英雄联盟手游5月22日6.1b版本更新公告汇总:盖伦全面更新!

2025-05-22 16:16:30   来源:玩一玩   作者:柒柒

英雄联盟手游于5月22日进行了更新,更新后6.1b版本正式上线,此版本重做盖伦上线,更新了3技能的机制,此外坚持的时长越久,获得的奖励也会越多,还将推出暴走黑市。当然,常规的平衡性改动也不会缺席。

英雄联盟手游5月22日6.1b版本更新公告汇总:盖伦全面更新!

一、新内容

1、盖伦(重做)---- 5月29日上线

盖伦从一开始就陪伴着玩家,帮无数队伍抗下海量伤害。但这个版本,我们会把他重铸为一名战士。我们更新了3技能的机制,让它更适合一名需要瞄准目标不放松的坦克战士。此外,盖伦在战斗中坚持的时长越久,获得的奖励也会越多。至于2技能,之前隐蔽的伤害减免会变成更加可见的护盾,给予对手更清晰的战斗反馈。我们还提升了盖伦从耐久度属性中获得的收益,让他能够更好地平衡进攻和生存。

*最终数值以上线时为准。

(2)勇气:

【移除】施放时,在持续时间的前1秒内减伤提升至70%

【新增】被动:获得10%额外护甲和魔抗效果

【新增】主动:获得2.5秒内持续衰减的65/95/125/155+20%额外生命值的护盾

(3)审判:

【移除】被剑刃风暴边缘命中的敌人受到暴击

【新增】剑刃风暴的旋转圈数会随着等级提升,最高11次

【新增】提前结束审判会减少审判的冷却时间

【新增】敌方英雄被审判命中6次后,会受到25%护甲击碎效果,持续4.5秒

【新增】审判对最近的敌人造成的伤害提高20%

2、贾克斯

跳斩守卫回归!各位贾克斯玩家,你们期待的跳斩守卫机制回来啦!

(1)跳斩:

【新增】:可对守卫施放

【调整】:跳跃速度提升

(3)反击风暴:

【新增】:可闪避附带攻击特效的技能

3、娑娜

对娑娜玩家来说,要掌握消耗被动层数的时机并不轻松。现在,她只会在攻击敌方英雄或史诗级野怪时消耗被动。由于她的表现已经很不错了,我们还准备削弱她的部分强度。

(被动技能)能量和弦:

【调整】现在仅在攻击英雄或史诗野怪时消耗层数

【新增】泉水出生时获得满层被动效果

(1)英勇赞美诗:

基础伤害:50/90/130/170 >>> 40/80/120/160

4、波比

波比在单人路上的表现不错,但我们希望她能成为更有价值的打野英雄。我们为她的锤子增添了一点额外的威力,提升了她对野怪的伤害。

(1)圣锤猛击:

每一击对野怪的百分比生命值伤害的上限:30/70/110/150 >>>40/100/160/220

5、瑟提

瑟提在游戏前期应该更强才对,我们希望他能对敌方英雄造成压制,因此强化了他在对线期的实力,以此提升他的追击和风筝能力。

基础属性:

基础生命回复:7.5 >>> 10

成长生命回复:0.55 >>> 0.8

(被动技能)沙场豪情:

右拳伤害:7*英雄等级+50%额外攻击力 >>> 9*英雄等级+50%额外攻击力

(1)屈人之威:

提升移动速度:30% >>> 35%

6、慎

慎的清线能力较弱,这让他很难决定什么时候支援队友。我们提升了他的清线速度,帮他更好地控线并把握支援时机。

(1)奥义!暮临:

对小兵造成伤害:100% >>> 150%

7、赵信

赵信最近的表现不佳,我们想给他来一次强化,帮他更好地对抗其他打野英雄。

(3)无畏冲锋:

基础伤害:50/85/120/155 >>> 55/90/125/160

提升攻击速度:40/47.5/55/62.5% >>> 45/52.5/60/67.5%

8、伊芙琳

在这个版本中,伊芙琳在对抗其他打野英雄时表现得很吃力。我们打算提升她的爆发能力,让她对敌人造成更致命的威胁。

(1)憎恨之刺:

法术强度加成:40% >>> 50%

(4)最终抚慰:

冷却时间:95/80/65秒 >>> 90/75/60秒

9、薇古丝

薇古丝很依赖终极技能和前期节奏,但在后期的表现却有所下滑。我们降低了其主要伤害技能的冷却时间,并提升了其被动技能的增长能力,以加强她在团战中的稳定性,确保她在没有终极技能的情况下也能持续输出。

(被动技能)终焉暮气:

伤害:16+8*英雄等级+20%法术强度 >>> 16+10*英雄等级+25%法术强度

(1)寒心波云:

冷却时间:8/7/6/5秒 >>> 7/6/5/4秒

10、阿利斯塔

对抗远程辅助时,阿利斯塔经常感到力不从心,我们决定加强他的对线能力。

基础属性:

基础生命值:690 >>> 720

(1)大地粉碎:

冷却时间:15/13.5/12/10.5秒 >>> 13.5/12/10.5/9秒

11、永恩

我们打算重新设计永恩从暴击装备中获益的机制,将更多的强度转移至中后期,同时基于其目前的表现,降低他在前期的威胁等级。

(被动技能)狩人之道:

[移除]暴击伤害减少10%。

每1%溢出暴击率转化为攻击力:0.4攻击力 >>> 0.6攻击力

(1)错玉切:

暴击伤害:30/50/70/90+165%攻击力 >>> 30/50/70/90+175%攻击力

拥有无尽之刃时暴击伤害:30/50/70/90+195%攻击力 >>> 30/50/70/90+205%攻击力

(2)凛神斩:

额外伤害:12/13/14/15%目标最大生命值 >>>11/12/13/14%目标最大生命值

英雄联盟手游5月22日6.1b版本更新公告汇总:盖伦全面更新!

12、亚索

我们调整了亚索,让他能从装备中获得足够的暴击增长,同时削弱了他的基础伤害,进而降低了坦克亚索给对手造成的威胁。我们还缩短了他的护盾持续时间,在总体上削弱了他的压迫感。

基础属性:

基础攻击力:62 >>> 58

基础生命值:600 >>> 630

成长生命值:112 >>> 120

(被动技能)浪客之道:

[移除]暴击伤害减少10%。

每1%溢出暴击率转化为攻击力:0.4攻击力 >>> 0.6攻击力

护盾持续时间:1.5秒 >>> 1秒

(1)斩钢闪:

基础伤害:25/60/95/130 >>> 25/55/85/115

暴击伤害:25/60/95/130+165%攻击力 >>> 25/55/85/115+175%攻击力

拥有无尽之刃时暴击伤害:25/60/95/130+195%攻击力 >>>25/55/85/115+205%攻击力

13、纳尔

迷你纳尔一直在四处搞破坏,因此我们准备调整他的攻速和爆发能力。

(被动技能)狂怒基因:

额外攻击速度:0%~110% >>> 0%~90%

(2)亢奋:

第三次攻击额外伤害:6.5/9/11.5/14%目标最大生命值 >>> 6/8/10/12%目标最大生命值

14、内瑟斯

内瑟斯在前期对线阶段的统治力过强,这与他大后期的定位不太相符。我们拉低了他前期的续航和伤害,让他扮演好“后期怪物”的角色。

基础属性:

基础攻击力:66 >>> 62

成长攻击力:4.55 >>> 5

魔法抗性:38 >>> 32

(被动技能)吞噬灵魂:

物理吸血:12/18/24%(1/5/9级时提升) >>>8/16/24%(1/5/9级时提升)

(1)汲魂痛击:

冷却时间:6.5/5.5/4.5/3.5秒 >>> 7/6/5/4秒

基础伤害:30/60/90/120 >>> 20/50/80/110

15、阿木木

我们保留了阿木木在野区的快速清野能力,但降低了他的抓人能力和战斗力。现在,如果他的控制技能没能命中目标,阿木木将会陷入更危险的境地。

(1)绷带牵引:

冷却时间:12/11.5/11/10.5秒 >>> 13/12.5/12/11.5秒

基础伤害:70/105/140/175 >>> 60/95/130/165

(4)木乃伊之咒:

冷却时间:95/85/75秒 >>> 105/95/85秒

16、瑞兹

瑞兹的后期爆发力过强,因此我们将全面降低他的伤害。

基础属性:

基础生命值:690 >>> 660

(1)超负荷:

伤害:90/115/140/165+50%法术强度+2%额外法力值

>>> 80/105/130/155+45%法术强度+2%额外法力值

(3)法术涌动:

伤害:80/120/160/200+45%法术强度+2%额外法力值

>>> 80/110/140/170+40%法术强度+2%额外法力值

17、嘉文四世

嘉文四世是一个非常依赖游戏节奏的打野英雄,在前中期需要有更多的机会和技能才能有所发挥,因此我们决定为他进行相应的增强。

(3)德邦军旗:

被动攻速加成:20/25/30/35% >>> 25/30/35/40%

基础伤害:80/135/190/245 >>> 85/140/195/250

(4)天崩地裂:

冷却时间:75/70/65 >>> 70/65/60

18、奥拉夫

我们注意到,相比起同类英雄,奥拉夫在清空野区方面的表现并不理想,前期的战斗和抓人实力也较为薄弱,所以我们加强了他的打野速度和前期的团战能力。

(1)逆流投掷:

基础伤害:50/110/170/230 >>> 50/120/190/260

(3)鲁莽挥击:

对野怪的伤害系数:80% >>> 95%

19、蔚

蔚是另一位严重依赖游戏节奏的打野英雄。她在前中期的表现并没有达到预期,因此我们决定对她进行相应的增强。

(被动技能)爆弹重拳:

最大生命值伤害:4.3%-8.5%+额外0.03%攻击力 >>>4.8%-9%+额外0.03%攻击力

(1)强能冲拳:

基础伤害:55/90/125/160至110/180/250/320 >>> 60/95/130/165至120/190/260/330

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二、玩法调整

1、装备

(1)班德尔的异想

我们提升了班德尔的异想的前期基础伤害,如果有法师想在前期先下手为强,可以放心选购它。

基础属性

法术强度:80 → 85

花焰

基础伤害:100 → 105

(2)残疫

对严重依赖终极技能的英雄来说,残疫应该具备更高的性价比。因此我们降低了它的价格,并提升了它提供的属性。

基础属性

总价:3000 → 2900

法术强度:75 → 80

(3)救赎

我们调整了救赎的合成路线,让坦克软辅有更多机会为自己和全队提供续航,同时降低了救赎为某些辅助英雄提供的治疗和护盾增长效果。

基础属性

合成路线:万世催化石(1100金)+ 燃烧宝石(1000金)+ 500金

最大生命值:350 → 400

治疗和护盾系数:5% → 0%

救赎

治疗值:50+6%额外生命值 → 40+7%额外生命值

(4)和音之律

和音之律提供的治疗效果过强,让敌方队伍难以反击。因此我们保留了它爆发治疗的属性,但降低了整体效果。

基础属性

治疗和护盾系数:10% → 8%

和谐值

目标生命值在40%以下时,获得强化治疗效果 → 目标生命值在30%以下时,获得强化治疗效果

(5)流水法杖

作为一件全能型多属性装备,流水之杖似乎有点太高效了。我们调高了它的价格,并调低了它提供的属性。

基础属性

总价:2500 → 2600

技能急速:20 → 10

治疗和护盾系数:10% → 8%

湍流

为一名友方英雄提供治疗或护盾时,会为你和该友方英雄提供15技能急速和20-40法术强度,持续6秒。 → 为一名友方英雄提供治疗或护盾时,会为你和该友方英雄提供10技能急速和20-40法术强度,持续6秒。

(6)炽热香炉

为了避免多件装备叠加、过度提供治疗和护盾值的情况,我们降低了炽热香炉提供的数值。

基础属性

治疗和护盾系数:10% → 8%

三、游戏模式调整

1、符文大乱斗

(1)战场

家园卫士

家园卫士失效时间:3分钟 >>> 5分钟

(2)符文

风语者的祝福

护甲和魔法抗性:42~90 >>> 26~50

身法大师

位移距离:200 >>> 150

急救用具

强化效果和普通效果互换

问题修复

修复了循环往复达成强化效果所需次数不正确的问题。

四、新皮肤

黎明使者 佛耶戈,将于5月23日开启超前体验,5月30日0点正式上架

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黎明使者 赵信,将于5月23日开启超前体验,5月30日0点正式上架

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黑夜使者 斯维因,将于5月23日开启超前体验,5月30日0点正式上架

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黑夜使者 李青,将于5月23日开启超前体验,5月30日0点正式上架

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黑夜使者 慎,将于5月30日随活动上线

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六、其他

修复内瑟斯1技能、赵信1技能、德莱厄斯2技能触发焚天时伤害下降的异常问题。

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