这款城镇建设抢先体验游戏最初计划于2024年发布第1版。但是,由于今年只剩下短短五周多一点的时间(是的,真的),该团队宣布对原计划进行更改。
开发商CrateEntertainment表示,出于多种原因,他们决定推迟《最远的边陲(FarthestFrontier)》的完整发布。“首先,我们觉得性能还未达到我们想要的水平,”他们在一篇详细介绍延迟的帖子中写道。
“我们看到了人口超过3000的宏伟城镇,这无疑突破了硬件的极限,但我们还可以做更多的事情来从游戏中挤出更多的帧数,我们希望花点时间把它做好。”
另一个原因是CrateEntertainment仍计划为FarthestFrontier添加一些内容。该公司表示,这“稍微拖慢了进度”。
最后但并非最不重要的一点是,该团队已经意识到了商业问题,并得出结论,现在并不是全面发布其独立游戏的最佳时机。“随着假期的临近,每年这个时候,大型发行商都会用广告淹没市场,渴望你的节日购物币。同样,二月往往是每个人的钱包刚刚从假期热潮中恢复过来的一个月,因此大型AAA游戏的发布就到了,”他推断道。
因此,《最远的边陲(FarthestFrontier)》将于明年春季全平台发售。
当我们的Bertie在2022年尝试《最远的边陲(FarthestFrontier)》时,他对它印象深刻。
“《最远的边陲(FarthestFrontier)》并不是要从几十人变成几千人,从村庄变成庞大的大都市,然后你就会觉得自己是主人。它只是要保持小规模,并靠近你所关心的人,”他在Eurogamer的《最远的边陲(FarthestFrontier)》预览中写道。
“不用着急。它让你有时间让游戏的宁静笼罩你——轻柔的音乐、广阔的自然世界、生存的简单。它让你有时间倾听并关注在你面前上演的小生命,观察他们每天的工作,知道他们的名字,检查他们的需求是否得到满足。这是一个温暖而放松的地方。”