英雄联盟7月17日25.14版本更新公告汇总:新英雄不破之誓芸阿娜上线
英雄联盟25.14版本于2025年7月17日进行了更新,更新后对克烈进行了大幅调整,团队也加强了多件较弱的攻速类装备:【海妖杀手】、【破败王者之刃】和【幻影之舞】,还削弱一些表现过强的英雄,同时加强了部分因为相似的原因被压制的英雄,小幅调整了英雄悬赏机制,使其更贴合玩家的直观预期,此外,峡谷还将迎来一位全新英雄。欢迎不破之誓 芸阿娜!另外,还有新的小游戏、全新黑夜和黎明使者皮肤,以及第一轮斗魂竞技场平衡性更新!
一、不破之誓 芸阿娜
当双眼不明,本心不定,更要扬起重拳来划定前路。
【不破之誓 芸阿娜】已在25.14版本内。
点此查看芸阿娜英雄介绍视频!
二、廓歆之围和廓歆庭院
1、廓歆之围 绽灵保卫战
随着25.14版本更新和英雄芸阿娜全新登场,团队还带来了全新的小游戏,讲述了芸阿娜重返符文之地的故事。《廓歆之围 绽灵保卫战》是一款2D横向卷轴格斗游戏,芸阿娜的神殿重新现世,随她而来的还有一群愤怒的亚扎卡纳,你将操作赵信与芸阿娜,联手拯救村庄。你必须一路奋战,闯过三大关卡,才能让节日恢复宁静。
《廓歆之围 绽灵保卫战》的剧情将承接动态漫画《归乡》和《忠虔神女》的剧情发展。赵信回到故乡,试图调查为何德玛西亚有灵魂莲华盛开,却意外得知整个艾欧尼亚都出现了这一现象。自从诺克萨斯入侵后,“绽灵怒放”已有许久未曾现世。它几乎连通了物质与精神领域,属于一方领域的事物会突然出现在另一领域。
《廓歆之围 绽灵保卫战》的主模式包含完整的剧情事件与过场动画,完成后你将解锁绽灵笼罩和祝福你图标、街机模式,以及一款致敬经典灵魂莲华活动的小游戏——廓歆庭院。
2、廓歆庭院
完成《廓歆之围 绽灵保卫战》的剧情模式后,你会在菜单中解锁一个新选项:廓歆庭院,经典小游戏“灵魂羁绊”的精神续作!踏入这座昔日辉煌的神庙庭院,你会遇见四座由树皮与岩石构成的雕像,外形与某些你熟悉的传说主角如出一辙。没错,是时候再结交几个灵魂了!只要你策略得当,说不定劫就会带你进入他的房间,展示他收藏的手办(可别叫它们“娃娃”)。
每个灵魂只需获得一朵花瓣即可升一级,游玩《英雄联盟》就能收集花瓣。你会从一组循环任务中获得花瓣,每完成一个任务即可获得一朵花瓣,把花瓣赠送给灵魂,从D等级逐步提升到C>B>A>S>最终的S+。不必急着解锁,只要小游戏上线、任务开放,你就能开始收集花瓣,但要进入庭院赠送花瓣,必须先完成廓歆之战的故事模式。
想要获取全部奖励,你需要总共收集20朵花瓣,过程中还有加成可以助你一臂之力。购买战斗通行证可立即获得3朵花瓣。使用赵信、芸阿娜,或任何灵魂莲华皮肤,将获得30%奖励加成;使用2025年款灵魂莲华皮肤,则可享受100%奖励加成。请注意:这些加成不可叠加,最高加成为100%。
三、夏日轮换模式
暑假期间,我们将为玩家带来更多轮换模式体验!在本版本周期内,【极限闪击】与【终极魔典】将陆续开放。
(注:当前【极限闪击】模式在游戏中错误显示为【自选模式】,我们将尽快修复该问题。)
四、英雄
1、沙漠皇帝 阿兹尔
基础生命值提升。W伤害提升。
最近对阿兹尔的一系列改动使他变得有些弱,这次团队为大家挚爱的这位鸟皇精心设计了一批增强。团队先从增加基础生命值入手,提升他的前期强度,并提高W的法术强度收益率,以鼓励玩家堆法强而不是生命值。
基础属性
基础生命值:550 → 575
W - 沙兵现身
伤害: (+ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%法术强度) → (+ 45 / 50 / 55 / 60 / 65%法术强度)
2、弗雷尔卓德之心 布隆
基础护甲降低。
布隆最近这么亮眼,可不只是因为他漂亮的胡须。作为辅助,他具备强大的保护能力,并且能在野区与强势战士们形成良好联动,使他在各个分段都能构成威胁。团队准备通过降低他的基础护甲,削弱他像没事人一样替队友抗伤的能力,让他变得相对更脆。
基础属性
基础护甲:47 → 42
3、狂厄蔷薇 贝蕾亚
R净化调整。Q修复BUG。
贝蕾亚这次得到了一个BUG修复和一个小增强。Q的修复比较直接,她的R被调整为在发射完弹体之后这段时间内,贝蕾亚将获得控制免疫,避免她在冲刺前被控制时出现异常。
R - 毙除
控制净化:弹体命中时净化控制 → 弹体命中时净化控制,并在之后1.25秒的施法动画期间免疫控制。
BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果贝蕾亚的Q命中了靠近友方小兵的敌方英雄,W血莽有时会错误地优先攻击小兵。
4、诺克萨斯之手 德莱厄斯
Q治疗效果提升。
德莱厄斯在最近几个版本中表现不佳,因此团队对他进行了轻微增强。通过提高他反制能力最强的Q的收益,让他能在战斗中心坚持得更久。
Q - 大杀四方
已损失生命值治疗:15 / 30 / 45% (1 / 2 / 3+ 目标数)→ 17 / 34 / 51% (1 / 2 / 3+ 目标数)
5、无双剑姬 菲奥娜
R每秒治疗提升。视觉BUG修复。
团队修复了菲奥娜的一个BUG,并重新加入了过去的部分机制,以增强她的团战能力。过去两年,她的R被错误地限制为总是持续5秒,但其每秒治疗值会根据触发的破绽数增长。团队这次恢复她大改时的初始设计,让她在所有情况下都能获得完整治疗量。团队会在这次增强加修复之后持续关注她的强度表现,确保她不会在上路彻底统治比赛,不过现在先尽情享受额外的治疗效果吧!
R -无双挑战
每秒治疗:基于破绽,40 / 60 / 70 / 80 / 100% → 总是100%
显眼治疗:治疗圈的特效现在完整持续5秒(玩法不变)。
6、潮汐海灵 菲兹
W后几级冷却时间缩短。E法术强度收益率提升。
菲兹擅长对付的英雄们个个手感正热,按理来说他应有更好的发挥,但他自己在中路的表现却持续低迷。团队给了W更多运行覆盖率并提升了E在所有情况下的伤害,来将他拉回正轨。
W - 海石三叉戟
冷却时间:7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 → 7 / 6 / 5 / 4 / 3秒
E - 古灵/精怪
伤害:80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 90%法术强度) → 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 95%法术强度)
7、暴怒骑士 克烈
所有技能已调整。
克烈戎马一生,尝试过多种出装,但目前的出装已极度偏向纯输出,原本通过反复重新骑乘战斗以持续作战的战士定位几乎消失,
而刺客流克烈的玩法已经变成了只要命中一个技能就能直接秒人。相对地,他缺乏打大型团战所需的工具和防御能力,只能靠快速秒掉脆皮目标才能做出贡献。团队希望把他引导回战士出装路线,并通过强化他的耐久与伤害输出能力,让他进入更健康的状态,能和更多不同类型的目标拉扯,而不是只靠一轮连招爆发进行击杀才能成功。
具体改动如下:如果出战士装,克烈的非骑乘状态会更肉,帮助他更稳定地重新骑乘,尤其是在大型团战中。W处于冷却时,普攻会返还W的冷却时间,确保克烈在不堆很多攻速装的情况下也有持续作战的动力,谁让他是个渴望战斗的约德尔小疯子呢。团队还修复了克烈技能中一些令人沮丧的设计,例如重新骑乘的延迟,以及骑乘和非骑乘Q无法命中位于其模型中的敌人等问题。
除此之外,团队还清理了大量克烈技术层面的老旧内容,修复了许多陈年BUG,让克烈和他那条(胆小的)蜥蜴玩起来更流畅自然。
被动 - 怯战蜥蜴斯嘎尔
非骑乘状态的克烈对英雄的普攻伤害:80% → 1/6/11/16级时85/90/95/100%
斯嘎尔生命值:400-1550(线性增长) → 400-1400(随属性进度系数增长)(备注:本次更新仅代表斯嘎尔的生命值机制会和其他英雄的属性一致。)
补兵获得勇气:4 → 5
非骑乘状态下的加速获取距离:1000 → 1200
非骑乘状态下的移动速度削减:-60 → -40
非骑乘状态下朝敌方英雄移动的额外速度:100-185 (基于等级) → 70-155 (基于等级)
重新骑乘时斯嘎尔获得生命值:45-75% → 40-70%
参与击杀获得勇气:20 → 0
斯嘎尔现在在重新骑乘流程开始、获得100勇气时获得生命值,而不是在流程结束时获得
非骑乘状态的克烈现在会获得相当于1%额外生命值的护甲与魔抗,附近每有一名敌人提升20%此加成(至多至2%额外生命值的护甲与魔抗)。
进入非骑乘状态的冲刺时间现固定为0.75秒
Q(骑乘) - 飞索捕熊器
首次命中的额外攻击力收益率:65% → 60% (备注:首次命中并拉拽的总伤害从195%额外攻击力降低至180%额外攻击力)
减速:40 / 45 / 50 / 55 / 60% → 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
减速时长:1.5 → 2.5秒
拉拽技能的伤害判定改为在拉拽发生时而非锁链连接时计算。
现在在发射飞弹前会检测克烈零点附近的小范围区域
拉拽技能不再施加重伤效果
拉拽倒计时每次固定为刚好1.75秒
Q(非骑乘) - 随身手枪
子弹充能时间:20-7.5秒 (基于等级) → 18 / 16 /14 / 12 / 10秒 (基于技能等级)
每颗子弹的伤害:35-95 (+ 80%额外攻击力) → 35-95 (+ 65%额外攻击力)
现在在朝英雄发射飞弹前会检测克烈零点附近的小范围区域
敌方受到的伤害现在视为单体而非范围伤害
W - 暴烈秉性
伤害:20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 4.5 / 5 / 5.5 / 6 / 6.5% (+1%每20额外攻击力)目标最大生命值) → 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 4.5 / 5 / 5.5 / 6 / 6.5% (+ 1%每50额外攻击力) (+ 1%每250额外生命值)目标最大生命值)
冷却时间:11 / 9.5 / 8 / 6.5 / 5 → 13 / 12 / 11 / 10 / 9 秒
在暴烈秉性冷却期间攻击敌人,会缩减剩余的冷却时间。攻击英雄缩减1.5秒,非英雄缩减0.5秒。
攻击守卫不再激活W技能,而是像攻击植物那样保持攻速且不消耗W
E - 比武
伤害:35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+65%额外攻击力) → 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+55%额外攻击力)
界面中新增指示器,显示再次施放E2技能的倒计时
激活E2时现在会显示一个距离指示器。
R - 冲啊——!!
最小伤害:4 / 5 / 6% (每100额外攻击力+4%)目标最大生命值 → 4 / 6 / 8% (每100额外攻击力+3%)目标最大生命值
最大伤害:12 / 15 / 18% (每100额外攻击力+12%)目标最大生命值 → 12 / 18 / 24% (每100额外攻击力+9%)目标最大生命值
伤害类型:物理 → 魔法
现在可以通过信号标记终极技能的范围
BUG修复
对于进入R范围内但未对克烈现形的敌人,R冲刺的目标重新判定机制更加稳定。
烈娜塔的W复活克烈时,不再破坏克烈整局的生命条。
烈娜塔的W复活克烈时不再误用斯嘎尔的生命条配色。
克烈进入非骑乘状态时不再摧毁友方的飞弹,包括凯旋效果。
重新骑乘后的生命回复计算更加精确,不再短暂失误0.25秒。
R不再在激活钢铁合剂期间移除其路径。
璐璐的R不再多次治疗骑乘状态下的克烈。
R技能新增判定,确保在施放时立即锁定范围内目标。
非骑乘状态下被嘲讽或沉默时,W4伤害现在可以正常生效。
敌人再次进入E技能区域的触发点时(例如小兵被E击退时推回),E不再造成两次伤害。
克烈在非骑乘状态下不再损失极小量的攻击力。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:勇气条只在克烈获得勇气后为50~59时转为黄色,现在只要超过50%时就会正确变为黄色。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:克烈在某些情况下重新骑乘后生命值显示错误,需再次骑乘才能恢复正确数值。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:克烈接近终极技能终点时即使仍然在朝目标冲锋,不可阻挡效果会提前失效。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些条件下重新骑乘后,查看克烈的模型会显著降低玩家帧数。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果克烈在被伤害打入非骑乘状态的同时受到了某些伤害,其非骑乘状态的生命值会受损。
8、盲僧 李青
基础攻击力降低。
李青在之前的增强后表现不错,团队整体上对他的玩法很满意,但他现在的表现略强于预期,因此团队稍微削减了他的攻击力。
基础属性
基础攻击力:69 → 66
9、放逐之刃 锐雯
被动攻击力收益率后期降低。
锐雯是当前表现最好的轻装战士之一,特别是在高水平对局中。团队很希望让高水平玩家获得高回报,但她现在在高玩手中的爆发伤害确实过高,因此团队决定小幅削弱她。顺带一提,这不是因为那个提莫视频啦——谁不喜欢看提莫被秒的样子呢?
被动 - 符文之刃
攻击力收益率:30-60% (基于等级) → 30-50% (基于等级)
10、腕豪 瑟提
成长护甲降低。
本次更新,团队对他的护甲成长进行了一项简单且应该察觉不到的调整:考虑到他会叠很多生命值但几乎不出护甲,他原有的护甲成长实在偏高了。
基础属性
成长护甲:5.2 → 4.7
11、卡牌大师 崔斯特
Q伤害降低。
崔斯特强得好像出老千了一样,团队希望让他回归到更加公平的强度。
Q - 万能牌
伤害:70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+50%额外攻击力) (+85%法术强度) → 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+50%额外攻击力) (+85%法术强度)
12、疾风剑豪 亚索
成长攻击力降低。
亚索最近也非常强势,而考虑到即将增强【破败王者之刃】和【海妖杀手】,团队希望提前做好平衡调整,因此选择直接修改他的成长攻击力,让他的整体强度保持在现在的程度附近。
基础属性
成长攻击力:3 → 2.5
13、魔法猫咪 悠米
R每次命中的治疗降低。
悠米的禁用率最近有所上升,因此团队小调了她的终极技能,使其治疗效果不再那么强力。
R - 魔典终章
每次命中的治疗:30 / 40 / 50 (+ 15%法术强度) → 30 / 40 / 50 (+ 10%法术强度)
14、爆破鬼才 吉格斯
后几级Q的伤害提升。后几级E的伤害提升。R伤害调整。
吉格斯当前的爆发输出比较有限,这本来应该是他的强项。团队希望让他在中路位置上更具竞争力,同时不让他在下路过于强势。因此提升了他随等级提升的成长能力,这会显著提升他在中路的表现,同时不会让他变成下路的噩梦。
Q - 弹跳炸弹
伤害:85 / 135 / 185 / 235 / 285 (+ 65%法术强度) → 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80%法术强度)
E - 海克斯爆破雷区
每个地雷的伤害:30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+ 30%法术强度) → 30 / 70 / 110 / 150 / 190 (+ 25 / 30 / 35 / 40 / 45%法术强度)
R - 科学的地狱火炮
最大中心伤害:300 / 450 / 600 (+ 110%法术强度) → 300 / 500 / 700 (+ 100%法术强度) (备注:最小伤害仍为最大伤害的2/3。)
15、暮光星灵 佐伊
Q和W伤害降低。
佐伊当前非常强势,不过她前期线上无敌、后期急剧乏力的特点也已经传遍峡谷了。团队计划在本次更新中削弱她的前期,同时稍微给她后期成长方面的补偿。
Q - 飞星乱入!
伤害:7 - 50 (基于等级) (+ 50 / 80 / 110 / 140 / 170) (+ 60%法术强度) → 2 - 50 (基于等级) (+ 50 / 80 / 110 / 140 / 170) (+ 60% 法术强度)
W - 窃法巧手
伤害总和: 75 / 105 / 135 / 165 / 195 (+ 40%法术强度) → 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 45%法术强度)
五、装备
1、破败王者之刃
【破败王者之刃】近来逐渐被玩家冷落。与此同时,当前游戏环境越来越推崇堆生命值,照理说【破败】应该变得更受欢迎才对。为了让它重新回到玩家视野中,团队增强了该装备的百分比生命值伤害,这是其最大卖点和核心追求。
当前生命值附带伤害:8%(近战)/ 5%(远程)→ 9%(近战)/6%(远程)
2、幽魂面具
【幽魂面具】的叠加机制违背了装备系统的基本设计理念。出装过程应该有强弱起伏的节奏点,这样才有击败处于较弱高峰期敌人的空间。由于这件装备的被动可以叠加(升级版更是被这样设计),而叠【幽魂面具】会在前期提供大量生命值,导致英雄难以被击杀。为此,团队限制玩家同一时间只能拥有一件该装备。
装备栏中幽魂面具的最大数量:6 → 1
3、海妖杀手
【海妖杀手】目前整体偏弱,对近战和远程英雄来说都不怎么好用。因此团队计划对其进行一项整体性增强,让它前期能更快强势起来,并强化它相对于【破败王者之刃】的独特定位,即对低生命值敌人造成更多伤害。
价格:3100 → 3000
基于已损失生命值的伤害增幅:0-50% → 0-75%
4、幻影之舞
【幻影之舞】是目前游戏中购买率最低的攻速-暴击类装备,团队希望能增强它,使其更具竞争力。由于它本身缺乏特别的输出机制,团队准备将数值进一步倾斜至它的攻速和移速加成。
攻击速度:60% → 65%
移动速度:8% → 10%
5、时光之杖
【时光之杖】热潮已经褪去(那段时间真是太精彩了),是时候重新审视这件装备的表现了。团队为它设想的完美目标是那些极度缺蓝、需要尽可能堆施法资源的英雄。因此团队加强了其法力成长和法力堆叠能力,让它在上述英雄手中的表现更加出色。
法力值:400 → 500
每层法力值:20 → 30
最大法力值:600 → 800
六、符文
1、守护者
【守护者】目前只有少数几个核心用户,它本来瞄准的是那些希望进一步支援队友的软辅英雄。因此团队增强了其升级效果和法强收益率,同时下调了额外生命值收益率,让它在坦克老客户手中的表现更加稳定,也让它在不堆生命值的英雄手中更加强力。
护盾值:45-120 (+ 12.5%法术强度 + 8%额外生命值) → 45-150 (+ 15%法术强度) (+ 5%额外生命值)
触发的最小伤害阈值:90-250 → 50-165
2、启封的秘籍 (惩戒)
团队很高兴看到【启封的秘籍】作为一项高操作基石符文重新回到高水平玩家的视野中,这些玩家的心态足够强大,有能力为不同场景适配最优的召唤师技能。但它对史诗级野怪争夺战的影响有点大。虽然提供惩戒没什么问题,但它的伤害增长有时会超过打野的,这就有些离谱。此项改动会让【启封的秘籍】的惩戒在绝大多数时间点都明显弱于打野专用的惩戒。
基于置换的惩戒伤害:600/900/1200 → 600/600/900
七、悬赏
1、英雄悬赏
这个版本还小幅调整了悬赏机制,目的是优化一些不够流畅的地方。首先,团队降低了发育对悬赏机制的影响,使悬赏更多地依赖击杀,更贴近玩家的直观预期。其次,团队将悬赏压制的范围扩大了25%,让它在开启和关闭时不再那么突兀。
发育悬赏:每17.5金币提供1金币悬赏额 →每20金币提供1金币悬赏额
悬赏压制阈值:扩宽25%
八、斗魂竞技场
团队曾承诺斗魂竞技场的这次回归会持续12个月,并且每两个版本进行一次平衡性更新,因此大家会在偶数版本看到竞技场更新。你现在看到的正是第一波更新,主要针对表现过强或过弱的英雄。此外还有团队为新英雄芸阿娜推出的专属强化符文!
1、全新芸阿娜限定强化符文:任务:三圣宝
考虑到竞技场的回归与芸阿娜的上线几乎同步,团队希望带来一些特别内容。大家一直对英雄专属的强化符文青睐有加,而这次推出新英雄正是加入它们的好时机。和我们分享你的看法,告诉我们是否应该继续推出更多类似内容!
要求:持有【无尽之刃】、【困惑】和【海克斯科技枪刃】
奖励:芸阿娜的攻击被替换为激光,造成物理和魔法伤害并施加两次附带伤害
2、英雄(斗魂竞技场)
德玛西亚之力 盖伦
在几个版本前的暴击机制改动后,盖伦的表现已经配不上“德玛西亚!!!”的威风了,反而感觉像是“德……我尽力了”。因此团队决定回退他在斗魂竞技场中的专属改动,帮助他在诺克萨斯竞技场中重回状态。
W斗魂竞技场时长回退:3 → 4
E斗魂竞技场攻击力系数回退:33/34/35/36/37% → 36/39/42/45/48%
百裂冥犬 纳亚菲利
冥犬的状态不太理想,纳亚菲利需要一点实打实的攻击能力来配得上她的咆哮。团队希望提升她的刺杀能力,以及在狗群在被范围伤害或消耗技能带走时,让她能更好地重新召集它们。
被动每次技能命中得到的冷却缩减:4 → 7秒
被动狗群伙伴的额外攻击力系数:4% → 6%
Q治疗的攻击力收益:50% → 60%
Q首次命中基础伤害:35/40/45/50/55 → 40/50/60/70/80
W冷却时间缩短:18/17/16/15/14 → 16/15/14/13/12
E冲刺的攻击力收益率提升:40%额外攻击力 → 55%额外攻击力
E连击的攻击力收益率提升:80%额外攻击力 → 100%额外攻击力
瓦洛兰之盾 塔里克
塔里克在2v2模式中的表现不如人们预期的那样闪耀。虽然团队知道哪怕是小改动也可能对塔里克的强度产生巨大影响,但仍然认为可以稍微回退他的一些斗魂竞技场专属改动。
Q回退斗魂竞技场对基础治疗值的变动:20 → 25(注:暂未生效,将于后续版本修复)
R持续时长:1.75 → 2秒
龙血武姬 希瓦娜
在以前的斗魂竞技场,希瓦娜曾是令人畏惧的存在。随着玩家越来越熟悉这个模式,之前的改动显得有些过了,因此团队将回退她在竞技场的专属调整。
Q斗魂竞技场冷却时间变动回退:9/8.5/8/7.5/7 → 8/7.5/7/6.5/6
Q斗魂竞技场二次命中攻击力系数回退:20/35/50/65/80% → 20/40/60/80/100%
W斗魂竞技场每段伤害的基础伤害回退:15/22.5/30/37.5/45 → 20/30/40/50/60
W斗魂竞技场每段伤害的攻击力系数回退:15% → 20%
无畏战车 厄加特
霰弹膝酷到压都压不住。团队会回退他的一些竞技场削弱,再略微加强他,让他的攻击更具冲击力。
被动斗魂竞技场伤害调整回退:70% → 100%造成伤害
W基础伤害:12 → 17
E护盾生命值收益率:13.5% → 15%
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
我们的明星巨龙最近有些过于坦了,同时还能轻松打出不低的伤害。团队希望重新分配他的战斗力,让他从输出装备里获得更多收益,同时不至于完全阻止他选择耐久度更高的路线。
每回合被动层数 40 → 30
虚空女皇 卑尔维斯
卑尔维斯快速攻击起来的伤害可以极度极端,团队希望保留她一部分的能力,但稍微压一压她的极端表现。团队希望卑尔维斯在终极技能开启时依然强势,但在没有终极技能的时候稍微克制一些。团队曾尝试给她开局激活的大招,但那反而让她失去了施放技能的刺激感,也削弱了技能的独特性,让她在游戏中后期变得过于稳定强大。
基础生命值 610 → 660
成长攻击力 1.5 → 2.5
战斗开始时不再激活R
R斗魂竞技场持续时长变化回退:25 → 60
R斗魂竞技场非战斗状态移速变化回退:5-45 → 10-80
R附带伤害 6-10 → 8-14(注:文本改动生效但实际伤害改动未生效,将于后续版本修复)
R生命值 100-200 → 250-550
光辉女郎 拉克丝
拉克丝现在极具统治力,凭借她的远程技能与控制能力,几乎无懈可击。团队之前在竞技场中增强过她,现在准备撤回一部分。
Q斗魂竞技场冷却时间改动回退:10/9.5/9/8.5/8 → 11/10.5/10/9.5/9
E斗魂竞技场减速改动部分回退:40/45/50/55/60% → 35/40/45/50/55%
R斗魂竞技场冷却时间改动部分回退:45/40/35 → 55/45/35
符文法师 瑞兹
瑞兹依旧是顶尖法师之一,而且不依赖强化符文。这一轮改动主要想削弱他的一部分功能性与输出能力,同时保留他“大法师”的地位。
W减速幅度:50% → 40%
W禁锢时长:1.5 → 1.25
R额外伤害:40/60/80 → 30/50/70
3、强化符文
魔法转物理
魔法转物理表现略显乏力,而且与物理转魔法没得比。这可是一石二鸟的机会!
攻击力增幅:10 → 15%
末日预言者
这个符文目前太强了,尤其在作为首个符文时显得尤为突出,因此团队会轻微削弱它。
每层诅咒提供的适应之力:1.5 → 1.25
闪电打击
高攻速英雄目前的压迫感较强,尤其是在配合【闪电打击】或多个加攻速机制时。虽然整体不算离谱,但团队还是决定稍作调整。
额外攻击速度 25% → 20%
附带伤害分层点的每秒攻击次数 5 → 4
4、装备(斗魂竞技场)
赛瑞尔达的怨恨
随着坦克在斗魂竞技场中变得更有竞争力,局势开始对物理刺客变得非常不利。这一轮调整会给他们带来更多能应对高耐久对手的工具。
百分比护甲穿透:30% → 40%
5、杂项
法术强度属性碎片
法师目前在所有段位的整体表现都略强,团队计划通过调整他们最爱的属性碎片,来略微压低他们的强度。
白银法术强度 18-36 → 15-30
白银力量碎片(攻击力/法术强度),法术强度 15-30 → 12-24
黄金法术强度 60 → 50
九、斗魂竞技场 BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致:传说级装备锻造器会偶尔出错,重复提供相同的装备。
自动消耗后,【幸运骰子】现在会正确提供刷新。
突变符文不会转变为你目前被提供的符文。
现在不能再在购买阶段回家过程中使用【勇气举动】了,那会覆盖你已有的强化符文选项。
十、BUG修复及品质级改动
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在大乱斗新地图“莲华栈桥”中,如果图像设定为低画质,玩家在进入精神领域(即灰屏)时屏幕会过于刺眼。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯南的W被动会被陷阱(与建筑、守卫和植物一致)触发。(注:依旧会作用于婕拉的植物)
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【生化博士 黑默丁格】的W命中音效播放错误。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:英雄在激活3层【云游图鉴】/【符文罗盘】状态下阵亡后,【分享财富】的充能层数仍能显示。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:处于不可选取状态时,奈德丽在命中Q或W后无法获得【猎人】增益。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:格雷福斯的【新命运】普攻在最大射程下无法伤害【约里克】的【雾行者】。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的R在技能持续时间结束后仍会显形敌方英雄。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈无法完整施放丽桑卓的E(占据期间)。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:德莱厄斯的W暴击频率高于预期。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:开启相关设置时,普朗克的Q法力值消耗无法正确显示。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:虚空蠕虫的攻击无法被【荆棘之甲】、【棘刺背心】、拉莫斯的W等效果正确反弹。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:梅尔的配音无法正确播放。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉可以在施放E期间使用R,从而避开W锁定。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:迅捷蟹的生成动画无法正确播放,导致其短暂无法被选取。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊芙琳的配音无法正确播放。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:打野装备在叠加层数降至0后不会从背包中移除。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:维克兹的被动击杀目标后不会获得Q的法力值返还。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:防御塔可以获取/应用红蓝BUFF,摧毁防御塔可能会传递BUFF。笨蛋防御塔,BUFF是给英雄的。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:即使技能被法术护盾格挡,也会显示赵信W的冲刺距离延长指示器。(注:暂未生效,将于后续版本修复)
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿萝拉如果在雪球标记消失瞬间使用R,雪球会被锁定。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:被调和命运(R)技能定身时,贝蕾亚在毙除(R)匕首落地前暂时无法施放任何技能。(注:暂未生效,将于后续版本修复)
修复了一个BUG,该BUG曾导致:妮蔻的克隆体可以边跳舞边移动。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:屠夫之桥水晶枢纽的判定框比预期大很多。
更新了莲华栈桥地图中的传送门,不再对处于冲刺或跳跃过程中的英雄触发。(注:暂未生效,将于后续版本修复)
十一、即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在25.14版本内:
莲华温泉 芸阿娜
黑夜使者 赫卡里姆
黑夜使者 悠米
黎明使者 卡莉丝塔
以下炫彩已在25.14版本内:
莲华温泉 芸阿娜
黑夜使者 赫卡里姆
黑夜使者 悠米
黎明使者 卡莉丝塔