英雄联盟14.24版本更新公告内容汇总:维克多玩法调整!
2024-12-12 15:54:57   来源:玩一玩游戏网   作者:柒柒

英雄联盟14.24版本现已上线,在玩法方面,团队带来了维克多的更新、沃里克和芮尔最新变动的后续调整、安蓓萨的首个大型平衡性遍历,并对最不平衡的一些英雄进行了常规调整。

英雄联盟14.24版本更新公告内容汇总:维克多玩法调整!

英雄联盟14.24版本更新公告内容汇总

英雄联盟于12月12日凌晨0点进行了14.24版本更新,本次更新内容如下:英雄联盟双城之战2皮肤、奥术先驱维克托更新以及首款LOL圣堂级金克丝皮肤已在14.24版本内;圣堂与神话商城及首款水晶枢纽终结特效现已发布;挂机行为探测优化、装备排序等优化;英雄、装备、符文、极地大乱斗及系统平衡性调整;神话商城轮换、BUG修复及品质级改动。

版本要闻

一、英雄削弱

英雄联盟14.24版本更新公告内容汇总:维克多玩法调整!

二、英雄增强

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三、英雄调整

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四、已知bug

1、自定义模式无法添加维克托的电脑玩家,我们将尽快修复。

2、进步之桥中泰隆使用雪球向敌方英雄冲刺后使用R技能会导致隐身失效,我们将尽快修复。

3、神话商店【灰烬征服者 潘森】名字错误显示成【灰烬征服者 潘森 余烬觉醒】,我们将尽快修复 (12月12日更新)。

版本重点改动

一、挂机行为探测优化

从 14.24版本开始,团队会持续改良追踪玩家是否处于活跃状态的挂机检测功能。现在,如果玩家在游戏过程中的任何时刻长时间待在泉水处原地不动,则会被视为挂机。这也就是说,如果玩家发现自己的队友待在泉水处不动,便可以选择提前投降。

二、维克托更新

加入光荣的进化吧。

维克托的进化在这个版本抵达峡谷,以用一次更新来更好地对齐他在《英雄联盟》与《双城之战》之间的设计。这次更新增强了视觉效果、一些新原画、以及一些玩法调整。

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水晶枢纽终结特效

神话商城即将迎来一类新内容,隆重介绍【水晶枢纽终结特效】!水晶枢纽终结特效是用个性化视效、特效动画等效果炫对手(和队友)一脸的新手段。每场对局最后,随机选择一个获胜队伍成员装备的终结特效播放,对局中所有人可见。第一款终结特效的主题是金克丝和双城之战,但后续特效并不一定会直接与某款皮肤关联。装备水晶枢纽终结特效后,可以用于你选择的任意英雄或皮肤。首款水晶枢纽终结特效将在这个活动期间上架神话商城,获取方式请查看相关公告。

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三、快速匹配

快速匹配:你现在可以从房间里选择你的位置,无需处于开启英雄面板的状态。

快速匹:改良了英雄选择界面中的一些元素的摆放。

四、英雄

1、铁血狼母 安蓓萨(削弱)

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W护盾时长和数值降低。E伤害降低。

安蓓萨在上个版本中接受调整后依然有些强势,特别是在高水平玩家手中。安蓓萨的问题之一在于能克制她的英雄实在不够多,因此团队计划在在本次更新中引入更多此类英雄,尤其是那些依赖持续输出的属性型英雄,因为这些英雄应该能够在与她的对战中占据上风。

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W - 铁令

护盾时长:2秒 → 1.5秒

护盾值:85-350 (基于等级) (+175%额外攻击力) → 50-320 (基于等级) (+150%额外攻击力)

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E - 血戮

伤害:40/65/90/115/140 (+40/50/60/70/80%额外攻击力) → 40/65/90/115/140 (+40/45/50/55/60%额外攻击力)

2、英勇投弹手 库奇(削弱)

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E伤害降低。

库奇在经过更新后成了简单直接的线霸,尽管他干得还不错,但他在前期的表现实在过于突出了。团队并不希望库奇玩家无脑按技能推线就能赢下对线,于是略微降低了他的前期伤害,使得“何时进攻”的答案不再总是“随时”。

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E - 格林机枪

伤害:100/150/200/250/300 (+250%额外攻击力) → 80/130/180/230/280 (+240%额外攻击力)

3、蜘蛛女皇 伊莉丝(削弱)

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基础生命值降低。

伊莉丝最近的表现非常出色,特别是在高水平对局中,高水平玩家可以稳定地将她在前期的压制力转化为足以终结比赛的优势。团队认为保留她的高爆发刺杀能力很重要,因此着重削弱了她的前期表现,为其他玩家争取更多反击的空间,让他们有机会挡开她的进攻,甚至击败她。

基础属性

基础生命值:650 → 620

4、法外狂徒 格雷福斯(削弱)

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Q次要伤害降低。

在上个版本削弱了【收集者】和【幽梦之灵】(远程版)后,格雷福斯的强度的确下降了。尽管如此,他在打野排行榜上还在持续攀升,尤其是在高水平玩家中的表现依然强劲。这个版本中,团队降低了他的爆发伤害,以延长他完成一套换血操作所需的时间,并为对手创造更多反制机会。

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Q - 穷途末路

初始伤害:45 / 65 / 85 / 105 / 125 (+ 80%额外攻击力) → 未改动

次要伤害:85/120/155/190/225 (+40/70/100/130/160%额外攻击力) → 85/120/155/190/225 (+40/65/90/115/140%额外攻击力)

5、诡术妖姬 乐芙兰(削弱)

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Q伤害降低。

乐芙兰目前的禁用率很高,但她的胜率并没有太过离谱,团队对她进行了轻微削弱,以减少对抗她时的挫败感。团队主要针对她的前期表现下手,因为她在高水平对局中前期特别强势,并且她的后期成长性本就不强。

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Q - 恶意魔印

伤害:70/95/120/145/170 (+ 40%法术强度) → 65/90/115/140/165 (+40%法术强度)

6、无极剑圣 易(削弱)

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Q暴击收益提升。

团队在本次更新中增强了易的暴击,主要目的是重新引入暴击流作为他的备选出装路线。团队预计并希望他的主流出装仍然围绕附带伤害,本次的增强并不影响这套主流出装,而是为喜欢09年暴击流出装的玩家提供更多选择。此外还有一个小改动,能让玩家更清楚自己对敌人总共制造了多少伤害。

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Q - 阿尔法突袭

暴击收益:35%,49%(使用无尽之刃) → 56.25%,86.25%(使用无尽之刃)

浮动伤害显示现在会将单个目标的总伤害与各段单体命中造成的伤害相加。

7、祖安狂人 蒙多医生(削弱)

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E额外攻击力降低。

这位妙手回春的好医生在低水平对局中表现过于强势,因此团队稍微削弱了他的强度,调低了他一些不太显眼的伤害,但保留了他的耐久以及让玩家最爱的飞斧。

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E - 大力行医

额外攻击力:2/2.25/2.5/2.75/3%最大生命值 → 2/2.2/2.4/2.6/2.8%最大生命值

8、放逐之刃 锐雯(削弱)

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E护盾值降低。

锐雯的表现有些过强了,特别是在高水平对局中。她在达到九级以及使用【星蚀】时的强势期因为14.20版本的增强获得了显著的伤害提升,团队希望保留这个增强,于是通过削弱E来让她在前期更脆作为平衡。

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E - 勇往直前

护盾值:80/105/130/155/180(+110%额外攻击力) → 70/95/120/145/170(+ 110%额外攻击力)

9、诺克萨斯统领 斯维因(削弱)

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基础护甲和成长护甲降低。

斯维因当前的表现有些过强了,尤其是在中路和下路。因此,团队让他在面对物理伤害时更脆一些,以便某些中单英雄和下路射手有恩更多取胜的机会。

基础属性

基础护甲:26 → 25

成长护甲:5.2 → 4.7

10、刀锋之影 泰隆(削弱)

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基础魔抗降低。被动技能的野怪伤害修正率降低。

泰隆在高水平对局中作为打野和中单的表现非常出色,因此团队需要为他制造一些困难。团队降低了他在中期变得极快的清野速度,并削减了他异常高的魔抗,这些改动对他的打野和中单玩法都会带来显著影响。

基础属性

基础魔抗:39 → 36

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被动 - 刀锋之末

野怪伤害修正率:120% → 110%

11、瘟疫之源 图奇(增强)

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Q攻击速度和攻速时长提升。

图奇由于其独特的准刺客型玩法,是一个较难上手的射手。但即便如此,团队认为他目前的胜率不应如此之低。为了帮助这位颇有人气的老鼠,团队给了他一次小幅增强,为喜爱鼠鼠的玩家注入一丝动力。他的攻速加成持续时间将与大招持续时间相匹配,外加一个能够提升其整体战力的小型增强。

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Q - 埋伏

攻速时长:5秒 → 6秒

攻击速度:40/45/50/55/60% → 45/50/55/60/65%

12、奥术先驱 维克托(调整)

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所有技能已调整。

这一次,团队为维克托准备了一次重大更新(进化),让他在游戏和《双城之战》剧集中的角色的形象更加一致。这次改动内容颇多,直奔主题吧:

首先是他的被动技能,团队希望让维克托在每局游戏中的进化更加稳定。于是团队将海克斯碎片的部分来源从击杀英雄转移到击杀炮车上,应该会有所帮助。接下来,团队对他的Q和E技能进行了增强,以改善维克托的前期表现,鼓励他在对线中更主动地与对手换血交锋。团队对他的W技能进行了大量底层优化,整体上应能带来一些品质性提升。最后或许也是最大的改动是,维克多的R在完全进化后会获得升级,每次攻击都会让他的奥术风暴不断扩大,还原了他在《双城之战2》中展示的终结世界的潜力。

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被动 - 光荣进化

击败炮兵可获得的海克斯碎片:5 → 10

参与击杀可获得的海克斯碎片:25 → 20

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Q - 虹吸能量

护盾值:25-105(基于等级)(+18%法术强度) → 40-115(基于等级)(+18%法术强度)

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W - 重力场

减速:30/33/37/40/45 → 33/36/39/42/45

晕眩所需的重力场停留时间:1.1 → 1.25秒

BUG修复:重力场不再无法在适当的时间内晕眩

减速施加方式:使用W晕眩目标后无法再对其施加减速 → 只要目标位于重力场内,就会持续对其施加减速

减速减益时长:1 → 0.25秒(注:暂未生效,将于后续版本修复)

品质级改进:除了一些BUG修复外,还提高了技能的可靠性和一致性。

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E - 海克斯射线

法力消耗:70/80/90/100/110 → 60/70/80/90/100

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R - 奥术风暴

光荣进化:现在,在增强完所有其它技能并额外收集到100个海克斯碎片后,终极技能也能获得增强。

湮灭:现在,对奥术风暴进行增强会在受到它伤害的敌人阵亡时使风暴增大40%并获且持续时间+3秒。风暴最多增大6次,总持续时间最多+6秒。

13、镕铁少女 芮尔(增强)

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基础生命值提升。被动双抗窃取效果和窃取最小值提升。W护盾提升。

芮尔在上个版本的改动后变得比预期的更弱,这个版本对她进行了显著增强。团队希望确保她作为低经济坦克也能抗得了伤害,因此将通过强化她的被动技能来巩固这一玩法。

基础属性

基础生命值:610 → 640

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被动 - 溃敌沉力

双抗窃取效果:2% → 3%

最小窃取值:1-2 → 1.5 - 3 (线性增长)

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W - 驭铁术:轰落

护盾值:15/40/65/90/115(+最大生命值的12%) → 25/50/75/100/125(+13%最大生命值)

14、机械公敌 兰博(增强)

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Q伤害提升。W护盾提升。

兰博经过了多次职业向的削弱,目前的状态不太理想。由于他前期变弱了,团队通过增强他主要伤害技能的后期伤害,并提高W技能的生存能力作为补偿。

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Q - 纵火盛宴

伤害总和:60/90/120/150/180(+100%法术强度)(+6/7/8/9/10%目标最大生命值) → 60/90/120/150/180 (+110%法术强度)(+6/7/8/9/10%目标最大生命值)

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W - 破碎护盾

护盾值:25/55/85/115/145(+25%法术强度)(+4%最大生命值) → 25/55/85/115/145(+ 30%法术强度)(+ 4%最大生命值)

15、魔法猫咪 悠米(增强)

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Q法力消耗降低,伤害提升。

悠米的表现比她应有的要差,而且不幸的是,她最常用的技能加点(主升“摸鱼飞弹”)还比其他加点要弱。团队希望通过一些技能等级方面的增强来纠正以上偏差。

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Q - 摸鱼飞弹

法力消耗:50/60/70/80/90/100 → 50/55/60/65/70/75法力值

最小伤害:60/90/120/150/180/210(+20%法术强度) → 60/95/130/165/200/235(+20%法术强度)

最大伤害:80/135/190/245/300/355(+30%法术强度) → 80/140/200/260/320/380(+30%法术强度)

16、祖安怒兽 沃里克(调整)

英雄联盟14.24版本更新公告内容汇总:维克多玩法调整!

作为上个月改动的后续,这次团队将对沃里克的手感进行优化。首先,团队将略微增加Q的点触范围,以弥补因体积增长而导致范围和命中框略微增加的差异。接下来,除了一些品质方面的改进外,W的攻速增益现在持续更久,应该会让这位爸爸玩起来更顺手。团队稍微降低了他的基础攻击力,为这些加强腾出空间。

基础属性

基础攻击力:65 → 63

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Q -野兽之口

施放距离:350 → 365

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W - 鲜血追猎

攻击速度增益持续时长:0.75 → 2秒

现在,使目标生命值低于临界值的那次攻击或技能会提供攻击速度加成。

现在,沃里克在对生命值低于临界值的新目标进行第一次攻击时,会获得攻击速度。

17、圣锤之毅 波比(调整)

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基础护甲降低,成长护甲提升。Q伤害调整。

波比在辅助位的强度过高,而在其他位置相对平衡。为了让她在各个位置上更接近,团队削弱了她的前期,但允许她通过升级和金币逐渐用成长性克服这一削弱,而这在上路和打野位会更容易实现。

基础属性

基础护甲:38 → 35

成长护甲:4.7 → 5

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Q - 圣锤猛击

伤害:40/60/80/100/120 (+90%额外攻击力) (+9%目标最大生命值) → 30/55/80/105/130 (+100%额外攻击力) (+9%目标最大生命值)

五、装备排序

自从在14.19版本中发布装备排序功能后,团队在新玩家的购买习惯中看到了一些改善,但听到了一些反馈说构件购买会打乱现有的肌肉记忆,而这是团队绝对想要避免的。在继续评估这一功能的同时,团队增加了这样一个选项,如果该功能对你造成干扰,你可以选择退出该功能。

添加了一个选项,用来禁用以下功能:在你购买一件现在还买不起的装备时,会试图自动购买其构件。

提高了金币标尺的清晰度,显示你距离能够购买已排序装备还有多少距离。

移除了重叠的黄色圆环,该圆环显示了你为已排序装备的组件所花费的金币。

【游戏内调整】

一、极地大乱斗

极地大乱斗玩家们,大家好!希望你们喜欢上个版本带来的调整!而在这一次,团队将重点关注两个方面:

治疗调整:团队注意到一些玩家在面对英雄和装备的过度治疗时感到沮丧。因此,团队降低了整体治疗量,使比赛感觉更加平衡,减少了压迫感。

悬赏金币更新:根据大家的反馈,团队对极地大乱斗悬赏金币进行了修改。现在,英雄每从击杀和助攻中每获得两枚金币,就会累积一枚悬赏金币。这一改动旨在让悬赏在感觉上更符合极地大乱斗的快节奏,之后团队也会根据需要随时调整。

一个重要改动:限时特卖!帽子饮品现在只需100金币!你可购买至多25顶帽子。

1、极地大乱斗 英雄增强

赛娜:承受伤害:105% → 100%

2、极地大乱斗 英雄削弱

安蓓萨:承受伤害:100% → 105%

库奇:技能急速:0 → -20(注:暂未生效,将于后续版本修复)

泰达米尔:造成治疗:135% → 120%

乌迪尔:造成治疗:100% → 90%;造成护盾:100% → 90%

维迦:每次参与击杀英雄的层数:5 → 3

孙悟空:W冷却时间:18/17/16/15/14 → 20/19/18/17/16秒;R冷却时间:130/110/90 → 140/120/100秒

3、极地大乱斗 装备调整

无终恨意:治疗倍数:250% → 175%

二、神话商城更新

早在有关圣堂级皮肤、神话商城和水晶枢纽终结特效的/开发者日志文章中,团队就提到过商城即将发生的一些变化。团队希望将神话商城打造成一个充满精彩和限定内容的地方。当前的部分内容(比如至臻皮肤)的确与团队的宗旨相符,但有些内容则不尽然(比如蓝色精萃、橙色精萃和皮肤碎片)。因此,团队决定让蓝色精萃、橙色精萃和皮肤碎片从神话商城中下架。未来,团队还将不断推出类似水晶枢纽终结特效这样的全新内容,还请大家多多期待!另外,团队也正计划让一些专属个性化内容重返游戏,首先返场的就是活动炫彩皮肤。

在接下来的几个月,团队会密切关注哪些内容最受玩家追捧,也会持续聆听大家的反馈,了解你们想看到什么内容加入商店轮换。2025年晚些时候,团队还将推出一些改善体验的功能,比如在客户端推出更好的内容分类、更清晰的轮换计时器等,敬请期待吧!

1、即将上架

咔嘣——!水晶枢纽终结特效

至臻 斗魂觉醒 派克

至臻 心之钢 永恩

至臻 魔女 阿卡丽

至臻 真实伤害 亚索

灰烬征服者 潘森

海克斯科技 阿木木

双城之战2 神秘奥能 守卫

北极星 守卫

北极星神 黛安娜 花冠极光 炫彩+图标

北极星使者 萨科 花冠极光 炫彩+图标

北极星猎人 斯维因 花冠极光 炫彩+图标

北极星使者 沃里克 花冠极光 炫彩+图标

北极星圣贤 基兰 花冠极光 炫彩+图标

北极星守望者 佐伊 花冠极光 炫彩+图标

双城之战(2021) 图标

双城之战 凯特琳 图标

双城之战 艾克 图标

双城之战 黑默丁格 图标

双城之战 杰斯 图标

双城之战 爆爆 图标

双城之战 蔚 图标

双城之战 维克托 图标

北极星(2023) 神话精萃 图标

至高天 碎片 图标

紫晶爪 图标

散落星云 图标

2、即将下架

至臻 玉剑传说 琴仙子

至臻 暗星 墨菲特

至臻 星之守护者 艾克

至臻 魂蔷薇 烈娜塔

灰烬骑士 派克

灰烬骑士 派克 余烬觉醒

海克斯科技 安妮

水晶泰坦 诺提勒斯

水晶圣骑 诺提勒斯 破碎之光

被遗失且被遗忘 表情

【修复优化(BUG修复和品质级改动)】

一、品质级改动

1、约里克的雾行者现在算作相互独立的伤害实例。

2、【征服者】相同技能的锁定时间缩短至4秒。

二、BUG修复

1、修复了一个BUG,该BUG 曾导致:孙悟空的复制体在己方野区阵亡时会触发敌方正在入侵的提示。

3、修复了一个 BUG,该BUG 曾导致:宠物无法叠加或受惠于【朔极之矛】的被动。

3、修复了一个BUG,该BUG 曾导致:当黑默丁格有2个护后可用时,他的炮台充能视觉特效每四分之一秒重置一次。

4、修复了一个 BUG,该BUG 曾导致:施法者的光标与敌人重叠时,某些技巧射击技能会使施法者显形(有时是全局显形)。

5、修复了一个BUG,该BUG 曾导致:希维尔的法术护盾能阻挡斯维因的W伤害,但无法阻挡显形效果。

6、修复了一个BUG,该BUG 曾导致:【灵能特工 维克托】的R技能视觉特效在盟友视角下不同步。

7、修复了一个BUG,该BUG 曾导致:雷恩加尔有时无法生成【征服者】层数。

8、修复了一个BUG,该BUG 曾导致:击拳庆祝效果的图标视觉效果会变得不同步。

9、修复了一个BUG,该BUG 曾导致:安蓓萨的被动无法与阿兹尔的终极技能产生碰撞。

10、修复了一个BUG,该BUG 曾导致:黑默丁格的炮台如果在停用状态下被摧毁,则会重复播放炮台阵亡音效。

11、修复了一个BUG,该BUG曾导致:辛德拉的E无法对某些史诗级野造成伤害。

12、修复了一个BUG,该BUG 曾导致:安蓓萨的被动有时在使用R后自动施放。

13、修复了一个BUG,该BUG 曾导致:在野区营地第一次生成之后,如果你没有拥有该生成区域的视野,则不会显示生成倒计时。

14、修复了一个BUG,该BUG 曾导致:在被鲜血追猎标记的低生命值目标身上,沃里克的W音效无法播放。

15、修复了一个 BUG,该 BUG 曾导致:在战争迷雾中听到亚索W的音效。

16、修复了一个BUG,该BUG 曾导致:某些情况下峡谷先锋会对一座防御塔冲锋两次。

17、修复了一个 BUG,该BUG 曾导致:维克托击杀一个复制体会获得25 海克斯碎片。

18、修复了一个BUG,该BUG 曾导致:使用某些技能时,如果消耗品和激活装备被移动到其他栏位,有时会变得无法使用。

即将到来的皮肤、炫彩和终结特效

以下皮肤已在14.24版本内:

双城之战2 破碎者 金克丝

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双城之战2 教授 黑默丁格

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双城之战2 救世主 维克托

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双城之战2 范德尔 沃里克

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双城之战2 孤勇者 艾克

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以下炫彩已在14.24版本内:

双城之战2 教授 黑默丁格 典范

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双城之战2 范德尔 沃里克 典范

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双城之战2 孤勇者 艾克 典范

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以上就是关于英雄联盟14.24版本更新公告内容汇总的全部内容,希望能够有所帮助。更多相关攻略前往玩一玩查看。

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