《秘影曼德拉:女巫树的低语》1.6版本重大更新现已发布
Primal Game Studio 和 Knights Peak 宣布,他们的黑暗奇幻动作角色扮演游戏《秘影曼德拉:女巫树的低语》(Mandragora: Whispers of the Witch Tree)在 1.6 版本中进行了重大更新。
玩家现在可以体验全新的 Game+ 系统、新武器、更优质的游戏体验、错误修复和游戏体验改进。这些改进均基于玩家的反馈,旨在提升整体游戏体验。
新游戏+现已推出
准备好迎接终极考验吧!开启“新游戏+”模式,你现在可以驾驶身经百战的审判官重新开启你的旅程,并尽可能多地挑战“新游戏+”关卡。前10关的难度会逐渐递增,难度逐级提升。
敌人会随着每次循环而变得更加强大,其实力会逐渐增强以匹配你的力量。
现在可以找到NG+ 版本的武器、副手和戒指来升级您的武器库。
敌人身上会出现随机强化的光环和效果,带来更大的危险和更大的回报。
想轻松一下?你也可以使用装备齐全的审判官,在NG+0级别重玩基础游戏。
新内容和功能
添加了新武器:Aurora(中期匕首)、Crimson Slicer(后期匕首)和Reignbreaker(后期双手钉头锤)。
生活质量更新
增加了一项功能,允许玩家在女巫祭坛上移除技能升级并退还其成本。
现在可以在女巫祭坛上取消并退还个别天赋和节点。
增加了一个选项,只需按一下按钮即可立即学习天赋和节点。
供应商物品现在会显示一个小图标来指示它们是否尚未在您的收藏中解锁。
地图视图缩小时巫石选择半径增加。
在“选项”窗口的“常规”选项卡中添加了“快速买入/卖出”。
游戏玩法改进
移动与战斗
现在可以在跳跃/坠落的后期激活滑翔。
滑翔的自动取消高度已降低,以减少因意外提前着陆而取消滑翔的情况。
增加了跌倒时抓住壁架和梯子的时间窗口。
现在您可以在重击准备期间转身。
从现在开始,你的角色只有在受到严重伤害时才会放开壁架和墙壁。
在墓碑山谷中冲刺和翻滚不再消耗耐力。
控制器振动针对各种攻击进行了微调。
任务调整
Dark Ale 已更新,具有更好的平衡性、奖励和游戏改进。
增加以下次要任务的奖励:
遗留的生命
克莱伯恩的请求
遥远土地的回声
旧日的遗憾
会说话的骷髅
永恒的旅行者
贼
审判官的攻击和武器
夜影的暗影步范围增加,以匹配其粒子效果。
先锋的永恒之怒天赋现在以恒定的肾上腺素值(100)激活。
为 Vindicator 的Astral Guardians技能的交错效果添加了精神缩放功能。
先锋复仇天赋的伤害增加现在也适用于盾牌冲锋。
使用匕首的轻攻击现在会产生肾上腺素。
Boss 与敌人
调整了梦游者第二阶段的难度,并移除了不可避免的伤害事件。
更新了梦游者技能命中框和准备时间,以改善战斗。
调整了最终 Boss 战第 2 阶段中的机制,该机制要求玩家站立不动才能触发归巢球的爆炸。
调整了最终 Boss 战中第 2 阶段光束接触伤害区域,以更好地匹配视觉效果。
更新了Lord Auberon第 2 阶段光区视觉效果,以便更好地了解如何避免受到伤害。
增加了熵森林巨人造成的裂缝之间的距离。
对洛克缪尔村的敌人位置进行了轻微的平衡调整。
世界变化
许多小型尖刺坑现在不再致命,而且更浅了——你可以跳出来!
对各个级别的几何形状进行细微调整和错误修复。
视觉效果
当在熵中使用跳跃垫时,你的审判官现在将在跳跃期间转变为其能量形式。
调整了看向NPC时的朝向。
空袭动画得到改进。
对角色和过场动画进行了大量调整。
精美的视觉效果:
魔典女主人之战。
审判官们的战斗
攻击影响和血液飞溅效果。
武器轨迹效果和敌人动画。
为可移动盒子添加了粒子效果。
对一些敌人动画进行了小到中等的更新。
为“走进阳光”任务添加了缺失的视觉效果。
武器轨迹效果的视觉改进。
更新了熵门户的视觉效果。
用户界面 (UI) 改进
非活动技能组的资源栏现在出现在HUD上。
调整了女巫祭坛处女巫灯笼升级窗口中的节点导航。
调整技能升级屏幕中的节点导航。
在怪物图鉴列表中,敌人解锁已添加等级(1-3 星)。
统计页面现在显示按供应商类型收集的图表。
各种物品图标均经过了视觉润色。
调整 Character Creator 中的边距以进行本地化。
修改了梦境之地失败时出现的误导性死亡信息。在这种情况下,审判官会陷入永恒的沉睡。
错误修复
修复了各种崩溃问题。
修复了武器油效果与主属性缩放错误的问题。这些效果原本旨在提供固定的加成。
修复了突进攻击每次使用时可能会多次触发某些天赋的问题。
修复了“爆发荆棘”天赋可能因掉落伤害而触发的问题。
修复了熔岩打击与匕首一起使用时产生双倍连击点数的问题。
修复了 Huy's Quill 的 Spellbook Companion 在已激活状态下再次使用时会消失的问题。
修复了毒刃射弹会在固体表面之间弹跳的问题。
修复了升级后的“星界守护者”和“炽热冲刺”无法与“自由施法”一起使用的问题。
修复了 Wyld Vines 升级标记可能错误地出现在可破坏物体上的问题。
修复了“Sic 'Em! Wyldwarden Talent”无法正确瞄准伏击蜘蛛的问题。
修复了同时击中多个目标会产生多个连击点数的问题。
修复了玩家角色技能产生的某些伤害效果在加载保存的游戏后可能会造成自我伤害的问题。
修复了暗影碎片升级 III 不会将敌人击退的问题。
修复了影响荆棘舞伤害计算的错误。
修复了混沌触手错误地出现在敌人头顶的问题。
修复了夜影的暗影步在微笑女王攻击时无法对其造成伤害的问题。
修复了木偶战斗过场动画中玩家角色意外死亡的问题。
修复了玩家相机在各个层面上的故障和错误。
修复了可破坏地板互动范围的问题。
修复了导致最近的互动事件卡在后台,从而阻止玩家破坏某些楼层的错误。
修复了某些区域未触发“发现新区域!”通知的问题。
修复了几个地图布局不一致的问题。
修复了使用“大型 UI 比例”设置时 Boss 级别不可见的问题。
修复了在某些语言中使用“大 UI 比例”设置时地图底部热键栏超出范围的错误。
修复了使用“大 UI 比例”设置时 Bestiary 更新通知超出屏幕边缘的问题。
修复了巫石统计数据中显示错误数字的问题。
修复了玩家角色在按住重击时死亡时控制器振动可能卡住的问题。
修复了玩家角色死亡时可能卡在跳梯动画中的问题。
修复了同时按下按钮组合时导致引导技能保持锁定在施法状态的问题。
修复了当玩家位于另一个楼层时,即使连接的熵裂隙尚未清除,区域发现也会在地图上显示 100% 的问题。
修复了加载已保存的游戏或从另一个关卡旅行后再次访问时导致死灵法师的门封效果重播的问题。
修复了加载已保存的游戏后 Warg 的门户错误地重新打开的问题。
修复了加载存档后,熵宝箱和“旧日遗憾”任务宝箱无法奖励战利品的问题。丢失的战利品现在可以在相应的宝箱中找到。
修复了图形材质错误,该错误可能导致某些敌人模型看起来被白色着色器覆盖。
修复了导致血眼模型被杀死时有时无法正常表现的问题。