DNF2024嘉年华新副本有:全新军团地下城【美神维纳斯】、全新攻坚战【人造神纳波尔】、多角色特殊玩法【赤红铁矿】、单人探索玩法【无尽妖谱】、8人小型攻坚战【狄瑞吉入侵】、普通白图、深渊、征讨本、梦境之塔,感兴趣的勇士一起来了解一下吧。
DNF2024嘉年华新副本介绍
一、全新军团地下城【美神维纳斯】-2月
长眠许久的塞雷娜和露迪丝将会阻止勇士,为维纳斯争取恢复时间
过,两位怪物之间的配合并不是很好。因此,如果能巧妙地引诱两位怪物,他们可能会当场反目,并互相攻击对方,从而让攻坚更加顺利
维纳斯军团是上半年的重头戏之一。这个副本完成度很高,展示视频完整展示了维纳斯军团的三个阶段,也放出了降临难度的开场动画。个人看完后感觉副本质量算是非常不错的,值得期待。
一阶段玩家需要应对双子BOSS,巧妙引诱BOSS相撞可以实现破防。
二阶段应该就是和维纳斯作战,BOSS机制繁多且华丽,我比较喜欢这个跟着光走的机制,有一种与神作战的史诗感。
这个在光圈中和BOSS作战,有点类似于巴卡尔拔剑机制,不知道会不会和新版破招机制相契合。
三阶段维纳斯进一步进化,场景发生转换,这场景很漂亮,开场动画是一起来看流星雨维纳斯对着外面放出了数道光束,然后与玩家展开作战,
这个搬运星星的机制估计是炸团点,印象中这种星星特效(希洛克小男孩、雾神一阶段)的机制都不太容易过。
另外维纳斯还有降临难度,类似于幽暗岛因果毁灭难度与苏醒之森极难度,个人还是很喜欢这种高难度作战玩法的,牢很久通关后能获得满满的成就感,也能让自己的操作、手法和对职业的理解进一步加深。
展示视频中从75秒开始的这段场面应该就是降临难度,倒地的维纳斯拾起空中掉落的花,
天呐!萨拉岛!还有监视塔!
总的来看这个副本我估计很有意思,机制做的比苏醒之森用心很多,BGM非常优秀,演出也相当华丽。
二、全新攻坚战【人造神纳波尔】-4月
12人攻坚战模式,计划推出包括单人难度在内的4种不同的难度
我们将在雾神记忆的最深处,探寻毁灭之前的泰拉的故事,追踪赫尔德作为泰拉科学家时的往事,了解使徒力量以及赫尔德执念的由来,并寻找可以对抗狄瑞吉的方法。
人造神是在由网格结构组成的战场上移动的形式。面对各种怪物时,需要应对范围内出现的威胁因素。策略和战术将成为重要因素。
鸽了好久的人造神最终定档在4月,大概率是和耕耘版本一起上线了。玩家将前往雾神记忆的最深处,探索人造神、使徒和泰拉的故事。
策划承诺过会使用与雾神攻坚战完全不同的素材开发,从地图中也可以看出,确实是一种全新的攻坚模式,玩家将在网格上进行作战,还要小心巴卡尔的小怪偷家地图随机生成的威胁。
右上角的UI显示有点类似于当前巴卡尔攻坚战的风格,12345对应5种不同的巴卡尔指挥官buff,进度条应该是关于炸团的倒计时,然后底下是5个大BOSS。
人造神本体有三段锁血,推测要消灭底下F5、G3、C7三大龙三个怪物才能解锁。
然后赫尔德(B3)竟然也亮血条了,难道是担任类似门将的角色,还是说射箭共鸣类型的BOSS呢?
另外可以看出,地图上所有BOSS都在同一张地图网格上,其实也就意味着人造神攻坚战将采取大地图作战的形式,这也是巴卡尔团本攻坚战得以成功的重要因素之一。
总之,人造神团本明显不同于雾神团本,而是高度借鉴了巴卡尔团本的成功经验,值得期待。
三、多角色特殊玩法【赤红铁矿】
该地下城一共共有3层,每层有4个地下城,各自有不同的属性和机制。
通关第一个地下城后,另一个角色可以接手进行下一个地下城接下来的地下城,因此合理利用角色的特点进行安排会让通关变得更加轻松。
四、单人探索玩法【无尽妖谱】
强调探索乐趣的单人玩法,通过平时刷图时概率获得的无尽妖谱入场券即可开启闯关
地图大小相当于三个普通地下城,随着深入会遭遇突袭战斗和特殊事件,消灭三只领主其中一只即可获得奖励
(神奈川冲浪里.jpg)
五、8人小型攻坚战【狄瑞吉入侵】
正式面对狄瑞吉之前,将会通过一个小型8人团本直面狄瑞吉的信徒和造物~
六、普通白图、深渊
重泉版本新增了6张白图。从展示视频来看,白图做的还算是比较用心的,有很多趣味性的地图小机制。比如在猛禽号中,玩家可以拾取扳手、螺丝等道具,然后再扔向一旁的装置。
在跌宕群岛中,玩家经过这个岩石可以生成火焰魔法阵,帮助攻击怪物,可以有效清理大量的小怪。
此外,小怪全都加上了血量条,倒是让人产生一种正在玩一些怀旧RPG的感觉。
策划没有公布白图是刷什么的。个人推测在有深渊的情况下,白图的作用不会很大,可能仅仅是深渊的下位副本。
终末崇拜者就是新深渊了,不知道大家记不记得100版本深渊有个副本叫终末的引导,估计那个副本就是新深渊的前身。
可以看出和100版本深渊是类似的,柱子发光就代表出货了,看这个颜色有点像出了传说?
此外新深渊的一大亮点就是不用点再次挑战,可以直接往右跑进入下一把。
七、征讨本
重泉版本新增了3个征讨本,其定位类似于原有的高级本。
蔚蓝号主要就是在一艘船上和已经变成化鬼的船员们作战,最终击败BOSS单角兽。
副本背景可以看到单角兽的庞大身影。
看到有佑真的NPC对话框,估计这艘船可能和蓝鹰有关?
最终BOSS身躯相当庞大不是怎么感觉你比巴卡尔的三大龙还大呢,有点类似以前大转移版本看到的巨大化罗特斯。此外地图内有个化鬼船员配合BOSS一同进攻。
BOSS身上的标记圈圈打掉后会快速破韧,这个明显就是国服6月幽碧之峡隐藏BOSS的机制,不知道这种是不是就是策划所说的破招机制改版?
最终这个演出相当震撼,个人猜测是身为化鬼的船员用最后残留的人类意识帮助冒险家们抵挡了BOSS的攻击?
幽冥之女神殿则是在女神殿中进行探索,地图有独特的卡牌和士气机制,通过消灭怪物或完成特定事件都能士气,从而提升战力。
最后这个打开女神殿的演出效果很棒!
打开门后,镜头会拉向女神雕像,然后下移,可以看到里面都是祭祀用的烛火,给人一种神秘、幽邃、诡异的感觉。
最终BOSS长得很像暗帝,推测剧情里会和乌希尔会有交集?
沉月湖的特色是引入了聚怪机制,可以将一个房间的怪物带到另一个房间,然后一起集中消灭。
聚怪机制的优点应该就是太阳能够充分有效利用,不再需要考虑什么太阳带几图的事情,直接聚在一起然后丢大范围技能带走就行了。
展示中看到了这个妹妹BOSS给这个大块头BOSS来了一刀,不知道是不是就是他说的聚怪效果。
这个地图给我的感受就是BOSS级的怪物确实很多,估计如果不充分利用好聚怪机制可能不太好打。
总体来看3个征讨本趣味性应该还是可以的,就是不知道难度怎么样。过往高级本其实和白图也没太大区别了,这个征讨本如果稍微有点难度估计还挺好玩的。
八、梦境之塔
110版本一大遗憾就是缺少了高难度的挑战副本,而这一方面100版本是做的很好的,有红玉的诅咒、100层塔、冥域时空等,高难度的副本配合荣誉性的外观奖励,能给玩家很高的成就感。
110版本虽然推出过超世界模式,但因为光污染的机制重叠和过差的奖励一直为人诟病。
而现在重泉版本终于重新推出了高难度的爬塔玩法,并吸取了超世界模式的经验教训,不再增加莫名其妙的光污染机制重叠,而是老老实实让玩家体验原汁原味的老版本BOSS。
此外,梦境之塔还增加了格挡的玩法,这一点应该也是借鉴了超世界和噩梦回廊的设计经验,确实是个能体现动作性的玩法。
我一直认为,超世界模式的设计理念本身是可以的,因为以往其实也有很多高质量副本,但随着版本更迭而逐渐消失在了玩家的视野。策划能以这种理念去重新设计新的爬塔玩法,我认为是值得肯定的。
当然希望奖励方面能够做好一点,以免重蹈超世界的覆辙。