《007:曙光初现》或加入"行踪不定的目标"限时任务

2025-06-28 17:15:11   来源:玩一玩   作者:Reset

IO Interactive 之前已透露:虽然《007:曙光初现》与《杀手》系列有不少相似之处,但仍会有所不同。不过,该工作室的首席执行官哈坎·阿布拉克(Hakan Abrak)最近表示,这款邦德游戏或许也会加入“行踪不定的目标”风格的限时任务。

《007:曙光初现》或加入"行踪不定的目标"限时任务

在接受The Game Business采访时,阿布拉克谈到IO Interactive工作室在《杀手》系列游戏中已经积累了这方面的经验,并表示工作室希望在游戏发售后通过推出单人游戏内容来拓展其单人游戏体验。

阿布拉克表示:“显然,我们从《暗杀世界》中积累了大量经验,也积累了大量关于如何通过向玩家提供令人满意的免费内容 来延长单人游戏体验的经验。《007:曙光初现》的首要目标是为玩家带来尽可能出色的、最具冲击力的旅程。再次强调,我们不透露太多细节,但可以期待我们会将《暗杀世界》的一些经验运用到邦德身上。”

《007:曙光初现》或加入"行踪不定的目标"限时任务

作为背景信息,《杀手》三部曲——目前以《杀手暗杀世界》的形式推出——包含限时的“行踪不定的目标”任务,玩家只能尝试一次,成功完成任务会获得独特装备。这些“行踪不定的目标”任务通常会随着时间的推移不断更新。例如,最近的“行踪不定的目标”是《皇家赌场》中的Le Chiffre,由演员 麦斯·米科尔森 再次饰演。

《007:曙光初现》或加入"行踪不定的目标"限时任务

阿布拉克补充说道:“这给我们带来了更多可玩的挑战。在《杀手》中,你有这些实时挑战。除了我们在《杀手》中能做的那些事,在《007:曙光初现》中我们还能做更多动作性更强的事,以及更多充满动感的挑战。”

本月早些时候,该系列游戏的导演乔纳森·拉卡耶谈到,IO Interactive工作室希望在《杀手》系列游戏以系统机制为基础的玩法 和 人们对于基于詹姆斯·邦德的游戏所期待的动作玩法之间找到平衡。

拉卡耶说:“要么是那种充满动作场面的游戏玩法,要么是《杀手》那种注重系统机制的游戏玩法。IO Interactive有其传统,这与 IP 非常契合,所以我们当然会倾向于这种风格。但这并不能完全展现邦德这个角色的全貌。”

拉卡耶继续说道:“我们很大程度上依赖IO Interactive最擅长的方面,但我们也得想出很多新点子,IO Interactive也得学习并反复实践,才能真正带来完整的邦德游戏体验。比如驾驶,他们之前没做过,但现在我们正在做。”

《007:曙光初现》或加入"行踪不定的目标"限时任务

拉卡耶还谈到了工作室如何重新构想玩家在《007:曙光初现》中应对各种情况的方式。与《杀手》系列不同,在《杀手》中拔枪被视为“失败条件”,而在《007:曙光初现》中,动作玩法和潜行玩法将获得同等的奖励。

拉卡耶解释说:“在《杀手》系列中,射击通常是一种失败的表现,而在本作(《007:曙光初现》)中,射击是游戏的重要组成部分。我们不想让游戏只是不停地射击、射击、再射击。所以我们想给玩家提供很多工具,让他们在游戏中能像邦德一样聪明。”

《007:曙光初现》或加入"行踪不定的目标"限时任务

《007:曙光初现》正在面向PC、PS5 和 Xbox Series X/S平台开发中,预计将于2026年推出。

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