Wartorn试图将经典的RTS游戏玩法与Roguelike结构相结合
Paul Hellquist 是新开发商 Stray Kite 的创意总监,但在参与创办工作室之前,他曾担任《生化奇兵》的首席设计师,并在 Gearbox 工作多年,参与《无主之地》系列的开发。今天,Hellquist 和 Stray Kite 团队分享了更多关于即将推出的首款游戏《Wartorn》的信息。这款游戏被描述为一款奇幻、Roguelike 风格的实时战术游戏。我们有机会亲眼目睹了这款游戏的实机演示,并了解到团队的意图,以及他们希望如何将这款融合 Roguelike 和 RTS 风格的游戏吸引到 Roguelike 爱好者、RTS 爱好者,以及那些可能被《星际争霸》和《帝国时代》等游戏所吸引的玩家。
《战乱》的故事发生在一个奇幻世界,一个大家族遭受袭击,被迫逃离家园。玩家将操控姐弟俩伊兰妮和雅拉,踏上冒险之旅,与家人团聚,并参与沿途的即时战略游戏战斗。赫尔奎斯特和团队展示了伊兰妮和雅拉在两次游戏之间重新开始的核心世界,并解释了这个世界将如何随着游戏的进行而发展壮大。当你找到你的家庭成员时,他们会扩展你的技能。你还将获得强大的传家宝和法术书页,让你能够使用更多法术,同时组建一支小型军队。
每次冒险,埃拉妮和雅拉都会穿过地下墓穴,逃离遭受攻击的家园,并加入一支移动的商队。商队沿着道路前进,在岔路口,玩家必须决定走哪条路。有时,这可能是为了遇到商人或其他剧情事件,但通常情况下,这会导致战斗。
《战乱》的战斗深受经典即时战略游戏的启发,但 Hellquist 表示,团队正努力提升该类型游戏中他们最钟爱的部分,并加快游戏速度。然而,更重要的是,他们也希望玩家在需要时能够放慢速度。按下空格键即可降低战斗速度,从而帮助玩家做出决策和制定策略。“我觉得《星际争霸》之类的游戏很棒,但玩起来真的非常吃力,尤其是对我来说,”Hellquist 说。“我们尝试设计的一个方面是……让战斗更容易上手,即使你只有少数几个小队。” 我们的想法是,战斗遭遇会像经典的即时战略游戏一样,但玩法更加集中。这样一来,战斗遭遇会略带 MOBA 的感觉。
在战斗中,你的注意力集中在管理你的小队上。“基地建设显然没有了,而这在《星际争霸》和《帝国时代》中是分散玩家注意力的一大环节,”技术总监肖瓦恩·帕特尔说道。经典即时战略游戏中类似基地建设的元素在《战壕》中仍然以不同的形式存在,但它与战斗分离,以帮助玩家专注于一件事。“当你处于战斗模式时,你就只是处于战斗模式。你不必担心那些管理方面的事情。”帕特尔引用了另一款经典游戏作为这种机制分离的灵感来源,并将此归功于Bungie在《光环》之前开发的游戏《神话:堕落之王》。
除了 RTS 的灵感之外,Hellquist 还引用了《俄勒冈之旅》作为商队中必须做出的抉择的灵感来源。我们或许已经忘记了《俄勒冈之旅》本身就是一款极具挑战性的游戏,而《战俘》则致力于为玩家提供值得挑战的挑战。事实上,在我们试玩的试玩版中,他们没能走多远,就在一场战斗中阵亡了。
Stray Kite 计划在春季抢先体验版 Steam 上发布《战俘》 (Wartorn),因此对长期计划含糊其辞,这很正常。“我们还不确定 1.0 版什么时候发布,”Hellquist 说。不过,Steam Deck 支持是 Stray Kite 的首要任务,他们希望在 1.0 版中也能推出主机版本。当被问及未来是否会在 Switch 2 上发布鼠标支持时,Stray Kite 未能做出任何承诺,但表示手柄支持非常重要。“我们实际上正在努力实现手柄支持,”Hellquist 说。“游戏中的很多元素都支持手柄,但并非所有元素都支持。我们强烈建议使用鼠标和键盘进行游戏,尤其是在主世界。”