《Black Mesa》共振十年更新发布!进行了多项重大改进!

2025-05-13 15:59:51   来源:玩一玩游戏网   作者:柒柒

为了庆祝《黑山》(Black Mesa)登陆 Steam 十周年,官方将长期公测版迁移至主线,本次更新进行了多项重大改进:修复启动相关的崩溃、修复物理引擎相关的崩溃、Steam 甲板改进、Linux 改进。

《Black Mesa》共振十年更新发布!进行了多项重大改进!

完整补丁说明:

放宽 ToGL 中的三角形顶点验证,即使几何形状不明确也能接受结构有效的输入,从而解决 Studio MDL 模型中的各种图形问题

通过增加顶点缓冲区限制以匹配原始模型格式中定义的限制,解决了渲染高质量模型时 Hammer 和 HLMV 中发生的崩溃

解决了“表面张力”章节中 Gargantua 追逐结束时迫击炮序列中发生的崩溃

修复了 func_rotating 实体在某些地图上经过一段时间后会意外停止旋转的问题

使用更新的 Studio 模型编译器重新编译所有武器模型,以防止由不正确或过时的切线数据引起的视觉故障

已将捆绑的 DXVK(Windows)更新至版本 2.6.1

增加了对顶点总数超过 65535 的模型的支持,解除了之前的全局限制

增加多人战斗中命中反馈音效

删除所有误报病毒报告(根据 VirusTotal)

改进配置覆盖的冲突解决逻辑,特别是当自动配置与云同步设置发生冲突时

阴影质量模式现在可以正确设置为“超级”,而无需启用不受支持的功能

已将捆绑的 DXVK(Windows)更新至 2.6 版本

修复了辅助摄像机视图在画笔模型上渲染不正确的问题

《Black Mesa》共振十年更新发布!进行了多项重大改进!

调整 CSM 深度偏差以提高 ToGL 上的阴影精度

在 ToGL 上启用 God Rays

改进了拾取和跑动机制,使玩家互动更加顺畅

显著改进了 ToGL 二进制着色器缓存,现在默认启用,从而加快首次运行后的加载时间

解决了软粒子渲染瑕疵,这在 ToGL 上尤其明显

修复了 ToGL 中环境贴图蒙版的行为,其中所有表面都被强制标记为凹凸贴图,以减少着色器组合并解决引擎限制

修复玩家手无寸铁时的自动瞄准逻辑

常规自动瞄准调整以提高准确性和一致性

修复了某些 4 路混合材质在 ToGL 中显示为黑色的问题

完成全面验证,确保材料系统内的所有材料格式正确、无错误

减少 Intel、AMD 和 NVIDIA 之间的渲染路径差异,以提高 GPU 之间的一致性

在主菜单中添加了可关闭的 Rogue Point 行动号召

提高了 Hit Sounds 系统的稳定性

修复了 ToGL 中刷子模型上闪烁覆盖层显示不正确的问题

抑制 ToGL 中透过墙壁出现的圣光盘显示

提升了 ToGL 的着色器缓存版本

将 snd_mixahead 添加到自动配置并更新自动配置版本

Linux 构建现在使用更严格的浮点数学来提高稳定性

通过在关键区域引入坐标清理来提高 IVP 稳定性

修复了旧 UI 下的 Hit Sound 系统功能

修复了辅助摄像头修复后影响 Hammer 中模型和粒子浏览器的回归问题

解决了 Xen 中导致瀑布闪烁的显示问题

在传送时引入轻微的垂直偏移,以防止瞬间地面碰撞

修复了 Linux 上 Nihilanth 遭遇战中发生的崩溃

Linux 上的整体性能得到提升,Lambda Core 传送难题取得了显著进展

《Black Mesa》共振十年更新发布!进行了多项重大改进!

引入 Vulkan 层排除规则,以防止 DXVK 出现某些启动崩溃

StudioMDL 现在尝试使用旧索引生成 VTX 文件,以提高工具兼容性

防止在新 UI 中遇到不寻常的服务器名称时崩溃

通过审查和修复不安全使用短期数据的情况(包括影响服务器端布娃娃的未初始化变量),提高了运行时稳定性。

引入了对楔块的力限制,以防止爆炸时速度过快。

解决了由于游戏过程中同时独占访问内部游戏保存文件而导致设置崩溃的问题。

修复了缺失的“_back”电缆纹理集,解决了视觉不一致问题。

感谢 npc_pigeon、narkvic 和社区为找到解决方案所付出的努力。这些附加文件有效地缓解了引擎关于缺少 VMT 文件的错误信息,从而提升了在移动绳索场景中的整体性能。这在《On A Rail》中的火箭升降机场景中尤为明显。

将 Skin GBuffer 着色器中的顶点格式与 Prop GBuffer 着色器的顶点格式对齐,以确保处理类似数据的着色器之间的一致性。

更新了静态照明凹凸贴图道具的备份代码,确保如果静态照明校验和不匹配,道具将被标记为非静态照明,从而防止出现照明伪影。

使用较新的 Studio Model Compiler 重新编译所有 Inbound Tram 模型,以解决与切线相关的问题并提高视觉保真度。

增强了作业池以支持超过 16 个线程,优化了多线程任务的性能。

更新了 DX 支持自动配置,以使 Intel/AMD GPU 与 NVIDIA 保持一致,确保游戏默认以 1080p 启动,而不是以 640x480 等低 4:3 分辨率启动。

如果配置版本不同,则引入自动运行自动配置的功能,确保每个安装在更新后的第一次启动时重新配置。

解决了游戏中的多项问题,并在多个方面进行了改进。根据之前参与 Beta 测试的玩家反馈,他们遇到的偶尔崩溃问题已得到解决。

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