风暴崛起首个重要补丁发布 新增1V1排位匹配功能
即时战略游戏《风暴崛起Tempest Rising》于4月25日发布了首个重要更新,更新后新增了1v1匹配和排行榜功能,第一个主要补丁包含多项平衡性调整、AI 和常规游戏改进以及错误修复,还显著解决了玩家在创建和加入自定义房间时遇到的问题。
一、晋升吧,将军!
游戏上线一周了,我们依然强劲发展!今天,我们新增了1v1匹配和排行榜功能。现在,你可以在全球排行榜上向全世界展示你真正的战略实力!2v2匹配和排行榜功能将在稍后推出。
这也是《风暴崛起》的首个重要补丁!感谢所有在第一周参与游戏并分享反馈的玩家!
二、关于 2v2 排名和与朋友排队
我们知道很多玩家都渴望与好友一起畅玩《Tempest Rising》,并一起在排行榜上攀升。这对于 RTS 玩家来说是一项重要功能,团队正在积极推进相关工作。
我们计划尽快将此功能添加到游戏中。敬请关注更新,一如既往地感谢您的耐心和支持!
目前,我们建议您加入《Tempest Rising》的 Discord 服务器,寻找一个可以一起进行自定义比赛的队伍。
三、主要已知问题
游戏结束后,MMR 的增加/减少将在 UI 字段中显示为“-1”。这只是一个 UI 错误,所有 MMR 计算结果都将正确显示在排行榜中。
四、补丁说明
我们的第一个主要补丁包含多项平衡性调整、AI 和常规游戏改进以及错误修复。本次更新还显著解决了玩家在创建和加入自定义房间时遇到的问题。
1、功能更新
①排名更新
排名队列和排行榜现已支持 1v1 — 测试您的技能并攀登阶梯!
2、生活质量的改善
①UI改进
改进了双击选择相同类型单位的输入响应能力。
为游戏介绍影片添加了字幕。
②小规模战斗机器人改进
建造场放置逻辑已得到改进
单位路径和移动更加具有凝聚力,机器人现在可以在前进过程中更紧密地分组单位。
战地侦察兵的“投掷标记地雷”能力现在可正常运作
3、错误修复
①战役和游戏玩法修复
修复了在最后的 DYN 战役任务中加载保存时 Veti Shield 重新出现的问题。
修复了在 DYN 任务 9 中使用最后一名技术人员占领修理舱时任务失败的问题。
修复了在 GDF 任务 7 早期允许获得第二个劫机者的问题。
修复了 GDF 任务 8 中重新加载保存后目标“消灭狱警以释放平民”无法完成的问题。
修复了“区域联网原则”中不正确的伤害和范围值。
②小规模冲突
修复了玩家在加载 Skirmish 保存后失去对基地的控制的问题。
③成就
修复了“医生访问”和“机械师驾驶”成就被机器人解锁的问题。
修复了“Tempest Hoarder”成就无法解锁的问题(现在比赛结束后可以正确授予)。
④控制和输入
修复快速组切换无响应的问题。
修复了“Center on Base”热键无法与 DYN Construction Yard Bastion 升级配合使用的问题。
修复了从主菜单设置时 WASD 相机预设不适用的问题。
修复双击无法选择所有间谍无人机的问题。
⑤用户界面与显示
修复“恢复页面”按钮无法重置相机预设设置的问题。
修复了选择间谍无人机时始终显示光环半径的问题。
修复了具有老兵技能的单位的攻击速度值未四舍五入到小数点后两位的问题。
⑥多人游戏和网络
解决了创建和加入自定义大厅的问题——玩家现在应该能够毫无问题地主持和加入自定义游戏。
修复了匹配过程中发生的各种服务器崩溃问题。
修复了在特定条件下攻击特定单位或结构可能导致玩家被踢出比赛的问题。
五、平衡性更新
随着我们在《风暴崛起》中启用排位模式,首个平衡补丁旨在解决自发布以来第一周观察到的趋势和不平衡问题。由于情报生成量过大,全球防御部队 (GDF) 在游戏后期显得过于强势。
此补丁旨在通过要求更合理的情报分配并降低其在资金匮乏时的效率来解决这个问题。此外,一些高性能单位正在进行调整,以降低其易用性和效率过高的问题,而性能不佳的工具也将进行必要的调整,使其更加实用。
总体而言,这些改动的重点是收紧技能曲线,促进单位多样性,并始终将战略玩法放在首位。
1、结构 - GDF
一些玩家找到了一些策略,希望在游戏后期大幅提升情报收入,因此我们想做出一些调整,以限制 GDF 被动大量生产情报的能力。我们还调整了一些三级单位的情报成本,使其更不容易被滥用。
建造场
现在每 10 秒产生 1 条情报(之前为每 7 秒 1 条情报)
卫星上行链路
情报成本增加至 20(原为 0)
现在每 20 秒产生 1 条情报(之前为每 10 秒产生 1 条情报)
数据核心
情报成本增加至 40(原为 0)
现在每 10 秒产生 1 条情报(之前为每 5 秒 1 条情报)
失控炮塔
情报成本增加至 40(原为 30)
2、结构 - DYN
地对空导弹防御阵地
地对空导弹防御阵地的价格并不令人满意。这使得它们更容易作为防空核心部件使用。
成本降低至 800(原为 1300)
攻击现在有 200 范围效果
3、单位 - GDF
DCU(无人机控制单元)
DCU 的性价比过高。这些削弱使其更容易被狙击,并限制了它们的部署自由度,同时又不损害其核心作用。此外,我们还移除了其标记区域内敌方单位的能力,这应该有助于提升游戏后期的情报收集能力。
范围缩小至 2600(原为 3200)
生命值降低至 800(原为 1050)
无人机重生时间增加至 15 秒(原为 10 秒)
英特尔成本增加至 70(从 50)
人口成本从 5 增加到 6
DCU 的目标指示器不再标记敌方单位
秃鹰
系列的收益相对于其成本来说过高。这使得高额秃鹰系列的玩法更具挑战性。
英特尔成本增加至 50(原为 40)
人口成本从 3 增加到 4
通讯官:
这支部队拥有游戏中最高的胜率。我们正在调整其整体效率,但保留其角色不变。
伤害降低至 30(原为 40)
射程降低至 2600(原为 2800)
生命值降低至 300(原为 400)
压制者
将压制者带到更靠近前线进行攻击应该会增加反击机会,尤其是来自防空选项的机会。
JUDGE 激光射程降低至 1850(原为 2000)
迷你枪射程降低至 1750(原为 1800)
生命值降低至 850(原为 900)
Shieldmaiden
这提高了 Shieldmaiden 在对抗地面推进方面的实用性,并有助于减少对空中重型策略的依赖。
射程增加至 3800(原为 3500)
修复了防区外命令,使其正确地瞄准地面单位而不是空中单位
4、单位 - DYN
虽然我们本次补丁的主要重点是控制GDF的部分情报扩展,但我们也希望确保王朝得到适当的关注。
双方的许多空中单位都表现出色,因此火柴和升级者的性能有所减弱。此外,一些王朝的基石载具也得到了一些细微的改进,以提高其在战斗中的承受能力。
火柴:
这些改动降低了火柴的射程和溅射伤害,使其更容易受到防空火力的攻击,并在集群战斗中削弱了压制力。
攻击范围减少至 1700(原为 1800)
伤害降低至 80(原为 90)
攻击范围降低至 350(原为 600)
生命值降低至 600(原为 650)
升级者
升级者仍然很致命,但其攻击范围和范围减少,加上成本增加,将需要更好的定位和时机,从而限制其聚集的容易程度。
移动速度降低至 600(原为 700)
攻击范围降低至 500(原为 600)
成本增加至 3200(原为 2800)
浩劫
轻微的增强可以帮助他们存活更长时间,并成为早期游戏中防空防御中更重要的因素。
HP 增加至 290(原为 280)
特工
具有非常高的胜率,稍微降低 DPS 有助于使特工更加一致,而不会削弱他们的实用性。
攻击间隔增加至 2.2 秒(原为 2 秒)
野猪坦克
生存能力略有提升,使野猪成为更坚固的前线选择。
生命值从 750 增加至 780