《第一狂战士:卡赞》2.0补丁现已发布

2025-04-22 10:33:47   来源:玩一玩游戏网   作者:柒柒

NEXON 和 Neople宣布,《第一狂战士:卡赞》(The First Berserker: Khazan)2.0 补丁于2025年4月22日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Steam 上发布。

《第一狂战士:卡赞》2.0补丁现已发布

玩家可以期待游戏中的诸多更新,包括平衡性、UI、游戏体验、错误修复以及整体战斗体验。

【平衡调整】

幻影增长改进

幻影的成长速度现在与解锁的幻影数量成比例增加。

幻影现在的成长速度比以前更快。幻影的选择更具策略性,也更加多样化。

元素伤害调整

地图元素造成的元素伤害和状态效果现在受到角色属性抵抗的影响。

例如,毒沼泽(Poison)、火焰 AOE(Fire)或混沌之石(Chaos)等地图元素都会受到角色属性抵抗统计的影响。

技能点获取改进

现在,无论游戏熟练程度或风格如何,都可以更顺利地获得技能点。

武器掌握等级调整:武器掌握等级经过调整,可以更紧密地与进度保持一致。

武器精通 EXP 调整(边缘闪避):执行边缘闪避时获得的经验值略有增加。

熟悉武器或依赖边缘躲避的玩家现在也可以获得更多技能点。

[系统变更]

齿轮系统

无法出售的装备将不再被选为装备增强系统中的材料。

以下装备不再能被拆解为材料:

罐子

空白罐、快乐罐、闪闪发光罐、迷恋罐、震惊罐、折磨罐、头晕罐、卡拉维拉罐、可爱罐、困惑罐、惊慌罐、昏昏欲睡罐、燃烧罐、振动罐、最特别罐

英雄套装

坠落之星套装

英雄双持武器、英雄长矛、英雄巨剑、英雄头盔、英雄护腕、英雄肩铠、英雄护腿、英雄战斗靴

坠星的决心、坠星的印记、坠星的伤疤、坠星的破烂衣服、坠星的枷锁

幻影系统

1. 增加有可解锁或升级的Phantom时的通知显示。

《第一狂战士:卡赞》2.0补丁现已发布

2. 改进了Phantom系统指南。

Phantom等级经验值位置调整到更直观的位置。

《第一狂战士:卡赞》2.0补丁现已发布

加载画面增加Phantom等级说明。

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首次进入Phantom系统时会出现系统消息。

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3. 改进了解锁、伴随、唤醒Phantom时的视觉效果。

4. Phantom系统左侧设置文本第一句话增加强调。

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卡赞的回忆

1. 卡赞的回忆的引导已得到改善。

如果 Khazan 的记忆完整或者您可以使用复仇点数升级,则会出现通知。

当卡赞的记忆完成时,其图标右下角会出现一个复选标记。

《第一狂战士:卡赞》2.0补丁现已发布

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完成卡赞的记忆后,进入 UI 将更新状态并授予所有复仇点数。

2.新增卡赞的回忆首次进入的教程。

《第一狂战士:卡赞》2.0补丁现已发布

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3.新增卡赞的回忆升级重置功能。

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成就

“独自站立”成就的条件现在基于当前的游戏过程。

例如,只要您在第二次游戏中不召唤倡导精神(即使您在第一次游戏中召唤过),您就可以获得成就。

倡导之灵的召唤历史将通过此补丁重置。

补丁更新后,在未召唤拥护之灵的情况下击败最终Boss将获得“独自站立”成就。

如果您已经完成第三次游戏,再次击败最终 Boss 将获得成就。

相机

系统锁定目标设置得更加一致。

“设置 - 辅助功能”中新增了“锁定”选项。现在您可以根据自己的喜好选择瞄准选项。

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锁定目标优先级:设置如何在屏幕上的敌人和物体中选择目标。

摄像头重置:设置在没有可用的锁定目标时是否重置摄像头。

工艺

套装制作中的套装列表中添加了一个主选项卡。

根据套装中包含的武器,将套装分类放入标签中。

不含武器的套装归入“其他”选项卡。

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当添加新配方时,将出现通知。

《第一狂战士:卡赞》2.0补丁现已发布

特殊成分的来源现在将以描述格式出现。

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现在将显示仓库中可存储的消耗品数量。

存储数量单独添加。

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[UI/UX改进]

1. 各地区过场动画底部新增本地化字幕。

首次在某个区域开始主线任务时,根据您的语言设置,本地化的区域名称将出现在英文名称下方。

不过,过场动画中的地区名称仍将保留英文。

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2. 区域名称现在将出现在加载菜单中的保存数据中。

在“主菜单 - 加载”屏幕中,任务名称和区域名称现在将一起显示在保存数据中。

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任务进度及目标显示

主菜单中添加了详细的任务进度。

即使在战斗中,您也可以通过以下显示在主菜单中查看详细的任务进度。

灵魂石:显示收集的数量和完成任务所需的数量。

丹金的罐子:显示已收集的数量以及完成任务所需的数量。请注意,完成支线任务“罐子爱好者”后,丹金的罐子数量才会显示。

迷失的泪珠:显示迷失的泪珠总数。

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倡导精神升级通知

“倡导精神”的升级通知现在更加明显。

与达芙罗娜互动时,“倡导精神升级”菜单中会出现一条通知。

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如果有可以升级的倡导精神,升级 UI 中会出现通知。

《第一狂战士:卡赞》2.0补丁现已发布

所拥有的“循环之泪”的数量将以黄色显示在屏幕上。

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倡导精神号新增升级重置功能。

若倡导精神尚未升级,则此功能不会显示。

如果已经升级,您可以选择重置升级来打开“重置倡导精神升级”窗口并重置任何升级。

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Blade Nexus 通知

“幻影能力”和“卡赞的记忆”的更新现在在 Blade Nexus 菜单中更加明显。

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幻影技能

如果有可以解锁或唤醒的幻影,幻影能力和 Blade Nexus 菜单中都会出现通知。

卡赞的回忆

如果您在某个地区完成了《Khazan's Memories》,则《Khazan's Memories》和《Blade Nexus》菜单中都会出现通知。

Danjin的罐子

接近 Danjin's Jar 时的振动和声音效果得到了增强。

添加了视觉效果,使 Danjin 的罐子更加引人注目。

世界地图

世界地图现在显示详细的任务进度。

已完成的任务现在将在任务图标的右下角显示一个复选标记。

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消耗品 UI 和快捷方式改进

1. 消耗品类别更加细化。

《第一狂战士:卡赞》2.0补丁现已发布

消耗品信息窗口现在显示物品的类别,而不仅仅是左下角的“消耗品”。

消耗品分为8类。

灯笼、特殊、恢复、催泪、净化、升级效果、可投掷、出售

2. 当将已分配热键的消耗品替换为已分配其他热键槽的消耗品时,这两个物品将交换位置。

3. 已分配热键的物品名称将显示在注册热键屏幕上。

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4. 无法将灯笼存储在仓库中

当前分配给热键槽的灯笼无法再存储在存储中。

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但是,自动存储或检索等其他功能仍然可用。

5. 改进了主要消耗品获取通知。

首次获取撕裂召唤石和原始回归球时,名称和描述都会出现在屏幕上。

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第一次获取后,获取物品时屏幕上只会显示物品名称。

6. 修改调整道具数量的快捷键。

增加/减少键已从箭头键更改为 A/D 键。

这适用于所有数量选择屏幕,包括购买菜单、存储和检索存储、销售和购买消耗品以及丢弃。

齿轮窗

1. 装备分类菜单新增“按性能”分类。

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按性能对齿轮进行分类时,每种齿轮类型都根据以下标准进行分类。

武器:全攻击伤害

装甲:全面防御

项链:最大耐力

戒指:最大生命值

2. 装备窗口新增装备技能功能。

《第一狂战士:卡赞》2.0补丁现已发布

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如果技能是通过固定或设定属性激活的,现在可以直接从装备窗口装备。

仅可装备可选择指令的精神技能。

必须先学习所有子技能。

3. 技能描述和视频现在可在装备窗口的工具提示中查看。

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当技能具有“学习技能”属性时,技能描述和视频现在将出现在属性信息窗口中。

4. 已拥有套装装备图标的可见性得到了改善。

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如果您拥有与当前显示的齿轮相同的套装,则它们的图标将以白色突出显示。

这适用于您的库存和存储中的齿轮。

5. 装备窗口中的部分文字已更改。

“比较装备”和“装备信息”已更改为“信息窗口”。

“帮助”已更改为“属性信息”。

技能树

添加了指示已学技能当前不可用的图标。

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技能详情窗口中,“解锁要求”已变更为“激活条件”。

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抬头显示器

已添加一个选项,可以在战斗 HUD 中以数字形式显示 Khazan 的健康和耐力。

启用此选项后,生命值和耐力值将以“当前/最大”格式显示在仪表上方。

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[生活质量提升]

达芙罗娜的法典

属性弱点信息已添加到 Daphrona's Codex 中。

现在,每个怪物的属性防御都会在 Daphrona's Codex 中显示为一个图标。

有效性显示四个等级:有效、略有效果、正常、免疫。

属性弱点包括火、水、雷、土和毒。

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有效:表示该属性用于攻击时效果极佳。

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略有效果:表示该属性用于攻击时效果较弱。

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正常:表示该属性效果无变化。

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免疫:表示该属性用于攻击时效果甚微。

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控件

现在可以使用鼠标和 D-PAD 来控制 Khazan 的记忆。

其他改进

从第二次游戏开始,您可以在 Crevice 中找到《奥兹玛的日记》。

现在可以将游戏难度从“简单”改为“普通”。(但是,在最终任务或游戏结束区域时无法更改难度等级。)

[错误修复]

这些是本次更新中直接影响游戏玩法的主要错误修复。

常见的

修复了无法获得成就“隐藏的实验室”和“永恒的忠诚”的问题

修复了在完成部分条件后重新启动游戏时无法完成具有多个条件的成就的问题。

修复了在特定区域与 Danjin's Jar 互动后地面会下沉的问题。

修复了在主线任务“Palemion”中,如果从特定地形掉落则无法离开外部的问题

修复了在主线任务“雷法兰”中激活所有墓碑后再进行其他任务时,墓碑会被重置,且无法使用倡导精神的问题

修复了主线任务“纳丁”中,部分地点的精英敌人无法摧毁障碍物的问题

修复了支线任务“单恋”中,BOSS使用特定技能会卡在地形中的问题

修复了“逃离利农矿场”支线任务中,Boss 不会从墙上下来的问题

修复了在支线任务“超凡之剑”中穿过BOSS区域的剑刃枢纽后无法返回原区域的问题

修复了 Khazan 的标枪在 Embars 中投掷时会被透明墙壁阻挡的问题

修复了 Embars 电梯在某些情况下无法运行的问题

修复了斯科法洞穴天花板上悬挂的“幽灵锤”物品不会掉落的问题

修复了 Vitalon 中特定位置的门的外观,使其正常显示

修复了进入裂缝并返回时大神殿中的吊灯被击倒后会漂浮在空中的问题

修复了杀死刀锋幻影后移动到裂缝处时可以移动到未打开的楼梯的问题

修复了在未进行 Boss 战的空间中显示 Boss 生命值计量表的问题

修复了 Trokka 在 Boss 战中某些情况下会卡在地图外的问题

修复了 Elamein 在 Boss 战中无法穿透屏障攻击的问题

修复了在与魔王战斗时,即使玛卢卡的体力槽耗尽,也不会使用残酷攻击,而是玛卢卡会立即发起攻击的问题

修复了在 Boss 战中向空中的希斯玛投掷“浓缩毒气”物品会导致其掉落并受到伤害的问题

修复了 Khazan 奔跑时,在某些情况下奔跑会被立即取消的问题

修复了通过装备套装效果解锁的技能在某些情况下无法激活的问题

修复了比较装备时如果最大生命值减少,“生命值”选项似乎不适用的问题

修复了拆解高级装备再合成低级装备可以获得无限金币和泪珠的问题

修复了特定情况下“躲避体力消耗减少”选项效果会影响每次消耗体力的问题

修复了未习得大剑技“不屈”时,“压制”和“重压”技能的冲锋速度提升效果不生效的问题

修复了习得“残暴攻击:幻影”技能后,在特定情况下发动技能时,幻影形态变身效果会维持且伤害量异常增加的问题

修复了在体力耗尽的情况下进入幻影形态时,需要恢复体力才能攻击的问题

修复了使用存储时焦点(光标)位于存储中的物品上时,物品排序功能不起作用的问题

修复了多次购买“懦夫的灯笼”道具后无法将灯笼从仓库中取出,且不断出现新道具通知的问题

修复了在在线演示中与 Blade Phantom 前的 Blade Nexus 互动后或在主游戏中击败 Blade Phantom 后移动到 Crevice 时无法移动到 Blade Nexus 的问题

修复了实体版中不更新直接使用最新数据无法进行游戏的问题

修复了游戏在加载过程中终止或崩溃时返回上一个任务且清除次数累积,导致无法继续后续任务的问题

修复了战斗相关的HUD无法在屏幕上正确显示的问题

修复了使用控制器缓慢操作相机时出现延迟的问题

个人电脑

修复PC客户端异常终止后无法更改设置的问题

修复了在 PC 上使用 PS DualSense 控制器时显示 Xbox 布局的问题

聚苯乙烯

修复了 PS5 上控制器按键输入偶尔无法识别的问题

改进

改进了 Boss 战中 Rangkus 特定模式中出现的掉帧问题

改善了 Boss 战中,角色在毒蛇附近受到某些攻击时被击退的问题

改进后,在某些任务中奔跑时无法攀爬绳索桥栏杆

增加了部分任务中辅助角色的生命值

优化了主线任务“故宫”中部分物体导致掉帧的问题

改进了漂浮石,使其在主线任务“皇宫”中移动得更加自然

改进后,在最终 Boss 战第二阶段成功攻击特定图案后,将有更大的攻击机会

改进了最终 Boss 战中切换阶段时电影过场动画出现不自然的问题

经过改进,幻影形态在耗尽时仍可激活

改善了枪技“暗影逆转”束缚目标时间过长的问题

提高了摧毁精英龙族双刃屠夫敌人部分时交错状态的持续时间

降低了完成佩尔洛斯守护骑士和佩尔洛斯士兵敌人法典的难度

改进后,即使红眼巨石蝙蝠敌人的外壳得到增强,其受到的伤害也不会减少

改善了游戏后期部分区域颜色显示过暗的问题

改进了部分过场动画中灰狼装备显示异常的问题

改进了传送门移动到裂缝的视觉和声音效果

在某些任务中处决精英敌人时改善视觉效果

枪技“月光姿态”增益效果期间的视觉效果改善

改进了使用组合攻击击中狂暴状态下的敌人时的音效

改进后,灵魂石可以被指定为锁定目标

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