pubg绝地求生将于2月12日进行停机维护更新,时间为上午8:00 – 下午4:30.更新后街机1对1竞技场最多2名玩家参加,先将对手淘汰的玩家获胜,比赛为三局两胜制,霰弹枪的弹丸扩散、后坐力、伤害量调整,7.62毫米口径弹药重量减少,Mk12后坐力增加,不同距离下的伤害量减少。
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正式服维护日期
※ 具体时间可能会视维护情况而变化。
2025年2月12日上午8:00 – 下午4:30
地图轮换
※ 地图轮换将于每周三上午10点进行。
日期
正式服 – 普通比赛
可自主选择地图的地区 – 亚洲、东南亚
可自主选择地图的地区 - KAKAO
随机选择地图的地区 – 北美、南美、欧洲、俄罗斯与主机版本
※ 当地图阵容中包含帝斯顿时,所有地图的匹配概率都为20%。第1、3周的固定地图和人气地图的匹配概率各为22%,其他地图的匹配概率为11%。
正式服 – 竞技比赛
艾伦格 (25%)、米拉玛 (25%)、泰戈 (20%)、荣都 (20%)、维寒迪 (10%)
竞技比赛的地图阵容会保持一个赛季。
※ 此公告中提到的各项新功能和更新事项可能会由于BUG、游戏内问题、玩家社区反馈等原因发生改动或删除。下文中使用的图片是在开发版本中拍摄的,与正式服中的实际样貌可能会有不同,仅供大家参考。
游戏性
载具
有多种载具在本次更新中得到了调整。
最高时速与加速度
下列载具的最高时速得到了小幅提高,且加速时的最高时速提高了约5%。
乌阿斯吉普车、皮卡车、食品运输车、波特尔、布朗
下列载具的最高时速得到了小幅提升,且加速时的最高时速提高了约10%。
达西亚轿车、摩托车、双人越野车、全地形车、迷你巴士、雪地摩托、快艇、越野摩托车
圣柱军团保安巡逻车的最高时速降低了约10%。
下列载具的初始加速度得到了小幅提高:
乌阿斯吉普车、达西亚轿车、摩托车、双人越野车、全地形车、皮卡车、迷你巴士、食品运输车、雪地摩托、波特尔、布朗、快艇、越野摩托车
圣柱军团保安巡逻车的初始加速度被小幅降低了。
车厢系统
达西亚轿车、肌肉跑车、波尼·库佩、库佩RB上添加了车厢系统。
各种载具的车厢容量各不相同。
圣柱军团保安巡逻车的车厢容量从400降低到了150.
其他
达西亚轿车在雪地、冰面上行驶时的摩擦力被小幅提高了。
波特尔的重量变得更重了。
圣柱军团保安巡逻车的重量被小幅提高了。
双人越野车的轮胎血量被小幅提高了。
全地形车的轮胎血量被提高了。
开发者留言:在第34赛季第1轮更新中,与PUBG相伴多年的各种载具们将迎来性能与功能方面的调整。在过去的8年中,游戏节奏与之前相比变得更快了,但上线时间较早的载具们却没有发生太大的变化。此外,游戏中也出现了特定载具的性能过于出色的情况。因此我们认为有必要对上线时间较早的载具们进行一轮整体的平衡性调整。我们希望通过提高各载具的速度来加快游戏节奏,对存在较大性能差距的载具们进行补正,为玩家们提供更加多样的选项;并通过给更多载具添加车厢系统来改变游戏环境,为更多游戏玩法创造可能。我们期待本次改动过后玩家们能得到更具速度感、更加多姿多彩的游戏体验。
枪战
Mk12
垂直后坐力提高了10%
水平后坐力提高了10%
该枪械在各种距离下造成的伤害量被小幅降低了一定比例。
今后用该枪械射击装备了2级头盔和防弹衣的玩家时,必须在83米范围内击中头部与躯干各一枪才能将其淘汰。(原本只需在118米内命中头部、躯干各一枪即可淘汰,最大距离降低了30%)
7.62毫米口径弹药
7.62毫米口径弹药的重量从0.7变为了0.6.(降低了约15%)
霰弹枪
S1897
弹丸扩散度降低10%
拉唧筒动作时长缩短:0.61秒 → 0.55秒
S12K
弹丸扩散度提高5%
伤害量:24 → 23
S686
弹丸扩散度降低12%
DBS
各种距离下的伤害量提高20%
垂直后坐力降低10%
水平后坐力降低10%
刷新量改动
地图道具刷新率得到了调整,今后在所有地图中,各霰弹枪刷新量的差异将会缩小。
开发者留言:在本次枪战更新中,我们将为大家带来多种改动事项。
首先要提到的是受许多玩家喜爱的枪械Mk12.在22年5月之后它便一直保持着高使用率和高胜率。为了给这种情况带来一些变化,我们在保留该枪械的专属特色(能够两枪干掉敌人)的同时,对它能两枪干掉敌人的最大距离进行了缩短,并对其实用性做了调整(提高后坐力)。
此外我们还对7.62毫米口径弹药的重量进行了下调,希望借此来缩小7.62毫米口径枪械与持续强势的5.56毫米口径枪械之间的差距。我们希望在当前这个重视投掷武器搜集和物品栏容量管理的版本中对7.62毫米口径枪械相对劣势的方面进行优化,并根据后续指标来对其他突击步枪和精确射手步枪的平衡性进行进一步考虑。
过去我们曾通过第28赛季第1轮更新对霰弹枪进行过削弱,在本次更新中我们将在维持霰弹枪整体特色和平衡性的同时对各枪械的地位重新进行梳理。对于使用率高胜率却较低的S1897.我们在弹丸扩散度和拉唧筒动作时长方面对其进行了加强,以使它能更好地在交战中发挥出威力;目前拥有高胜率的S12K则遭到了弹丸扩散度和伤害量方面的削弱;至于使用率和胜率皆不如意的S686.我们通过降低弹丸扩散度为其赋予了自己的独特优点;最后是地位最高的补给箱枪械DBS,我们对其进行了加强以确保其性能能更好地匹配地位。在进行这些性能调整的同时,我们也对地图刷新型霰弹枪的刷新量进行了调整。我们希望在降低各枪械刷新量差异的前提下,让玩家能通过性能和地位来对各种霰弹枪进行选择。
在为大家带来上述的各种枪战相关调整的同时,我们也会在2025年中继续以2个月为间隔进行平衡性调整,为玩家们带来更加多样的游戏选项,努力打造出一个更加多姿多彩的枪战环境。
场景
萨诺
原有区域更新
※ 该更新事项不会被应用到团队淘汰竞赛和激战模式中。
Quarry、Ruins、Tambang区域的地形变得可以破坏了。
Quarry、Ruins区域的地形高度得到了部分调整。
艾伦格
加油站
加油站的整体设计得到了翻新。
添加了加油功能。
部分物体的位置得到了调整。
泰戈
加油站
泰戈中增加了新的加油站,且部分加油站变成了废墟。
加油站的整体设计得到了翻新。
添加了加油功能。
街机
新模式:1对1竞技场
原本只能在训练场中玩到的1对1竞技场即将成为一个新的街机模式。您可以在这里体验正面对决的刺激感,并用最直接的方式来展示自己的真正实力!
上线时间
2025年2月12日正式服维护结束后 – 2025年2月26日下午3:00
基本规则
在规定时间内与对手在小型战场中进行1对1战斗。
进入该模式后玩家会在竞技场中刷新,并等待比赛开始。
赢下更多回合的玩家将获得比赛的胜利。
玩家可以在战斗开始前选择自己想要的装备。
当玩家连胜时,画面中会额外显示出连胜次数。
其他事项
胜、平、负的条件与原训练场中的1对1竞技场一样。
玩家可以使用新增的“准备完毕”功能来告知对方自己已准备就绪。
当所有参赛者都准备完毕时比赛将会快速开始。
自定义比赛
自定义比赛中新增了1对1竞技场模式。
该模式支持观战者功能。
街机模式中的1对1竞技场和自定义比赛 – 训练场中的1对1竞技场的连胜次数会分开显示。
竞技比赛
第34赛季
玩家们可以通过段位奖励获得永久收藏型道具 - MG3竞技武器皮肤。
在正式服更新的同时,排行榜将会被重置。
玩家们可以在“战绩”页面中确认上赛季的最终段位。
第33赛季奖励
在迎接新赛季的同时,也别忘了查看一下自己在第33赛季中取得的奖励哦!奖励将根据玩家们上赛季获得的最终段位进行发放。
除了永久性收藏道具 – 武器皮肤和奖牌外,其他所有赛季奖励都只能在接下来的一个赛季内使用。
只有达到大师段位的玩家才能获得前500名奖励。
在新赛季开始时,竞技比赛奖励会被自动发放到玩家们的物品栏和编辑简介页面中。
在竞技赛季结束后,服务器将开始维护。系统会在维护期间收回除武器皮肤和奖牌之外的所有赛季奖励。
藏匿处
※ 该改动将在第34赛季第2轮更新(3月12日)时应用。
在听取了玩家们给出的反馈后,我们决定从34.2版本(3月)开始对不同等级的成长性武器的分解价值进行调整。之前在分解武器皮肤时,无论分解的武器皮肤等级是多少,玩家都只能获得定量的材料(聚合物 x800.图纸 x3);但从34.2版本开始,玩家进行分解时将会根据武器皮肤的等级获得不同数量的材料。详情请见下表。
分解不同等级的成长性武器皮肤时可获得的材料
设置
为了照顾追求稳定性能的玩家们,我们对“超高”级别以下的“效果”选项的部分演出效果进行了简化。
今后设置 - 图像 - 高级 – 效果选项将会影响萨诺地图中的建筑物破坏功能和轰炸区的演出效果。
建筑物破坏功能和轰炸区的原版演出效果会在玩家开启“超高”选项时出现。
活动中心
今后当玩家参加无法使用KRAFTON ID且需要绑定账号的特定活动时,玩家可以点击活动中心左下角的“生成OTP码”按键,利用生成的OTP码来进行账号绑定。
生成的OTP码的有效期为点击生成按键后的24小时。
UX/UI
今后在无法使用查看武器功能时,画面中会显示出系统消息。
成长型武器的淘汰信息皮肤的统一性和可读性得到了优化。
道具框中显示的各种信息图标的位置得到了调整。
游戏中新增了用来提示限时道具的使用截止时间的UI。
显示道具附加信息的工具提示框的布局发生了变化。
BUG修复
游戏性
修复了如果玩家在读条状态下操作设置菜单的话,读条结束时玩家的画面会被切到第一个分页的问题。
修复了当角色趴着时,受伤产生的弹痕会从角色身上剥离的问题。
修复了在特定情况下进行合作攀登时角色会发生瞬移的问题。
修复了在观战者视角下,画面中不会显示出观战对象的路线标记的问题。
修复了在载具旁边将装有道具的战术背包丢在地上后,移动鼠标选中该战术背包时车厢容量UI中只会显示出战术背包的重量的问题。
修复了驾驶食品运输车时,仪表盘中的分均转速和行驶速度会倒过来显示的问题。
修复了将设置 – 游戏玩法 – 物品栏角色显示设置关闭并在进入比赛后重新开启该选项时,物品栏中不会显示出角色的问题。
场景
对与萨诺地图、艾伦格地图有关的碰撞体、贴图、稳定性等问题进行了整体修复。
修复了在萨诺地图中,角色会在特定峭壁处被卡住的问题。
修复了在艾伦格地图的Military Base区域中,角色会被特定建筑物卡住的问题。
修复了在荣都地图中,特定建筑物的地板会妨碍角色移动的问题。
UX/UI
修复了将语言设为日语时,工坊 - 常规制作 – 分解菜单的“常规”分页文本会显示不正常的问题。
修复了关闭设置 – 游戏玩法 – 界面 – 武器装备栏选项后切换武器时,武器图标会发生重叠的问题。
修复了将语言设为巴西葡萄牙语时设置菜单中出现的翻译错误。
修复了将语言设为波兰语时设置菜单中出现的翻译错误。
修复了街机模式比赛结束画面的下端会被裁掉一部分的问题。
道具与皮肤
※ 穿模问题:两个物体相交时,一个物体会被另一个物体遮挡
修复了佩戴怪盗小兔手套时装饰物无法显示出来的问题。
修复了同时装备小兔学院生化面罩和特定夹克时会穿模的问题。