,属于表现最好的那一档,而游戏里大量使用了dlss3 和光锥技术,使得即使雨天浓雾等恶劣天气中也有很惊艳的表现;更具体一点来说,诸如雨水滴落水面的波纹,微风吹过花草的摆动,都呈现的非常逼真。实际上,《七日世界》不仅有着电影级质感的剧情播片打磨,还是不同角色或者怪物的高精度建模,亦或是将天气、光照、地形等因素统统纳入考量的各类地图设计,能给玩家带来极强的地图探索沉浸感。

结语

总之,从游戏几次测试的表现来看,《七日世界》已经是个完成度相当高的作品,场景的细节把控,玩法的趣味设计,内容的多样化,均有可称道的地方;开放世界与“新怪谈”的组合逻辑,显然是一次新奇的尝试,而多人游戏模式和赛季制的玩法,也确实能让开放世界的“生存压力”的刺激拉满。

站在这些角度,《七日世界》确实值得一个“今年最值得期待”的国产开放世界大作标签,。当然,这只是《七日世界》在宣布公测之后打出的第一枪,它未来会与玩家之间能够产生怎样的化学反应,才更加令人期待。

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