英雄联盟8月28日15.17版本更新汇总:第3赛季开启!末日人工智能复出!
英雄联盟15.17版本于2025年8月28日更新后正式上线,此次更新开启了第3赛季,回归常规召唤师峡谷地图、末日人工智能复出、赵信获得一次大型视觉更新、新的战斗通行证、野区计时器等上线!
一、已知BUG
圣堂系统中购买花火界面的充值暂时不支持微信登录的账号充值,如使用微信登录账号进行充值,可能会被充值到之前QQ账号中,如遇到该问题请联系官方客服进行处理。
二、第3赛季到了!
1、第3赛季第1幕 通行证
随着本次更新的推出,全新的赛季战斗通行证也将一并到来!来看看【愚乐之巫璐璐】、【不谐之面 烬】、【至臻 暗裔英雄 嘉文四世】、表情、图标以及更多!这是等级从50变至48后的第一张通行证。每级所需的经验值没有改变,所以整体升级速度会感觉更快。
2、第3排位赛季开始
第3排位赛季将于8月28日维护结束后开启。和从第1赛季过渡到第2赛季类似,玩家的排位胜点进度不会被重置,但提供胜利系列皮肤的胜利系列任务将会重置(需要赢得15场排位赛才能获得)。
排位赛将在排位赛休赛期间关闭,大约持续12小时。第2赛季的排位奖励会在新赛季开始后几天内发放。
转服功能将在赛季结束前暂时禁用,并在奖励发放完成后重新启用。
3、厄塔汗(现在全副武装了)
你会注意到这次更新中,厄塔汗有了一把“非常正常的武器”。机制上没有任何改变,仅是视觉效果的更新。各位联盟学家可能已经在琢磨这意味着什么了……可能他只是突然想拿把武器而已。
三、德邦总管 赵信 视觉升级
赵信的视觉升级来了,包括模型、动画、技能图标、语音、视效、音效、原画、皮肤等全面更新!
赵信还有了新的英雄主题曲!将会在8月29日周五上线!
四、【宇宙】的赵信更新,以及英雄页面
随着赵信在25.17版本获得更新,团队将很快更新他的传记在“宇宙”页面上的呈现方式,以便在发布时最好地体现他目前的状况以及在联盟季节性故事中的存在。这将涵盖今年迄今为止的情况以及他在各个赛季和各种动态漫画、以及第2赛季小游戏的经历。
对于想要清楚了解时间线的那些玩家:2025年的三个赛季直接跟随【双城之战】的各个事件,在斯维因在诺克萨斯搞事之后不久,但在一些更“近期”的事件之前,例如塞拉斯在德玛西亚的搞事。
随着赛季的推进,团队正在寻找方法来策划和反映英雄在宇宙页面中更新的传记,无论他们是在小游戏、动态漫画、影片还是其他任何地方讲述的。
五、末日人工智能
随着25.17版本的到来,最新(呃,其实也不算全新)游戏模式正式回归!经过全面视觉优化和重大底层更新,【末日人工智能】已焕然一新!
【末日人工智能】(俗称:末日人机)是一个PvE游戏模式,你需要与四名队友一同对抗邪恶小法师维迦,以及他所率领的超模电脑玩家大军。你的目标是在电脑玩家手下坚持15分钟,随后在守护自家水晶枢纽的同时击败维迦!
如果你上次没玩,这次更新将带来新的Boss、新的AI敌人、新的诅咒机制和新的难度模式!
1、末日试炼
这轮【末日人工智能】新增了末日试炼!是通过增改末日人工智能核心机制得到的特殊版本,包含一系列独特挑战,成功完成这些挑战才能击败最终Boss——维迦。
在【末日人工智能】的前三个版本中,团队会依次开启三个不同的末日试炼。在最后一个版本中,三个试炼将同时开启,给你最后一次机会攻克它们。如果你成功通关维迦的所有试炼,就将获得称号“这货不是人工智能”,团队也很想拿到它,到时一起努力吧!
2、维迦的邪咒
末日试炼第一阶段为——“维迦的邪咒”。在这个试炼中,所有末日人工智能都会获得维迦的被动技能——【超凡邪力】。也就是说,每次他们用技能命中你,都会获得【适应之力】。
此外,维迦施放的技能——【诅咒】(通常会在游戏过程中自动开关)这次将全程激活。到了15分钟时,会有10个不同的诅咒在你身上生效!跳起来吧!
不过局势也不是完全对你不利,为了给你一线生机,团队提供了大量的装备技能急速,并且商店还新增了一个棱彩阶装备供你选择——【魔王之冕】。
组建你最强的队伍,选择合适的策略,攻克“维迦的邪咒”吧!
六、游戏信息追踪优化
随着《英雄联盟》这些年的不断发展,一个繁荣的应用生态也随之诞生。这些应用为其用户提供了许多实用帮助,比如帮助玩家查找出装与符文、显示表现数据、侦察友方或对手的档案,或是提供一些游戏内功能,比如野区计时器、召唤师技能冷却追踪等。
不过团队逐渐听到了大家的反馈:只有部分玩家能够使用这些功能的话会不太公平,这一点团队也同意。《英雄联盟》的竞技公平性对我们来说至关重要,团队希望继续保持。但与此同时,团队也知道这些功能对很多玩家来说的确很有用。为了兼顾这两方面,团队将会更新第三方应用政策,禁止玩家使用部分功能,同时把其他功能直接引进游戏里,让所有玩家都能使用。
1、小地图野区计时器
早期的《英雄联盟》并没有任何目标刷新计时器或全局通报。你能知道有人拿了亚龙的方法只有两种:要么亲眼看到,要么走过去发现龙坑是空的。后来团队在TAB面板中加入了计时器,以此鼓励大家围绕这些目标进行配合与争夺,这也成就了一些《英雄联盟》最精彩的时刻。
时间快进到今天,小地图计时器已经是最常见的第三方功能之一,因此团队决定仔细研究如何在游戏内提供这一信息。为了保持小地图的简洁和易读,团队提供了两种显示方式:基础和进阶。
基础模式会为史诗级野怪营地显示完整计时器,但依然用当前的沙漏图标表示普通营地——会在刷新前30秒和10秒出现。不过只要按下TAB键,你就能看到所有营地的计时器。这样既满足喜欢简洁小地图的玩家,也能在需要时一键获取完整信息。
进阶模式则会一直显示所有营地的计时器。你可以在设置菜单的“界面”选项里找到该功能。
为了确保小地图的可读性并让最值得采取行动的目标更突出,计时器的外观会随刷新时间的临近而变化,并且提示也会越来越明显。
团队希望通过这一改动,让大家把更多精力放在观察兵线、规划行进路线、为下一个主要目标提前做好准备,而不是时刻去追踪营地刷新。这样可以让对局更加公平,鼓励玩家围绕战略目标进行配合,同时也能减轻打野位的的压力。
在小地图中加入了野区计时器。
基础模式显示史诗野怪营地计时器。其他营地仅在按下TAB键时显示。
进阶模式始终显示所有营地计时器。可在设置中的“界面”选项中开启。
说明:我们暂时关闭了WeGame助手的召唤师峡谷地图的打野计时器功能和大乱斗地图的血包计时器功能。
2、死亡回放与召唤师技能追踪
团队与第三方应用开发者合作,移除了关于敌方终极技能冷却时间的相关信息,因为团队认为在游戏中追踪关键技能是一种很重要的技巧。这往往决定了你这一波抓人是志在必得,还是会被对手1v2反杀,而这种不确定性正是游戏保持趣味性的关键。团队将在这里采取类似做法,限制第三方的冷却时间追踪工具。
基于这一点,团队会做出相应调整,以帮助队伍更好地在团队协作和计划中沟通最近使用过的终极技能和技能。
当黛安娜为了击杀你亮出所有技能时,这些技能会显示在死亡回放中,你可以直接从那里进行标记,不需要另外打开记分板。即便是闪现、传送这类非伤害型技能(过去从来没有显示过),现在也会显示在里面。在聊天框中,你打出的信号会明确显示“黛安娜用了闪现”。如果你把这个信号连按3次,也许你的打野就会在她回家之前顺路去关照一下。
更棒的是,如果你玩约里克上单但把镜头切到下路看热闹时,也可以在技能使用后的15秒内从记分板标记该技能,聊天框同样会显示“金克丝用了闪现”。
此外,团队还把死亡回放移到了屏幕侧边,同时也加入了你的战斗贡献数据,包括造成的伤害、施加的控制效果以及获得的金币。
将死亡回放移到屏幕侧边,并加入了显示/隐藏功能。
所有对你使用过的召唤师技能和大招现在都会显示在死亡回放中,即便是闪现这类非伤害技能。
在死亡回放中标记技能时,会在聊天框显示描述性文本。
如果一个友方单位看到了敌人使用技能,你在15秒内从记分板标记技能,同样会显示描述性文本。
在死亡回放中加入了你的战斗贡献数据(造成的伤害、金币获取等)。
七、英雄
1、灵罗娃娃 格温
基础护甲降低,成长攻击速度提升。R前几级减速降低。
格温在15.6版本更新后,依然在高水平玩家和职业玩家手中非常强势。虽然她在对线期拥有了更高的主动权,团队希望她依然能拥有一些天敌,不能一到6级就靠一套技能追击锁定胜局。因此这次团队进行了一些补偿性调整,不会削弱她整体强度太多。
基础属性
护甲:36 → 33
成长攻击速度:2.25% → 2.5%
R - 引针簇射
初始减速:60% → 30 / 45 / 60%
后续减速:25% → 15 / 20 / 25%
2、刀锋舞者 艾瑞莉娅
W法术强度收益率提升。E后几级冷却时间缩短,法术强度伤害收益率提升。
法强艾瑞莉娅目前几乎没有出场机会,为了让这位刀锋舞者在峡谷中一展法力,团队增强了她的法强爆发。这次调整聚焦于她反制空间较高的技能,来构成一种区别于物理流的打法。
W - 距破之舞
最小伤害:10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 40%攻击力) (+ 40%法术强度) → 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 40%攻击力) (+ 50%法术强度)
最大伤害:30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 120%攻击力) (+ 120%法术强度) → 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 120%攻击力) (+ 150%法术强度)
E - 比翼双刃
冷却时间:16 / 15 / 14 / 13 / 12 → 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10
伤害:70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 80%法术强度) → 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 100%法术强度)
3、虚空行者 卡萨丁
Q伤害提升。E伤害提升。
卡萨丁的胜率和出场率一直低迷,陷入了瓶颈。团队希望通过增强他的后期伤害输出,激励那些喜欢他那种高风险高收益的打法的玩家们。
Q - 虚无法球
伤害:65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+ 60%法术强度) → 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+ 70%法术强度)
E - 能量脉冲
伤害:70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 65%法术强度) → 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 70%法术强度)
4、影流之镰 凯隐
Q和W法力消耗降低。
很多玩家用凯隐打线,团队希望给他们一个公平的机会来取胜。为了不影响打野凯隐,团队只降低了他的法力消耗,以增强他的清线和线上对拼能力。
Q - 巨镰横扫
法力消耗:50 → 40
W - 利刃纵贯
法力消耗:60 / 65 / 70 / 75 /80 → 40 / 45 / 50 / 55 / 60
5、深渊巨口 克格莫
Q伤害提升。W伤害提升。R后几级伤害提升。
过去几个赛季,深渊巨口曾是位常见且可行的远程消耗型中单法师,并且有一个“大后期”的身份标识。现在他距离这一定位还不算远,因此团队这次适当增强他,重新给玩家动力尝试中单玩法,同时不至于让下路为了清线而转向法强。
Q -腐蚀唾液
伤害:80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 80%法术强度) → 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 90%法术强度)
W - 生化弹幕
附带伤害:3 / 3.75 / 4.5 / 5.25 / 6% (+ 1%每100法术强度) 目标最大生命值 → 3 / 3.75 / 4.5 / 5.25 / 6% (+ 1.5%每100法术强度) 目标最大生命值
R - 活体大炮
最小伤害:100 / 140 / 180 (+75%额外攻击力) (+ 35%法术强度) → 100 / 140 / 180 (+75%额外攻击力) (+ 35 / 40 / 45%法术强度)
最大伤害仍翻倍。
6、无极剑圣 易
基础生命值降低。Q伤害降低。
团队此前修复了易的Q技能能触发【海妖杀手】和【界弓】的问题,结果让他变得更强了。既然装备系统对他有利,这次团队会削弱他的附伤流出装强度,并让他的前期对线更容易被压制,来拉低他的整体强度。
基础属性
基础生命值:669 → 655
Q - 阿尔法突袭
附带伤害修正率:75% → 65%
7、赏金猎人 厄运小姐
基础攻击力提升。
很难用一个词来描述厄运小姐当前的状态,呃……真的很难。这版本团队将对她进行增强,让她的表现追上其他英雄。
基础属性
基础攻击力:53 → 55
8、堕落天使 莫甘娜
W后几级法力消耗降低。W前几级伤害提升。
上个版本清楚地展示了莫甘娜的W技能伤害一致性的提升对各位置的影响。本次团队为她带来更直接的强度增强,让她前期战斗起来更有顺手,也让中后期的清线不那么痛苦。
W - 折磨之影
法力消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 → 70 / 80 / 90 / 100 / 110
每秒最小伤害:14 / 28 / 42 / 56 / 70 → 18 / 31 / 44 / 57 / 70
9、不羁之悦 尼菈
Q次要野怪伤害提升。
这个改动不会让尼菈变成一个可行的打野英雄,但团队认为当前关于“尼菈对野怪造成多少溅射伤害”的限制没那么必要。因此团队暂时移除了这个限制,说不定未来可能真的会考虑让她成为一名打野英雄呢。
Q - 游刃万变
对野怪的次要伤害:10%总攻击力 → 100%总攻击力
10、机械公敌 兰博
被动伤害降低。Q后几级伤害降低。
自上个版本对一致性的改动后,兰博的胜率大幅上升。因此这次团队会削弱纵火盛宴和机械重组的部分伤害,来重新达成平衡。
被动 - 机械重组
过热伤害:5-40 (+ 25%法术强度) + 5%目标最大生命值 → 5-40 (+ 25%法术强度)(+ 4%目标最大生命值)
Q - 纵火盛宴
3秒内造成伤害:60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 100%法术强度) + 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8%目标最大生命值 → 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 100%法术强度) + 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8%目标最大生命值
11、涤魂圣枪 赛娜
成长攻击速度提升。Q治疗效果提升。
赛娜目前在下路表现不佳,作为辅助时更是如此。这次更新为她恢复了一部分此前移除的攻速成长,来改善她攻击型出装的手感,同时小幅提升了她的Q技能基础治疗量。
基础属性
成长攻击速度:2% → 2.6%(注:暂未生效,将于后续版本修复)
Q - 黑暗洞灭
治疗效果:40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 40%额外攻击力) (+ 50%法术强度) → 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 40%额外攻击力) (+ 50%法术强度)
12、腕豪 瑟提
E野怪伤害提升。
瑟提打野其实比大多数人认为的更可行,不过仍然需要一点助力才能真正达到可行的程度。各位玩得开心!
E – 强手裂颅
额外野怪伤害:100 → 125-250 (基于等级)
13、炼金术士 辛吉德
Q每次生效伤害降低。
辛吉德在上个版本中受到多项调整,红色方的辛吉德现在首次伤害会立即生效,而不是延迟0.25秒,蓝色方则更稳定地刷新毒素效果。这些改动的总体效果是,辛吉德在绝大多数场合下的伤害明显提升。因此这次更新对毒素的持续时间来了些底层调整,以让剧毒踪迹平均更接近改动前,同时减少红蓝双方在表现上的巨大差异。
Q - 剧毒踪迹
持续时长:2.2秒 → 2秒
每次生效最大伤害段数:9 → 8
14、迅捷斥候 提莫
蘑菇(和蛋、以及其它之类的)现在更明显。
团队对提莫的陷阱来了一次小幅的视觉改动,让它们更容易被辨识。虽然它们仍然会隐形,机制也完全相同,但现在在爆炸前你更容易看出它是什么。
R -种蘑菇
陷阱透明度:30% → 50%
15、暗夜猎手 薇恩
W野怪伤害提升。
薇恩打野比很多人认为的更接近可行的程度,但很多玩家的技能加点完全加错了。如果你想玩薇恩打野,记得先点圣银弩箭,然后主升闪避突袭。各位玩得开心!
W - 圣银弩箭
野怪伤害:6 / 7 / 8 / 9 / 10%最大生命值,最高200 → 140 / 155 / 170 / 185 / 200伤害,无论生命值
16、不破之誓 芸阿娜
修复了多个会导致芸阿娜的附伤效果异常增高或降低的BUG。
随着玩家越来越熟悉她,芸阿娜现在已成为游戏中最强的ADC之一。这次更新团队修复了多个BUG,预计会间接削弱她最流行的【海妖杀手】+【卢安娜的飓风】出装。BUG会持续关注她在改动后的实际表现。
Q - 灵蕴拳
修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用某些装备时,一次弹射可能会叠加多层效果。芸阿娜每次弹射理应只会叠加1层。(注:暂未生效,将于后续版本修复)
修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用Q技能触发大量弹射时,有时装备可能无法造成伤害。(后台的魄罗已经带着计算器就位了)
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【卢安娜的飓风】等装备在二次弹射回到主要目标时会触发完整的附带伤害,导致一次普攻触发多次完整附带伤害。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【卢安娜的飓风】弩箭的附带伤害错误降低,现在会正确施加完整的附带伤害。
八、装备
1、公理圆弧
【公理圆弧】是当前非常弱势、也很少见的物理刺客装备。希望本次调整会让它复活,帮助刺客更早发力,成为刺客出装体系中的一个可行组件。
总金币花费:3000 → 2750
2、视界专注
作为一件以法强急速为主的进攻型装备,【视界专注】的登场率相当低,主要是因为它太弱了。团队正在提升它的可行性,让它更容易融入你的出装,同时确保它能提供有价值的持续输出。
法术强度:115 → 125
总金币花费:2800 → 2750
配方:恶魔法典 + 恶魔法典 + 爆裂魔杖 + 250金币 → 恶魔法典 + 恶魔法典 + 爆裂魔杖 + 200金币
3、亵渎九头蛇
【亵渎九头蛇】是另一件目前很弱的刺客装,不符合典型物理刺客的“前期爆发”特性。为了加强它而又不让它在后期强到离谱,团队大幅降低了它的价格,让它成为更具竞争力的前期选项。
攻击力:60 → 55
总金币花费:3200 → 2850
配方:提亚马特 + 残暴之力 + 663金币 → 提亚马特 + 残暴之力 + 313金币
九、斗魂竞技场第3赛季更新
第3赛季,团队更新了斗魂竞技场的奖励进度条!你将自动解锁之前奖励进度条上的强化符文,并可以开始解锁新的奖励!本次一共有12级的新强化符文:
1、新名望进度条
保镖
强化之能量
开场效果
勇中最勇
额外的刷新次数
地狱三头犬
灵之灌注
开场效果
任务:疯狂帽子人
精算风险
潘朵拉的盒子
开场效果
2、英雄选择
禁用阶段与选用阶段已合并。现在,在英雄选择界面中,双方玩家会同时进行禁用与选用,从而缩短房间的等待时间。等双方选完后,你就能看到对方的选择。每个阶段的总时长由35秒调整为40秒。
3、强化符文
(1)坦克引擎
团队很喜欢这个强化符文的机制设计,但它作为一个白银阶显得不太合群。因此团队把它移到了黄金阶,和其他选项的强度一致,而不是削弱其本身机制。
稀有度从白银阶调整至黄金阶。
(2)溢流
和【坦克引擎】相同。
稀有度从白银阶调整至黄金阶。
4、勇敢举动
团队很满意【勇气举动】的玩法设计,但它目前的表现仍然偏弱,因此团队为它来了点额外强度。
额外属性锻造器:未改动
额外初始刷新次数:2→ 1(选人界面仍会显示2次,将于后续版本修复)
新增:在“属性锻造器回合”提供2个额外刷新次数。
新增:在“传说级装备回合”提供100额外金币。
5、斗魂竞技场 品质级改动和BUG修复
(1)品质级改动
帽子不再在你淘汰一支队伍时获得,也不会因为阵亡而失去。团队加入了更多与帽子互动的强化符文,本次先发布这一调整,其它的新互动调整会在版本后期陆续推出。
【质变】和【突变】强化符文现在会在描述中显示它们变身后的形态。
重新开启“被淘汰时可提前退出”的功能。(注:暂未生效,将于后续版本修复)
修复了一个BUG,该BUG曾导致:变形型英雄(如佛耶戈和奈德丽)在竞技场中无法获得名望进度。
修复了一个BUG,该BUG曾提供友方【克烈】的Q。
十、极地大乱斗 平衡性改动
极地大乱斗的各路大神,你们好!在本次更新中,团队尝试通过增强战士常买的装备来加强战士职业,同时也稍微增强了一些登场率较低的刺客装备。本次改动的大部分影响会集中在这些装备上,不过也针对一些特别出格的英雄做了调整——比如经过近期改动后在召唤师峡谷强势崛起的吉格斯,以及在装备选择上过于精明的茂凯。团队希望大家喜欢轮换地图与全新的卡片系统。祝大家好运,也祝你们总是能随出自己的本命英雄,我们大乱斗见!
1、系统
(1)比尔吉沃特地图
比尔吉沃特大炮击飞半径:275 → 325
比尔吉沃特大炮飞行速度:2300 → 2800
(2)莲华栈桥
传送门的触发半径缩小,以避免玩家误入。
调整了每个水晶枢纽和传送门周围的地格。
2、英雄
(1)卡莎
Q额外攻击力收益率:55% → 65%
(2)茂凯
被动冷却缩减:4秒 → 3秒
Q冷却时间:7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 → 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6
(3)希瓦娜
被动每层怒气回复:0.1 → 0.2
被动每层额外双抗:1 → 1.5
(4)吉格斯
Q法强收益率:60 / 65 / 70 / 75 / 80% → 60 / 62.5 / 65 / 67.5 / 70%
E法术强度收益率:25 / 30 / 35 / 40 / 45% → 25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35%
E持续时长:10秒 → 7秒
3、装备
(1)死亡之舞
来自攻击力的额外治疗:75% → 100%
(2)星蚀
护盾额外攻击力收益率:40%/20% → 50%/25%
(3)夜之锋刃
冷却时间:40 → 30
(4)兰德里的折磨
百分比生命值灼烧:2% → 1.8%
(5)贪欲九头蛇
主动效果的攻击力收益率:80% → 100%
(6)幽魂弯刀
修复了一个提前结束功能的BUG,该BUG曾导致:让某些英雄可以将敌人传送回起点。
(7)斯特拉克的挑战护手
来自基础攻击力的额外攻击力:45% → 50%
额外生命值护盾收益率:60% → 70%
(8)挺进破坏者
主动效果的攻击力收益率:80% → 100%
每次命中英雄的移动速度:35% → 45%
(9)幽梦之灵
非战斗状态下的移动速度:20/10 → 30/15
主动移动速度:20/15% →45/35%
4、极地大乱斗 地图轮换
地图轮换几率
现在灵魂莲华赛季已经结束,团队会统一所有极地大乱斗地图皮肤在随机轮换中的权重。
地图选择几率:50/25/25 莲华栈桥占优势 → 三张地图被选中的几率完全相等(33.333333%)(你懂的)。
十一、皮肤更新
1、返场圣堂道具
团队正在探索带回往届的那些神话幻想,从【幻灵战斗兔司令 厄运小姐】开始,并将它们与当前的神话幻想圣堂格式(最多40抽)对齐,并将神话幻想表情作为A阶掉落。
在该旗帜持续期间,神话幻想图标将被添加至神话商城的【精选】分区,需要5神话精萃,并在之后进入每日轮换池。不过,与回到神话商店的至臻皮肤类似,边框与边框图标这次不会回归,因为团队希望确保在首次获得它们的玩家能够拥有一些与众不同的特殊之处。
2、末日人工智能返场皮肤
自从宣布末日人工智能模式回归后,一些细心的玩家注意到,有些机器人角色使用了已下架的皮肤。由于玩家呼声很高,团队决定让这些皮肤返场,来庆祝末日人工智能的回归!这些皮肤将在25.17版本开始限时直售,持续至25.21版本末日人工智能结束。
丧尸杀手 金克丝
地狱行者 孙悟空
灵魂收割者 索拉卡
丧尸 布兰德
团队也在着手制作【末日人工智能】专属的炫彩皮肤,因为目前机器人身上的某些炫彩尚不可用。这些炫彩皮肤将作为特色活动内容,在神话商城中以35神话精粹的价格限时发售。预计会在接下来的某个版本上线(大概率是25.18版本)。它们将在【末日人工智能】下线后添加进每周轮换池。将为以下皮肤添加炫彩:
丧尸杀手 金克丝
地狱行者 孙悟空
灵魂收割者 索拉卡
丧尸 布兰德
十二、BUG修复及品质级改动
1、品质级改动
新的选人顺序/换位音效
在25.15版本中,团队开始解决角色/选人交换较为混乱的问题,有些玩家误解了情况,接受了自己不想要的交换。团队已经更新了视觉效果,这次还加入了新的音效,在视觉与听觉上都更清晰地区分开来。
视觉效果更新
由于要回到基础召唤师峡谷地图,团队升级了基础防御塔的动画,和地图其他部分质量相当。
荣誉进度
团队对荣誉进度机制做了一些底层调整,现在,如果你主要是和朋友组队或者玩非召唤师峡谷模式,提升荣誉等级会更加轻松。
2、BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致:发送包含某些特殊字符的消息可能导致客户端崩溃。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:贝蕾亚施放W技能后不立即将仇恨放到正确的目标上。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:普朗克的E可能重置自己或敌人进行中的普攻。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:观看回放或观战时,无论怎么设置,小地图上都不会显示初始野怪刷新时间。(注:暂未生效,将于后续版本修复)
修复了一个BUG,该BUG曾导致:死亡回放将亚托克斯的魔法被动伤害错误显示为物理。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:【双城之战 杰斯】的强化R技能没有音效。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:部分符文将未学习终极技能前的凯尔识别为远程英雄。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑟提的Q无法触发【朔极之矛】。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卑尔维斯使用【纳沃利迅刃】时,她的E仅在视觉上缩短了Q的冷却时间。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿萝拉的R说明文本在后几级的持续时间显示错误。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:其他玩家有时能看到杰斯玩家头上的调试图标。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:赵信的E在R施放期间对超出最大距离的目标施放失败。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:佛耶戈占据一名英雄时有可能会受到来自一个【焚天】的两次暴击。(注:暂未生效,将于后续版本修复)
修复了一个BUG,该BUG曾导致:可以直接从商店购买【碎裂的护臂】。
十三、即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在25.17版本内:
至臻 暗裔英雄 嘉文四世
暗裔英雄 泰达米尔
暗裔英雄 盖伦
永恒之森 阿利斯塔
愚乐之巫 璐璐
不谐之面 烬
以下炫彩已在25.17版本内:
暗裔英雄 泰达米尔
暗裔英雄 盖伦
永恒之森 阿利斯塔