暴雪近日公布,即将到来的《魔兽世界:至暗之夜》资料片中将引入的玩家房屋系统。这个新内容使玩家可以在游戏中购买并自定义房屋,同时还可以让其他玩家参观。
《魔兽世界》官方表示,他们希望玩家可以自由表达自我,因此家宅系统的工具组简单易用,且具有很强的性能让玩家发挥创意。家宅系统是常驻内容,将有独立的开发路线,横跨多个补丁并延伸至未来的内容更新。
家宅系统有两处选址区域,联盟选址位于艾尔文森林,部落选址将位于杜隆塔尔。家宅系统将通过游戏内奖励提供成百上千种装饰和自定义选项。玩家的家宅可以战团共享,可以入住或访问好友、工会成员及其社区的住宅(即使是不同的阵营)。
此外,暴雪在开发博客中提到,他们的目标是让每个玩家都能轻松拥有房屋,不需要通过高成本或抽奖来获得。
对家宅系统的设计理念
无拘无束地表达自我:我们最重视的一点,就是要让玩家能够建造一个家园,以彰显自己对战团的独特品味——无论是进行角色扮演的舞台,还是灵光乍现的自由创作空间。家宅系统的工具组将非常简单易用,就算没有3D设计经验也可以顺利使用。它同时还具有强劲的性能,玩家能够自由发挥创意,深度钻研细节,创作出令人大开眼界的作品。装饰选项的范围不只包括了艾泽拉斯的文化,还遍及了《魔兽世界》的众多内容更新。
深度社交:在《魔兽世界》中与人同乐才更为有趣,家宅系统也不例外。玩家可以独自一人享受家宅的乐趣,但这一系统在设计之初,其根本理念就在鼓励与好友、邻里、公会成员和广大社区一同进行有意义的互动、玩乐和提升。
长久旅程:家宅系统是游戏中的常驻内容,具有独立的开发路线图,横跨多个补丁,并且会延伸至未来的内容更新里。玩家不必追求“圆满完成”家宅系统的内容,而是可以持续不断地期待下一次家宅系统的更新,包括新的内容或系统。这对开发者而言是一项长期投入,也会一直为玩家提供奖励。
另一个关键要点是,“低门槛”虽然不是设计理念中的单独分支,但也是我们主要的考量因素之一。大部分玩家都想在艾泽拉斯有一个家。只要玩家想,那就可以做到。另外,家宅系统的设计也会符合玩家的兴趣。如果玩家每周愿意在家里宅上几个小时,那就太好啦!如果玩家只是每个月偶尔回家几次,那样也很不错!