《原神》那维莱特重击修复回退 官方致歉并发放1600原石补偿
2024-07-19   来源:未知   作者:Reset

米哈游《原神(Genshin Impact)》官方针对角色“谕告的潮音·那维莱特”的重击高速旋转问题修复进行了回退并向玩家致歉,同时发放了1600原石补偿。

《原神》水属性角色“那维莱特”自4.1版本上线以来,便以其在枫丹版本中的卓越输出能力赢得了玩家的青睐。其中,“高速旋转”技能更是成为众多玩家追求高输出的关键手段。然而,在最近的一次更新中,官方针对该技能进行了未提前公告的修复,此举引发了广泛的反对声音。

声明内容:

【异常定义】调节设备灵敏度、鼠标DPI,让那维莱特重击期间可以高速转动,打出全屏伤害。其余‘正常旅行者难以实现’、‘屏幕画面高速模糊’等等都是次要的,核心关键就一点‘有玩家通过非常规手段实现全屏伤害’。

【改动原意】在不影响那维莱特常规操作下打出的输出量,且不破坏旅行者正常使用那维莱特的重击体验。在此前提下,将全屏旋转速率修复到合理范围,且避免特殊设备实现异常操作。

此次公告也特别说明了何为正常使用:非超高速旋转的情况下,仍然可以正常速度转动或晃动

既然如此,在4.8版本之前,正常市面上购买的主流设备,在未调整参数情况下,玩家正常操作下可达成的旋转速度、转身角度、晃动多目标伤害结算,皆为官方认可的正常玩法。若后续改动有影响到此类伤害结算、摆动转身体验,皆为不妥修复,仍然需要回退补偿。

【错误处理】简单以限制转动速率,来制止超高速旋转是不可取的。毕竟那维莱特的出伤间隔是0.4秒,正常玩家快速拖动鼠标或刷屏之类也能实现0.4秒视角转一圈。可以说最初的限制方向就搞错了,应该回归本质,‘多圈旋转’哪个正常玩家这样玩?这才是异常。

结果就是,开发团队处理方案考虑不周,感觉都没细测就端上来,为了处理那占比也许还没0.1%的异常行为玩家,影响了99.9%正常使用者的体验,挨骂是必然的。

【补救方案】在后续的更新中回退该修复,并为旅行者发放补偿1600原石。

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